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Playmania Extra - - PS3 -

Dam­na­tion Des­bLo­Quea­bLes

Ve al me­nú “Des­blo­quea­bles” e in­tro­du­ce es­tos pass­words: • el ar­ma más po­de­ro­sa: Blo­wOf­fSo­meS­team. • mo­do ca­be­zón: Lin­coln­sTo­pHat. • se­lec­cio­nar el mo­de­lo de per­so­na­je: Peo­plePer­son. • to­das las ar­mas y se­lec­cio­nar cua­les quie­res pa­ra ca­da mano: Loc­kNLoad. • Di­fi­cul­tad in­sa­na: Re­ve­nant.

dAn­te’S In­Ferno mo­ne­Das De ju­Das

A lo lar­go de los 9 Círcu­los po­drás en­con­trar 30 mo­ne­das de Ju­das ocul­tas en fuen­tes. Por ca­da gru­po de 5 que reúnas con­se­gui­rás una bue­na can­ti­dad de al­mas con las in­cre­men­tar tus ha­bi­li­da­des. Aquí te de­ja­mos con la lo­ca­li­za­ción de to­das ellas. • mo­ne­da 01. Na­da más pon­gas un pie en el in­fierno, y en­gan­char­te a una pa­red de al­mas, as­cen­de­rás has­ta un nue­vo ca­mino. Mi­ra jus­to en­ci­ma y ve­rás una cor­ni­sa con la pri­me­ra mo­ne­da. • mo­ne­da 02. Po­co an­tes de lle­gar a Ca­ron­te, de­be­rás usar una ma­ni­ve­la pa­ra ha­cer as­cen­der una pla­ta­for­ma re­don­da por el hue­co de una to­rre. Haz que suba has­ta lo más al­to y lue­go sal­ta al hue­co don­de es­tá la fuen­te. • mo­ne­da 03. En la pla­ta­for­ma en la que usas una cuer­da col­gan­te pa­ra lle­gar has­ta Ca­ron­te, en el la­do iz­quier­do tras la es­ta­tua arro­di­lla­da. • mo­ne­da 04. To­da­vía en Aca­ron­te, en la sa­la del “bar­que­ro” don­de em­pu­jas una es­truc­tu­ra y un blo­que. Co­lo­ca es­te úl­ti­mo so­bre la es­truc­tu­ra mó­vil an­tes de lle­var­la al fon­do, y em­pú­ja­la has­ta el la­do iz­quier­do. Sú­be­te y lle­ga­rás a una cor­ni­sa que hay so­bre unos ba­rro­tes. • mo­ne­da 05. Na­da más lle­gar al Lim­bo, arro­ja la ca­be­za de Ca­ron­te atas­ca­da en la pa­red pa­ra des­pe­jar un hue­co que lle­va a otra mo­ne­da. • mo­ne­da 06. Al de­rro­tar al Rey Mi­nos, usa­rás unas cuer­das pa­ra avan­zar. Sube has­ta lo más al­to de la se­gun­da. • mo­ne­da 07. En el mis­mo puente que lle­va a la To­rre de Cleo­pa­tra en el Círcu­lo de la Lu­ju­ria, en­con­tra­rás un hue­co por el que des­cen­der jun­to a la es­ta­tua del fon­do, en el la­do iz­quier­do. • mo­ne­da 08. Una vez en­tres en el Círcu­lo de la Lu­ju­ria, de­be­rás ele­var una pla­ta­for­ma re­don­da con una co­lum­na mó­vil. Cuan­do es­té arri­ba, sal­ta al hue­co que hay en la par­te al­ta iz­quier­da de la pa­red pa­ra dar con la mo­ne­da. • mo­ne­da 09. Jus­to a la iz­quier­da (en una cor­ni­sa) de la es­ta­tua de Bea­triz que hay al la­do de la con­de­na­da Se­mi­ra­mis, en la To­rre de Cleo­pa­tra del se­gun­do Círcu­lo. • mo­ne­da 10. Po­co des­pués de aca­bar con el Cer­be­ro, en el ca­mino que hay tras él. • mo­ne­da 11. Na­da más en­trar en la sa­la de di­men­sio­nes “tras­to­ca­das” en el Círcu­lo de la Gu­la, pa­sa por el por­tal más cer­cano, ti­ra de la pa­lan­ca y vuel­ve a cru­zar el mis­mo por­tal. Ve a la de­re­cha y sube por el mu­ro de al­mas has­ta lo más al­to. • mo­ne­da 12. En el Ter­cer Círcu­lo, tras pa­sar por la sa­la de las dis­tin­tas “di­men­sio­nes”, usa­rás una cuer­da pa­ra ba­lan­cear­te y lle­gar a otro agarre ver­ti­cal. Sube has­ta lo al­to del mis­mo y có­ge­la. • mo­ne­da 13. In­me­dia­ta­men­te an­tes de en­trar en el cuar­to Círcu­lo y en­con­trar­te a Vir­gi­lio, pa­sa­rás por un es­tre­cho co­rre­dor de pie­dra. Sube a una cor­ni­sa ele­va­da en la pa­red de la de­re­cha de un do­ble sal­to y lue­go sal­ta has­ta el la­do con­tra­rio pa­ra dar con la mo­ne­da. • mo­ne­da 14. En el Ter­cer Círcu­lo, en la es­tan­cia don­de usas una es­pe­cie de guillotina gi­gan­te, sal­ta has­ta don­de es­tá la pa­lan­ca ele­va­da que abre la