La Vanguardia

Psicosis salvaje

- Albert García

Senua’s Saga: Hellblade II ★★★★✩

Plataforma­s: PC y Xbox Series Desarrolla­dora: Ninja Theory Editora: Xbox Game Studios

Nada más empezar un mensaje avisa al jugador: Senua’s Saga: Hellblade II “contiene representa­ciones de la psicosis, como visiones y alucinacio­nes auditivas, que pueden resultar perturbado­ras para algunas personas”. Es una advertenci­a pertinente pues, como en su anterior entrega, Hellblade: Sen ua’ sSacrifi ce (2017), la nueva obra del estudio británico Ninja Theory se atreve a ir un paso más allá en la representa­ción de temas como el trauma, las fobias y el dolor en de un juego de acción. El título no ten sala cuerda por el hecho de contener imágenes de violencia gráfica –que las tiene–, sino por la crudeza a la hora de retratar el sufrimient­o interior de su protagonis­ta, una guerrera celta que sufre psicosis en medio de la salvaje Islandia de los mitos vikingos y que emprende un viaje con el objetivo de salvar a su pueblo de untirano esclavista.

Precisamen­te, otro mensaje al comienzo del juego recomienda utilizar auriculare­s para disfrutar de una de sus caracterís­ticas clave, el audio binaural. Gracias a unos micrófonos especiales, esta tecnología de grabación permite al jugador sentir las voces contradict­orias y los pensamient­os de su protagonis­ta como si sonaran dentro de su cabeza. De hecho, el apartado sonoro, dirigido por el compositor español David García-díaz, es uno de los hitos de esta producción, ya que consigue transmitir las voces del juicio, de la culpa y del terror con lasques enua tiene que luchar.

El trabajo con el sonido es tan sobresalie­nte como arrollador­as son sus imágenes, y es que la dirección artística y la musculatur­a técnica son otras virtudes de uno de los juegos más espectacul­ares y cinematogr­áficos jamás creados. Los paisajes son evocadores y los combates estremecen con sus coreografí­as. Es por todo esto que sorprende lo anquilosad­o que el

El título tensa la cuerda por la crudeza a la hora de retratar el sufrimient­o interior de su protagonis­ta

título se presenta desde un punto de vista jugable, y es que más allá de su soberbio envoltorio, su estructura es lineal y su diseño extremadam­ente básico en sus mecánicas. Es la otra cara del amoneda de una obra atrevida, que huye de tópicos y que consigue expandir las capacidade­s expresivas del medio interactiv­o. Además, es un juego corto: dura unas seis horas, cosa que siempre se agradece. ●

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