L’animació no troba els professionals que necessita
Animació i efectes visuals: una indústria en creixement que busca professionals
El 42% de les empreses tenen problemes per trobar professionals amb una formació adequada
La indústria de l’animació i efectes visuals ja fa anys que està creixent, però es troba amb un problema. Segons l’última edició de El libro blanco de la animación y los efectos visuales, que publica Diboos, Federación Española de Asociaciones de productores de Animación, el 42% de les empreses d’aquesta indústria tenen problemes per trobar professionals amb una formació adequada.
La formen més de 250 empreses, que es troben sobre tot repartides en dos pols principals, la comunitat de Madrid i Catalunya, que juntes sumen el 60% del total de les empreses del país. Es tracta d’una indústria jove, gairebé la meitat de les empreses actives avui en dia no existia fa 10 anys, i només un 14% de les empreses en té més de 20.
Segons les últimes dades disponibles, el sector va facturar 654 milions d’euros l’any 2017, un augment del voltant del 24%, donant feina de forma directa a 7.450 professionals, i es considera la indústria més dinàmica del sector audiovisual.
Creixement generalitzat
“Està creixent en les seves quatre sortides principals,” explica Santi Fort, coordinador del Màster Universitari d’animació i VFX de La Salle-url.
La primera és “la publicitat, que comporta la creació d’animació o d’efectes visuals en projectes generalment de curta durada però complexes”.
Després, “els projectes per a televisió, d’una qualitat cada vegada més alta, amb la proliferació de sèries en un entorn molt competit”.
A continuació “els projectes pel cinema, que solen incloure molts plans amb efectes i que deriven en projectes de llarga durada amb requeriments de qualitat molt alts (no és el mateix veure les imatges en un televisor domèstic o un mòbil, que a la gran pantalla d’un cinema)”.
Finalment, “el que podríem englobar dins de la categoria ‘altres’, com l’animació especialitzada per a videojocs, per a la visualització de dades per al món de la comunicació, de la ciència o de l’educació”.
Tecnologia i internacionalitat
Es tracta d’un sector amb un nivell elevat d’innovació tecnològica, amb altes inversions en I+D+I, sobre tot en els àmbits del software especialitzat en animació realista i efectes visuals i en eines de software per agilitzar la producció d’imatges per ordinador i reduir-netemposicostos.
És una indústria amb un fort caràcter exportador, principalment cap a Estats Units, que comporta el 52% dels ingressos totals, sobre tot gràcies a les grans produccions que s’encarreguen a alguns estudis espanyols. De fet, les grans empreses de producció i distribució de continguts per televisió, i també de VOD, com Netflix, Amazon Prime o HBO, estan fent una gran inversió en producció audiovisual a Espanya, perquè la indústria espanyola és reconeguda per una bona qualitat i creativitat en animació i efectes visuals, a costos inferiors als d’estats Units o Londres i amb resultats de qualitat equiparable.
L’aposta de La Salle-url
Enguanys’hagraduatlaprimerapromociódelgrauenanimacióiefectes Visuals de La Salle-url, que va ser el primer grau oficial d’aquesta disciplina a Catalunya, i s’inicia el Màster Universitari en Animació i Efectes Visuals, que complementa la proposta de màsters en videojocs i audiovisualsdelcampus.
“A La Salle-url hi tenim uns recursos tècnics específics per a l’animació”, explica Santi Fort, “alguns de molt bàsics però també molt necessaris, com les aules amb doble pantalla o els projectors d’alta definició, i d’altres de més sofisticats, que permeten que els alumnes arribin molt més lluny amb els seus projectes”.
Com a exemple, Fort menciona recursos com “una granja de render amb 2000 fils d’execució que fa que els projectes amb els que els alumnes surten al mercat laboral siguin d’una qualitat més alta”. També un professorat d’alt nivell i amb molta experiència professional, i els contactes amb empreses rellevants de la indústria, com El Ranchito, Glassworks o Escape Studios. Això permet als alumnes fer pràctiques de bona qualitat i els obre la porta a un mercat laboral d’alt nivell, perquè la seva formació s’ha fet en relació estreta amb les necessitats reals de la indústria”.
Tres especialitzacions
El Màster Universitari en Animació i Efectes Visuals ofereix tres itineraris perferf ron tales tres nec es sitatsmés importants que té el mercat. el primer ésl’ especialit za ció en crea ció de con tingutsper anima ció, perquè persones que jasó na ni m ad orss’ especialitz in en totselsaspec te sdec re ació,com el disseny de personatges i d’escenaris, il estas quespròpiesd el con cept ar tist.
El se gonésl’ it in era r id’ especialit za ció ene fectesv is uals, una disciplina que requereix els coneixements propis de l’animació, per comprendre el procés de producció i els recursos tècnics del sector, i tot un arsenal de metodologies i tècniques específiques com el tracking o la reiluminació. “Es tracta d’un món professionalment molt ric, perquè
a més dels efectes especials espectaculars, la indústria audiovisual utilitza molts efectes ‘invisibles’ per agilitzar la producció i reduir costos”, explica Fort.
Finalment, s’ofereix l’itinerari genèric en animació, que aporta una perspectiva més generalista, per als estudiants que no venen de l’àmbit de l’animació però que s’hi volen introduir, “tant provinents de l’àmbit audiovisual, com del disseny”, diu Fort, “com d’aquestes altres indústries que també utilitzen formes especialitzades d’animació, com el videojoc, l’edició de continguts educatius o la visualització de dades”.
Amplitud geogràfica i mental
En la interdisciplinarietat i en l’enfocament tecnològic es troba un altre dels punts forts de l’aposta de La Salle-url. És un campus que abasta quatre àrees de coneixement: Arquitectura, Enginyeria, Management i Art Digital, Animació i VFX. Això permet que els alumnes estiguin en contacte i treballin conjuntament amb estudiants i professors d’aquests altres àmbits, oferint oportunitats en àrees com la visualització de dades, el desenvolupament de videojocs i programes interactius, o els aspectes tecnològics i D’I+D+I que són tan rellevantsperalaindústria.
Ambaquestmàs ter, La Salle-url re afirma el se ucomp romís ambla forma ciód’ altaqu ali tat pera profe s si onalsd el’ anima ciói els efectes visuals, responent a les necessitats d’aquesta indústria i oferint als professionals d’aquest àmbit l’oportunitat d’inserir-se en el mercat laboral per desenvolupar els perfils més demandats.
El màster d’animació de La Salle-url presenta tres recorreguts formatius especialitzats per fer front a les necessitats més importants que té el mercat El reconeixement internacional de la creativitat i qualitat de la indústria espanyola fan que es trobi immersa en un gran creixement