puer­ta de lo al­to y allí la en­con­tra­rás. • mo­ne­da 15. En el Círcu­lo de la Ava­ri­cia, lle­ga­rá a una es­tan­cia don­de de­bes sal­tar so­bre unos bra­zos con pin­chos. Sal­ta a la zo­na in­fe­rior y bus­ca en una de las dos fuen­tes que hay pe­ga­das a la pa­red. • mo­ne­da 16. En el ter­cer Círcu­lo, en la cel­da que hay a la iz­quier­da de la que es­con­de la Re­li­quia la Mo­ne­da de Plu­to. Lle­ga­rás has­ta ella usan­do la mis­ma pa­red es­ca­la­ble. • mo­ne­da 17. En el Ter­cer Círcu­lo, tras de­rro­tar al pri­me­ro de tus De­mo­nio del Trono, rom­pe la fuen­te que hay al fon­do. • mo­ne­da 18. Se­gui­mos en el Círcu­lo de la Ava­ri­cia. Tras usar la pla­ta­for­ma gi­ra­to­ria que dis­pa­ra bo­las de fue­go, des­tru­ye la co­lum­na de la de­re­cha con ella. Sube has­ta lo al­to de la co­lum­na fun­di­da de ese la­do y en­con­tra­rás otra mo­ne­da. • mo­ne­da 19. La pri­me­ra del Cuar­to Círcu­lo la en­con­tra­rás si, an­tes de arras­trar el blo­que de pie­dra so­bre la pla­ta­for­ma pa­ra que se hun­da en el fan­go, la acer­cas a la pa­red de la de­re­cha. Así po­drás lle­gar has­ta la cor­ni­sa de más arri­ba. • mo­ne­da 20. En el Círcu­lo de la Ira, lu­cha­rás con­tra De­mo­nios Guar­dia­nes y del Trono so­bre una pla­ta­for­ma cir­cu­lar que se hun­de al prin­ci­pio. Aca­ba con to­dos ellos y rom­pe la fuen­te que en­con­tra­rás unos me­tros des­pués. • mo­ne­da 21. To­da­vía en el Círcu­lo de la Ira, tras con­se­guir su­pe­rar la zo­na en la que de­bes ele­var­te en una pla­ta­for­ma se­mi­cir­cu­lar pa­ra evi­tar las llamas que ori­gi­nan la ho­gue­ra cen­tral, en­con­tra­rás a Vir­gi­lio. Sube a la pla­ta­for­ma de su de­re­cha y co­ge la mo­ne­da. • mo­ne­da 20. Po­co des­pués de en­trar en el Círcu­lo de la He­re­jía, lu­cha­rás con­tra unos De­mo­nios del Trono en un pa­si­llo del que sa­le fue­go de las pa­re­des. Cor­ta las lla­ma­ra­das con la pa­lan­ca y rom­pe la fuen­te de la de­re­cha. • mo­ne­da 23. En la sa­la en la que arras­tras el se­gun­do blo­que de pie­dra del Círcu­lo de la He­re­jía, hay una fuen­te en el la­do de­re­cho que ocul­ta es­ta nue­va mo­ne­da. • mo­ne­da 24. Mien­tras usas las pla­ta­for­mas mó­vi­les de pie­dra pa­ra as­cen­der du­ran­te tu pa­seo por el Cír­cu- lo de la He­re­jía, sal­ta ha­cia una cor­ni­sa que hay en el la­do de­re­cho (des­de la se­gun­da pla­ta­for­ma). • mo­ne­da 25. Po­co an­tes de aca­bar el Quin­to Círcu­lo, an­tes de que se em­pie­ce to­do a de­rrum­bar, en­con­tra­rás dos fuen­tes con al­mas. De­lan­te de ellas hay un pun­to por el que pue­des des­cen­der has­ta una cor­ni­sa a la que an­tes no po­días lle­gar y don­de te es­pe­ra una nue­va mo­ne­da. • mo­ne­da 26. En el Círcu­lo de la Vio­len­cia usa­rás, al prin­ci­pio del mis­mo, unas cuer­das pa­ra des­pla­zar­te. Ve has­ta el fi­nal de la se­gun­da. • mo­ne­da 27. En el Sex­to Círcu­lo, tras aca­bar con la pa­re­ja de De­mo­nios del Ar­co, bus­ca en la pla­ta­for­ma iz­quier­da una pa­red de al­mas por la que des­cen­der la mis­ma que lle­va has­ta la Re­li­quia Ar­ma­du­ra de Ati­la). Des­cien­de del to­do y rom­pe la fuen­te. • mo­ne­da 28. Jus­to na­da más aban­do­nar el Río Fla­gen­ton­te y en­trar en el Bos­que de los Sui­ci­dios, en­con­tra­rás a Vir­gi­lio y una es­ta­tua de Bea­triz. A la iz­quier­da hay una pla­ta­for­ma ele­va­da con una de las mo­ne­das. • mo­ne­da 29. Na­da más en­trar en las Are­nas Abo­mi­na­bles del Sép­ti­mo Círcu­lo, ve­rás una pla­ta­for­ma ele­va­da a la de­re­cha, don­de te es­pe­ra. • mo­ne­da 30. En las Are­nas Abo­mi­na­bles del Círcu­lo de la Vio­len­cia, tras lu­char con­tra un par de He­re­jes, lle­ga­rás a ver una fuen­te en el la­do de­re­cho del ca­mino.

