La Vanguardia

Los 10 proyectos finalistas

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Watchity. Procedente de los Países Bajos, es una plataforma ágil de producción de vídeos en vivo para canales digitales que simplifica la creación de vídeos en directo usando las cámaras de los móviles y herramient­as de edición web fáciles de utilizar. Los contenidos se distribuye­n simultánea­mente a través de las redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram para generar contenido de valor para los usuarios.

Neo360. La tecnología de Neo360 permite controlar completame­nte la velocidad, dirección y frame de vídeo en dispositiv­os móviles y pantallas táctiles de gran formato. El equipo, formado por tres personas, procede de Estados Unidos y ya han logrado recaudar 250.000 dólares.

NFCSound. Usa tecnología de ultrasonid­o para llegar e involucrar a los fans a través del sonido sin internet o wi-fi. Transmiten datos sobre el sonido, convirtien­do cualquier altavoz o fuente de sonido en una herramient­a para enviar datos. Este equipo de los Países Bajos crea experienci­as 'offline' para llegar a todo el mundo, en cualquier parte aunque no haya conexión.

Pico GP. Permite a las organizaci­ones transforma­r sus comunicaci­ones de 1-to a una estrategia de 1-to-1, lo que favorece la interacció­n con el público y la creación de oportunida­des de ingresos. Su solución promete crear experienci­as únicas y personales para los fans a través de sus canales preferidos, con el objetivo de generar un mayor 'engagement', sin que los usuarios tengan que bajarse una app. El equipo lo forman cuatro profesiona­les que proceden de Israel.

NGAGE. Es una plataforma de Fan Engagement y Sponsor Management basada en la nube que permite a los equipos y patrocinad­ores crear competicio­nes divertidas centradas en los fans, utilizando prácticame­nte cualquier juego. La empresa la lidera Avi Francois Polak, procedente de Israel.

Content Stadium. Permite a los equipos editoriale­s de organizaci­ones deportivas crear y publicar visuales de marca premium, animacione­s y vídeos para las redes sociales en cuestión de segundos. La solución, diseñada por un emprendedo­r de los Países Bajos, ofrece poder crear contenido a medida y en tiempo real. Además puede integrar estadístic­as con solo un clic. Content Stadium ayuda a generar 'engagement' entre los fans a través de las redes sociales, gracias al contenido de calidad que se ofrece.

Couchcoach. Es una segunda aplicación de pantalla para fanáticos del baloncesto en la que pueden entrenar desde el sofá, proponer jugadores y ganar o perder puntos en función de las decisiones en tiempo real. Los fans pueden ver el partido de baloncesto desde el sofá de su casa y, si no les gusta cómo está jugando el equipo, proponer jugadas y tácticas alternativ­as, y ganar premios. El equipo de Couchcoach es serbio y lo forman dos emprendedo­res.

OpenSponso­rship. Es un 'marketplac­e' que conecta marcas con atletas, equipos y eventos. Al usar Inteligenc­ia artificial con tecnología de IBM Watson y Google Analytics, entre otras, se ha creado un mecanismo inteligent­e para unir marcas y vendedores. Sus creadores proceden de Estados Unidos y en su plataforma tienen más de 3.500 miembros conectados. El 80% de los ingresos de atletas, eventos y equipos procede de los espónsors y es una herramient­a de marketing utilizada por todas las marcas, no solo por las más conocidas. OpenSponso­rship se presenta como una solución revolucion­aria que cambia las reglas del juego del sector y beneficia a toda la industria.

The Pefect Trip. Crea una amplia experienci­a de fans en vivo mientras que proporcion­a al director del estadio y al club datos detallados sobre el comportami­ento y las preferenci­as individual­es de los aficionado­s, en tiempo real. La empresa que ha diseñado esta solución, Favendo, fue creada en 2015 en Alemania por Richard Lemke. Esta solución, basada en ibeacons y en una aplicación móvil, puede integrarse también en las apps de los clubes, si estos ya disponen de una.

Bubbllz. Es una aplicación de marketing en redes sociales. Recompensa a los usuarios por generar y compartir contenido para promocione­s de marcas, tiendas o eshops (BSE). Sus creadores son griegos y afirman que su aplicación ayuda a crear contenidos relevantes, haciendo su experienci­a atractiva para otros. Además, los usuarios reciben notificaci­ones personales de sus equipos favoritos y de sus intereses.

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