El metaverso, un reclamo de marketing lejos de la realidad
En el Mobile World Congress han irrumpido compañías que ofrecían experiencias virtuales basadas en tecnologías existentes
L’Hospitalet de Ll.
De la pared de un dormitorio virtual cuelga un calendario enorme que señala la fecha de una reunión. Basta con aproximarse para que, de golpe, la habitación se desvanezca y dé paso a un oscuro túnel que conduce hacia una luminosa sala de reuniones. Es grande, sobria y silenciosa. De momento no hay nadie, pero más tarde entrará un avatar que se acercará a saludar con un frío apretón de manos. Fuera hace un día radiante. Un jardín con vistas espectaculares a unas montañas elevadas y rocosas hace la espera muy agradable. ¿Es esto el metaverso o solo una experiencia de realidad virtual? La confusión entre ambos conceptos está a la orden del día.
En el Mobile World Congress que se ha celebrado esta semana en Barcelona varias compañías jugaban con la nueva tendencia digital para captar la atención de los 60.000 congresistas que han devuelto la normalidad a la cita mundial de la industria del móvil.
¿Las experiencias que anunciaban eran realmente el metaverso o un mero reclamo de marketing que camuflaba tecnologías que ya existían antes? Desde que en octubre pasado Facebook se convirtió en Meta para liderar la entrada en este prometedor universo –donde todo el mundo podrá llevar una auténtica vida paralela, yendo al trabajo y consumiendo bienes y servicios como en la vida real–, más de 500 empresas han relacionado su tecnología con el metaverso. Son datos de la plataforma SensorTower, que asegura que durante el mes siguiente al anuncio de Mark Zuckeberg, la cifra de aplicaciones con este servicio creció un 66%.
De vuelta al pabellón 7 de la Fira de l’Hospitalet, sin las aparatosas gafas que teletransportan al supuesto universo virtual, Wilson Kao explica convencido la apuesta que está llevando a cabo la multinacional HTC. En los
Profesionales
Meta, la nueva Facebook, dará trabajo a 10.000 profesionales solo en Europa para el desarrollo del metaverso, una gran apuesta que ha abierto el camino a otras empresas del sector digital
Porcentaje
El sector de los videojuegos tiene una presencia del 20% entre las aplicaciones del metaverso, seguido
por las de finanzas y las sociales
Porcentaje
La cifra de aplicaciones que añadieron el servicio del metaverso creció un 66% de octubre a noviembre, justo después de la conversión de Facebook en Meta
El número de teléfonos móviles con conexiones SIM activas en estos momentos supera el de los 7.900 millones de habitantes del planeta
La contribución de la industria de la comunicación de movilidad al producto interior bruto mundial es el 5% de todo el que se genera