COMPETICIÓN ‘ON LINE’
Jugar al solitario on line podría ser rentable gracias a egogames, una plataforma que permite ganar dinero con los deportes electrónicos. Y no hablamos de League of
Legends o FIFA, sino de los miles de juegos que podemos bajarnos al teléfono móvil, como un sencillo solitario, un puzle o un juego de bolos. Alejandro Sáez y Baldomero Sánchez son los dos jóvenes emprendedores -25 años- que están detrás de este proyecto que el mes de enero logró levantar una ronda de tres millones de euros.
egogames se creó en mayo de 2017 y desde entonces ofrece un “servicio para desarrolladores que convierte su juego de móvil en un esport”, explica Alejandro Sáez, CEO del proyecto. “Básicamente queremos hacer del mundo de los
esports un mainstream, accesible a todos los públicos. Todos conocemos FIFA, Fortnite, League of Legends y demás, pero el nicho al que se dirigen estos videojuegos es muy reducido. Un producto como el nuestro abarca un público mucho más amplio porque consigue que juegos sencillos que todos llevamos en el móvil, se conviertan en esports”, con torneos y todo tipo de competiciones.
Algoritmo
“Queremos revolucionar el mundo del mobile gaming, acercando los deportes electrónicos a los usuarios y convirtiendo cualquier tipo de juego de habilidad en un esport”, afirma Sáez. Y para ello, cuentan con un algoritmo patentado en 140 países que, básicamente, “garantiza la igualdad en las competiciones”, de modo que los resultados dependen al 100% de la habilidad de los jugadores y se elimina “cualquier elemento de azar o ventaja competitiva”. “De esta manera, cualquier persona que sueñe con convertirse en un jugador profesional podrá hacerlo, viéndose recompensado con dinero o premios”.
La plataforma está cerrando acuerdos con los grandes
games studios proponiéndoles una nueva forma de retener a sus usuarios y maximizando los beneficios de la aplicación. “Ofrecemos un paquete con nuestro software que puedes integrar en tu juego en 15 o 30 minutos, y que te permite aprovechar nuestras competiciones esport. Los usuarios, se bajan el juego, como siempre, y les aparece la interfaz egogames, con los escenarios competitivos, una liga gratuita y profesional o los premios en metálico a final de mes. Además, retransmitimos eventos en streaming para verlos en el móvil, torneos de eliminación, uno contra uno y también tenemos una parte de entrenamiento para mejorar nuestras habilidades y empezar a competir”, recuerda el CEO de egogames.
“Funcionamos como cualquier deporte de toda la vida”, explica Sáez. “Por ejemplo, un torneo de golf: el usuario paga una cantidad de entrada para participar y el ganador se lleva un premio en metálico o en regalos”. Y funciona, porque en los escasos dos meses que lleva la plataforma oficialmente en marcha, ya han realizado más de 250.000 torneos. “Una cifra impresionante y que muestra la aceptación de nuestro modelo de negocio en el mundo”.
Ronda de tres millones de euros
También lo muestra la ronda de financiación de 3 millones de euros que levantaron en enero, liderada por el presidente del Grupo Société Générale en España y Portugal, Donato González, el presidente de Gestamp, Francisco Riberas, y Jaime Martín Laborda, socio fundador y director general de Millennial Gaming.
“Estamos en un sector puntero, que ahora mismo reparte más beneficios que el libro y el cine juntos. En videojuegos, los canales de streaming como el nuestro tiene cada vez más visualización y viralización. La última final de League of
Legends, la vieron 127 millones de personas mientras que la final de la liga NBA tuvo una audiencia de 40 millones. Creo que este nuevo mundo emergente nos ha permitido posicionarnos como una plataforma por la que se quiere apos
egogames es la primera plataforma europea de ‘esports’ para móviles que garantiza la igualdad en habilidad de los competidores
tar. Somos los primeros en llegar, aquí en Europa. Hay una plataforma en EE.UU., centrada en ese mercado, pero nosotros nos hemos consolidado como líderes en Europa”, reflexiona Sáez. “Ofrecemos un modelo alternativo, con una gran oportunidad de negocio para los game studios .El 2% de los estudios que se dedican a desarrollar videojuegos para el móvil consiguen ser un negocio rentable a largo plazo, pero nosotros creemos que el otro 98% también puede conseguir su sueño a través de nuestra tecnología”.
Alejandro Sáez y Baldomero Sánchez tienen claro el destino de los 3 millones de euros: “Seguiremos mejorando la plataforma y queremos hacer algo sonado en España”, explica el CEO de egogames. “Hay pocas empresas en España que hayan conseguido presencia mundial y es lo que queremos nosotros, expandir el modelo de negocio en otros países y asentarnos en EE.UU”. Y siempre focalizados en los juegos para móviles. “Es el dispositivo con mayor penetración en el mercado y creemos que ahí está el futuro. Pasamos más tiempo con el móvil de lo que nos gustaría, se han creado nuevos hábitos y las cifras dicen que 2.900 millones de personas han probado alguna vez en su vida un juego de móvil. Además, la llegada del 5G nos abre un gran abanico de posibilidades. El móvil es el futuro de la industria”.