Cuando el móvil sirve para jugar gratis y en cualquier lugar hay negocio
Cientos de compañías compiten para hacerse un hueco en los primeros puestos de Apple Store y Google Play y muy pocas logran descargas masivas
Son las ocho de la mañana y el metro está abarrotado, muchos de los pasajeros están atentos al móvil, algunos están pendientes del whatsApp, otros escuchan música y la gran mayoría juega. Las aplicaciones móviles de juegos han crecido muchísimo en los últimos años y parece que no hay nada que se les resista. Desde el móvil podemos crear mundos, luchar contra dragones, derribar pájaros con malas pulgas, organizar bolitas por colores o montar una competición de Apalabrados entre amigos. Algunas de estas aplicaciones tienen millones de descargas en todo el mundo y son codiciadas por las grandes compañías internacionales de videojuegos; otras inician justo ahora su andadura con la confianza de llegar al top 10 de apps más descargadas en las principales plataformas.
1 LOGOSQUIZ
Muchos de estos juegos son fruto de la imaginación y la pericia de algunos emprendedores como el exitoso LogosQuiz, desarrollado por el navarro Javier Pérez, que el año pasado llegó al número uno de la Apple Store en Estados Unidos y que cuenta con más de 40 millones de descargas. La idea nació en la universidad como una manera de pasar el rato en clase cuando, entre compañeros, se enviaban una hoja de cálculo por email y los participantes debían adivinar los logos que aparecían en el documento. Hoy es un proyecto de éxito y muchas empresas piden que su logo sea incluido en el juego.
2 SOCIAL POINT
Otro ejemplo es la start-up Social Point, una empresa de videojuegos fundada en 2008 por Horacio Martos y Andrés Bou, licenciados en Ingeniería Informática por la Universidad Politécnica de Barcelona que, en estos momentos, tiene unos 300 empleados y que, en 2015, facturó 85 millones de euros. Son responsables de que miles de personas se hayan enganchado al mundo onírico de Dragon City y en estos años han logrado convertirse en los líderes del sector en España. El resultado de su éxito es que, recientemente, el gigante estadounidense Take-Two ha adquirido la compañía por 250 millones de dólares, unos 234 millones de euros.
En un comunicado, la compañía estadounidense destacaba dos de los juegos más conocidos de Social Point, Dragon City y Monster Legends, “que han sido descargados más de 180 millones de veces en las plataformas de iOS y Android”, y apuntaba que la empresa catalana “tiene un sólido canal de desarrollo y planea lanzar en los próximos dos años un gran número de fascinantes juegos on line”. “Con la adquisición de Social Point, TakeTwo diversifica aún más su negocio y mejora significativamente su posición en el creciente sector de los juegos gratuitos para móviles”, apuntaba Strauss Zelnick, CEO de Take-Two.
3 ETERMAX
Un caso sonado de éxito más es el de la compañía argentina Etermax, fundada por Máximo Cavazzani, creadora de los famosos juegos Preguntados y Apalabrados, y que ha sido escogida por la multinacional Mattel para desarrollar la nueva versión de su
juego estrella Pictionary en plataformas móvi- les que se lanzará a finales de marzo.
Etermax está en el top 10 de las mejores aplicaciones del sistema operativo iOS, por encima de Twitter, Spotify, Periscope, Clash Royale y Netflix, y cerró 2016 con más de 250 millones de usuarios. Su juego Apalabrados ha llegado a estar instalado en uno de cada dos
smartphones en España, mientras que Preguntados se ha convertido en el quinto juego más jugado a nivel mundial, superando los 200 millones de usuarios y liderando los rankings de EE UU, Turquía y en más de 35 países. La compañía, que nació en el que había sido un taller textil del padre del fundador de la empresa, prepara el lanzamiento en 2018 de la primera serie animada para televisión.
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MUQUO GAMES
Pero hay muchos otros emprendedores que siguen probando suerte en el mundo de los juegos online, como los responsables del proyecto Muquo Games, una nueva start-up sevillana que quiere trasladar al espacio digital los clásicos juegos de mesa. Han creado el concepto phygital social games, convencidos de que jugar en grupo y cara a cara es más divertido que en casa y solo, por lo que han decidido trasladar al soporte digital la esencia del juego de mesa, aprovechando al máximo las posibilidades que nos brinda la tecnología de hoy.
5 GAMELEARN
En Gamelearn vieron un nicho en la formación corporativa y su propuesta es entrenar a los directivos del futuro con videojuegos. Acaban de recibir una inversión de dos millones de euros de Kibo Ventures. La idea, de nuevo, surgió en la universidad, cuando tres compañeros de máster, Ibrahim Jabary, Mai Apraiz y Eduardo Monfort, fundaron una empresa para dar formación presencial a directivos. Pronto se dieron cuenta de la popularidad de los videojuegos entre personas de 25 y 40 años y, en 2014, crearon Gamelearn, que ya cuenta con 85 empleados. Tres años después han desarrollado cuatro títulos: Triskelion, para mejorar la productividad personal; Pacific, para mejorar las habilidades de liderazgo; 2100, para impulsar las capacidades de atención al cliente; y Navieros, para aprender a negociar.
6 DEFYU
No ha salido al mercado pero ya apunta maneras. La app DefyU quiere mejorar la experiencia de las ligas virtuales al estilo de Comunio, uno de los juegos de fútbol más populares. Los cuatro fundadores estuvieron presentes en el 4 Years From Now, del Mobile World Congress y, en estos momentos, están desarrollando, en su sede del Barcelona Tech City, la app para sacar una versión de prueba en abril.