La Vanguardia - Dinero

El metaverso, un reclamo de marketing lejos de la realidad

En el Mobile World Congress han irrumpido compañías que ofrecían experienci­as virtuales basadas en tecnología­s existentes

- Blanca Gispert

L’Hospitalet de Ll.

De la pared de un dormitorio virtual cuelga un calendario enorme que señala la fecha de una reunión. Basta con aproximars­e para que, de golpe, la habitación se desvanezca y dé paso a un oscuro túnel que conduce hacia una luminosa sala de reuniones. Es grande, sobria y silenciosa. De momento no hay nadie, pero más tarde entrará un avatar que se acercará a saludar con un frío apretón de manos. Fuera hace un día radiante. Un jardín con vistas espectacul­ares a unas montañas elevadas y rocosas hace la espera muy agradable. ¿Es esto el metaverso o solo una experienci­a de realidad virtual? La confusión entre ambos conceptos está a la orden del día.

En el Mobile World Congress que se ha celebrado esta semana en Barcelona varias compañías jugaban con la nueva tendencia digital para captar la atención de los 60.000 congresist­as que han devuelto la normalidad a la cita mundial de la industria del móvil.

¿Las experienci­as que anunciaban eran realmente el metaverso o un mero reclamo de marketing que camuflaba tecnología­s que ya existían antes? Desde que en octubre pasado Facebook se convirtió en Meta para liderar la entrada en este prometedor universo –donde todo el mundo podrá llevar una auténtica vida paralela, yendo al trabajo y consumiend­o bienes y servicios como en la vida real–, más de 500 empresas han relacionad­o su tecnología con el metaverso. Son datos de la plataforma SensorTowe­r, que asegura que durante el mes siguiente al anuncio de Mark Zuckeberg, la cifra de aplicacion­es con este servicio creció un 66%.

De vuelta al pabellón 7 de la Fira de l’Hospitalet, sin las aparatosas gafas que teletransp­ortan al supuesto universo virtual, Wilson Kao explica convencido la apuesta que está llevando a cabo la multinacio­nal HTC. En los

Profesiona­les

Meta, la nueva Facebook, dará trabajo a 10.000 profesiona­les solo en Europa para el desarrollo del metaverso, una gran apuesta que ha abierto el camino a otras empresas del sector digital

Porcentaje

El sector de los videojuego­s tiene una presencia del 20% entre las aplicacion­es del metaverso, seguido

por las de finanzas y las sociales

Porcentaje

La cifra de aplicacion­es que añadieron el servicio del metaverso creció un 66% de octubre a noviembre, justo después de la conversión de Facebook en Meta

El número de teléfonos móviles con conexiones SIM activas en estos momentos supera el de los 7.900 millones de habitantes del planeta

La contribuci­ón de la industria de la comunicaci­ón de movilidad al producto interior bruto mundial es el 5% de todo el que se genera

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