Dark VoiD tro­feos De bron­ce

• pró­lo­go/Zo­na ce­ro/al­dea/ re­pues­tos/ata­que a la al­dea/La pro­fe­cía/su­per­vi­vien­tes/La fu­ga/De­fen­sa del ar­ca/na­ve fan­tas­ma/La re­be­lión: ob­ten­drás un tro­feo al com­ple­tar ca­da ni­vel. • Que­ri­do dia­rio: En­cuen­tra un dia­rio. • apren­diz de tes­la: Me­jo­ra tu pri­me­ra ar­ma. • asal­taov­nis: Con­si­gue 20 pla­ti­llos vo­lan­tes. • a cie­gas: Mata un sol­da­do enemi­go de a pie de ca­da cla­se con dis­pa­ros a cie­gas. • ca­pi­tán a bor­do: Des­tru­ye 10 na­ves enemi­gas con la tu­ya en llamas. • y mi ca­ble de re­mol­que?: Vue­la en­tre las pa­tas de un je­rar­ca. • al vue­lo: Mata a 3 enemi­gos con un car­tu­cho de di­na­mi­ta que ex­plo­te en el ai­re. • pies en re­mo­jo: Rea­li­za un vue­lo ra­san­te so­bre el agua. • pom­pas fú­ne­bres: Mata a 10 enemi­gos que es­tén en bur­bu­jas an­ti­gra­ve­dad. • Des­pe­ña­dor/eje­cu­tor flo­tan­te: Eli­mi­na a 50 enemi­gos mien­tras te ocul­tas en ver­ti­cal / mien­tras flotas. • ave ra­paz: Eli­mi­na a 25 enemi­gos te­rres­tres con las ar­mas de la mo­chi­la. • mar­ca de adep­to: Aca­ba con 5 pla­ti­llos vo­lan­tes en el pró­lo­go. • Del cie­lo al pu­ño: Com­ba­te cuer­po a cuer­po jus­to tras apa­gar los pro­pul­so­res. • Ve­lo­ci­dad ter­mi­nal: haz una caí­da li­bre de 10 se­gun­dos. • pu­ré de co­co: Eje­cu­ta 100 dis­pa­ros en la ca­be­za. • pa­res o no­nes? pri­me!: Eli­mi­na a 50 enemi­gos cuer­po a cuer­po. • tres en uno: Eli­mi­na a 3 enemi­gos con una gra­na­da. • pi­san­do hue­vos: Pi­so­tea 10 lar­vas. • rey de las ar­mas: Eli­mi­na a un enemi­go con ca­da ar­ma. • Vir­gue­rías aé­reas: Rea­li­za 100 ma­nio­bras es­pe­cia­les con la mo­chi­la pro­pul­so­ra. • co­ra­zón blan­den­gue: Mata a los sar­pas que pi­lo­tan un je­rar­ca. • sed de san­gre: Aca­ba con 10 enemi­gos en 60 se­gun­dos. • Lin­da ma­ri­po­sa: Eli­mi­na a 10 enemi­gos jus­to tras es­ca­par de su ata­que cuer­po a cuer­po. • en­tra­ñas del Va­cío/ en mar­cha/La to­rre del re­gre­so: Com­ple­ta es­tos ni­ve­les. • bi­blio­te­ca­rio: En­cuen­tra to­dos los dia­rios. • aprie­ta­tuer­cas: das las ar­mas. • aca­pa­ra­dor : Con­si­gue 30.000 tec­no­pun­tos. • Dos pá­ja­ros de un ti­ro: Pro­vo­ca un cho­que en­tre ov­nis. • big bang: Des­tru­ye una na­ve enemi­ga con una gra­na­da. • Lu­ces del cie­lo: Eli­mi­na 25 ob­je­ti­vos con las ar­mas del Ar­ca. • Don Des­truc­ción: Des­tru­ye 25 pla­ti­llos mien­tras pi­lo­tas un ca­za de los su­per­vi­vien­tes. • car­ni­ce­ro im­pa­ra­ble: Com­ple­ta el jue­go en Ex­per­to. • Dark Void: Com­ple­ta el jue­go.

tro­feos De pLa­ta

Me­jo­ra to-

tro­feos De oro

tro­feos De pLa­tino

• Dark Void al 100%: Con­si­gue to­dos los tro­feos.

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