Números para ser optimistas
El último informe de Newzoo, la consultora líder en la estadística del videojuego, presentado en 2016, muestra como este mercado aumentó en el año 2016, pasando de 91.800 millones de dólares en 2015 a 99.600 millones de dólares en el pasado año. Estos datos consolidaron un incremento del crecimiento anual de 8,5% entre 2015 y 2016. A este ritmo, los ingresos globales podrían ascender a 106.500 millones de dólares en 2017 (unos 100.200 millones de euros), según informa la Asociación Española de Videojuegos. Europa continúa siendo una de las regiones más importantes en cuanto a videojuegos se refiere. Alemania, Reino Unido, Francia y España se encuentran entre los principales países consumidores de videojuegos a nivel global. En cuanto a los videojuegos en el móvil, las cifras invitan a ser optimistas ya que mientras que en 2015 este mercado representaba el 24% del total, con una facturación de 30,4 mil millones de dólares, en 2019 llegará al 34% y facturará alrededor de 52,5 mil millones. Una de las tendencias que detecta el mismo informe es el auge de las aplicaciones para móvil de juegos relacionados con el deporte. "Los juegos gratis para móviles que hay a nuestra disposición en todo el mundo permiten a millones de jugadores competir entre ellos cada día. La velocidad en que este tipo de videojuegos se expandirán por los diferentes países variará según la región y, por ejemplo, China y el sudeste de Asia serán los primeros en adoptarlos de manera masiva, mientras que el proceso en los mercados occidentales será más lento. En este contexto, los usuarios consumen deporte en el móvil a través de webs o apps como YouTube, Kamcord, Mob-Crush o Twitch, lo que significa que las oportunidades de negocio pasarán por colaboraciones, patrocinios y anuncios", explican desde Newzoo.