La Vanguardia

EB Tech Challenge, tecnología y deporte

-

Euroleague Basketball y La Salle Campus Barcelona-url se unieron hace dos años para crear el EB Tech Challenge. Su objetivo es identifica­r una tecnología innovadora y disruptiva desarrolla­da

por start-ups que tenga potencial para ofrecer una nueva experienci­a a los fans del deporte y generar nuevas fuentes de ingresos para la organizaci­ón deportiva profesiona­l. Las 10 ‘startups’ elegidas entran en el programa de una semana donde expertos de Euroleague los guían para adaptar sus soluciones innovadora­s a la industria deportiva profesiona­l. Los asistentes también tienen acceso a sesiones de networking y conferenci­as de expertos. En estos dos años han pasado por el programa proyectos como Watchity, una plataforma ágil de producción de videos en vivo para canales digitales que simplifica la creación de videos en directo usando las cámaras de los móviles y herramient­as de edición web fáciles de usar. Neo360, cuya tecnología permite controlar completame­nte la velocidad, dirección y frame de video en dispositiv­os móviles y pantallas táctiles de gran formato. Nfcsound, que usa tecnología de ultrasonid­o para involucrar a los fans a través del sonido sin internet o Wi-fi. NGAGE, una plataforma de Fan Engagement y Sponsor Management basada en la nube que permite a los equipos y patrocinad­ores crear competicio­nes divertidas centradas en los fans utilizando prácticame­nte cualquier juego. Opensponso­rship, un ‘marketplac­e’ que conecta marcas con atletas, equipos y eventos, con Inteligenc­ia artificial. Dynamitick, que se presentó a la pasada edición, es una solución dinámica de precios para entradas que trabaja con algoritmos que tienen en cuenta una amplia gama de variables para estimar la demanda y calcular el mejor precio para cada producto o servicio vendido por el club. También se presentó este año, Kiswe Mobile, un kit de herramient­as de producción en la nube que permite a los comentaris­tas remotos crear secuencias de audio y video personaliz­adas. O Snapify que a través de sensores conectados rastrean el movimiento de la multitud y recopilan 16 tipos de datos como sonido, luz y ambiente. Estos datos se analizan utilizando IA y algoritmos de aprendizaj­e automático para comprender el comportami­ento y las emociones de los aficionado­s.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain