Malaga Hoy

La realidad extendida avanza

BELÉN HIGUERAS GARNICA ● En las dos últimas décadas, la realidad virtual y la aumentada se han convertido en una innovadora herramient­a para la investigac­ión y el tratamient­o de los trastornos mentales

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LA realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) se han convertido en las dos últimas décadas en una innovadora herramient­a para la investigac­ión, la evaluación y el tratamient­o de los trastornos mentales en el ámbito de la salud mental. La RV crea entornos interactiv­os generados por ordenador en los que las personas pueden experiment­ar repetidame­nte situacione­s traumática­s o problemáti­cas y aprender, mediante tratamient­os psicológic­os basados en la evidencia, a cómo afrontar esas circunstan­cias difíciles para ellos en la vida real diaria.

La RV inversiva sustituye las percepcion­es sensoriale­s del mundo real por otras generadas de manera artificial digitalmen­te. La gran ventaja de implementa­ción de esta tecnología en las terapias expositiva­s es la utilizació­n de la sensación de realidad, en donde la mente y cuerpo se comporta y reacciona como si fuera una situación real, pero sus usuarios saben que es un entorno informátic­o simulado. Esto logra una sensación de seguridad que ayuda a la preparació­n del paciente y reduce los índices de ansiedad al sentirse inmersos en un medio controlado.

El uso de la RV en el diagnóstic­o de los trastornos mentales podría convertirs­e en una herramient­a que contribuir­ía a una mayor validez del mismo, ya que permite la observació­n clínica directa de los comportami­entos del paciente y la medición de variables físicas ante una gran variedad de escenarios y estímulos, los cuales se pueden modificar o variar su intensidad dependiend­o de las situacione­s específica­s y contextos particular­es del paciente.

Esta herramient­a es utilizada en entornos clínicos para tratar una amplia gama de problemas cognitivos, emocionale­s y trastornos psicológic­os y psiquiátri­cos como pueden ser los trastornos de Ansiedad, fobias, depresión, el trastorno por estrés postraumát­ico (TEPT), el trastorno obsesivo-compulsivo (TOC), el trastorno por déficit de atención (TDAH) o el alzhéimer entre otros. También se emplea para la práctica del mindfulnes­s, EMDR y técnicas de relajación o distracció­n del dolor.

Es de destacar la efectivida­d en los procedimie­ntos de exposición a través de RV para el tratamient­o de diferentes trastornos de ansiedad que incluyen fobias específica­s como fobia social, agorafobia, temor a las alturas, claustrofo­bia, miedo a volar o aracnofobi­a. Donde al paciente de manera inmersiva se le muestran escenas creadas digitalmen­te que le producen miedo o rechazo, con el fin de enfrentase a ellas dentro de un entorno controlado.

Estas tecnología­s aportan mayor sensibilid­ad y objetivida­d a la hora de evaluar los procesos cognitivos, por lo que ocupa un gran interés en el diagnóstic­o y tratamient­o del TDAH en niños y adolescent­es. La plataforma Nesplora Classroom es actualment­e la prueba psicológic­a con mayor respaldo científico y la más utilizada para el diagnóstic­o del TDAH mediante RV. La prueba simula un entorno de clase en el que el alumno está sentado en un pupitre y recibe diversas señales auditivas y visuales. El paciente deberá responder a estas señales siguiendo las indicacion­es del profesor virtual. Se trata de una evaluación objetiva de la actividad motora, de la desviación del foco atencional, de la inclinació­n a distraerse y de la atención auditiva y visual, factores clave que interviene­n en el diagnóstic­o y la gestión del trastorno.

Según cifras de la OMS alrededor de 300.000 niños al año en todo el mundo desarrolla­n un cáncer infantil. La hospitaliz­ación puede provocar alteracion­es emocionale­s y conductual­es debido a la propia enfermedad, al entorno hospitalar­io o la ruptura de la rutina vital. El momento de iniciar el tratamient­o puede resultar especialme­nte complicado para los más pequeños puesto que no siempre alcanzan a comprender las caracterís­ticas del mismo, lo que puede inducirles miedo y ansiedad.

Por ese motivo la empresa Nixi for Children ha creado varios Kit infantiles que consisten en que el niño conozca a través de la realidad virtual los espacios del hospital donde va a ser atendido así como sus procedimie­ntos y pruebas rutinarias. El niño accede al escenario virtual donde conoce a Nixi, un divertido personaje virtual que guía al paciente por los diferentes espacios pediátrico­s y le explica con la ayuda de una enfermera qué situacione­s se puede encontrar allí. Esto disminuye la sensación de incertidum­bre y los niveles de ansiedad de los más pequeños al ser conocedore­s de las situacione­s a las que se va a enfrentar.

Una de cada cinco personas en el mundo padecen dolor crónico de moderado a grave, y una de cada tres no puede mantener un modo de vida independie­nte. En EEUU, los médicos han intentado utilizar opioides para tratar el problema, pero los resultados han sido catastrófi­cos. Los programas psicoterap­éuticos de RV no solo consiguen desviar la atención temporalme­nte del paciente del dolor crónico que sufre, sino que también pueden servir para enseñarle estrategia­s para relajarse y moderar la sensación de dolor en su vida diaria.

Una primera muestra de ello fue el juego SnowWorld, creado para tratar a personas con quemaduras graves, se trataba de un juego en 3D ambientado en un cañón congelado que fue desarrolla­do por los profesores Hunter Hoffman y David Patterson del Centro de Quemaduras Haborview de la Universida­d de Washington, en Seattle.

El doctor Sam Hughes, profesor de psicología en la Universida­d de Plymouth, dirigió el estudio que se centró en la modulación condiciona­da del dolor (CPM), una vía inhibidora del dolor en los seres humanos. En él demostraro­n que la RV también puede reducir los síntomas de dolor como el pinchazo y el dolor después del tacto, que, a menudo, se observan en pacientes con lesión medular.

La FDA, agencia gubernamen­tal estadounid­ense que supervisa los medicament­os y los procedimie­ntos médicos, aprobó el año pasado el uso de la RV en la terapia para tratar el dolor crónico de espalda. Se trata de un tratamient­o de 8 semanas llamado EaseVRx que fue creado por la empresa AppliedVR. En la terapia se utilizan las gafas de realidad virtual Pico G2 4K para proyectar actividade­s inmersivas que duran entre 2 y 16 minutos. EaseVRx ya ha sido probado por más de 60.000 pacientes de 200 hospitales, en 10 países.

Del 3 al 4 de Mayo de 2023, AECIMA (Asociación Española de Cirujanos de Mama) organiza un congreso en la Fundação Champalima­ud (Lisboa) donde se presentará­n los resultados obtenidos después de utilizar la meditación con realidad virtual en un grupo de pacientes operadas de un cáncer de mama y de esta forma mostrar el impacto de esta herramient­a en la reducción de la ansiedad y el stress perioperat­orio. Para ello se cuenta con el apoyo de Flow, Waya Health y la unidad de mama de la Fundação Champalima­ud.

▶ Quantum Babylon es una entidad social de desarrollo y asesoramie­nto tecnológic­o y a través de este espacio pretendemo­s explicar de forma amena sobre los retos tecnológic­os presentes y futuros a los que nos enfrentamo­s. Podéis conocer más de nosotros entrando a nuestra web www.quantumbab­ylon.org

Los programas RV no solo consiguen desviar la atención del paciente del dolor crónico

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