E

Playmania Extra - - PS3 -

eArt­hWorm JIm

tro­feos De bron­ce

• atom jef­fer­son: co­ge 500 áto­mos sin sa­lir del jue­go. • atom rai­der: co­ge 100 áto­mos sin sa­lir del jue­go. • ban­ker Whip­per: gol­pea con el lá­ti­go al ban­que­ro dos ve­ces en “What The Heck?” • bin co­llec­tor: aca­ba con Billy the Bin en “New Junk City”. • ca­na­dian stunt: usa el lá­ti­go pa­ra ba­lan­cear­te des­de cual­quier ca­be­za de ar­ce en mo­do in­di­vi­dual. • snot an achie­ve­ment: lan­za la va­ca en “New Junk City”. • spa­ce co­llec­tor: co­ge más de 100 or­bes azu­les sin sa­lir del jue­go.

tro­feos De pLa­ta

• super spa­ce co­llec­tor (pla­ta): co­ge más de 300 or­bes azu­les sin sa­lir del jue­go. • su­per­he­ro!: Com­ple­ta el mo­do in­di­vi­dual en Ori­gi­nal de una ti­ra­da en me­nos de 50 mi­nu­tos. • World part­ners­hip: com­ple­ta los ni­ve­les mul­ti­ju­ga­dor de Pla­yS­ta­tion Net­work. • Groovy Lea­der (pla­ta): ter­mi­na el nú­me­ro 1 en to­dos los ni­ve­les mul­ti­ju­ga­dor de Pla­yS­ta­tion Net­work.

tro­feo De oro

• eart­hworm ne­ver Dies: Com­ple­ta el mo­do in­di­vi­dual en Ori­gi­nal sin per­der una vi­da y de una ti­ra­da.

eat leaD: the re­turn of matt ha­ZarD

• ma­xi­mum Ha­zard: En el me­nú de se­lec­ción de di­fi­cul­tad, pul­sa las si­guien­tes di­rec­cio­nes:

el in­creÍ­ble hulk

sKins

Pa­ra des­blo­quear a es­tos per­so­na­jes cum­ple los si­guien­tes re­qui­si­tos. • abo­mi­na­ción: de­rro­ta a es­te vi­llano. • Hulk clá­si­co: co­lec­cio­na 5 por­ta­das de có­mics. • iron­clad: de­rro­ta a los UFoes, haz que uno de ellos de­je KO a un com­pa­ñe­ro y de­rro­ta a la Abo­mi­na­ción. • maestro: des­tru­ye un edi­fi­cio en ca­da ve­cin­da­rio. • pro­fe­sor Hulk: Com­ple­ta to­dos los desafíos de sal­to. • Hulk Gris: tie­nes que gol­pear 10.000 ob­je­tos. • Hulk­bus­ter (iron man): só­lo tie­nes que te­ner una par­ti­da sal­va­da del jue­go Iron Man en la con­so­la.

ar­te con­cep­tuaL

Es­pec­ta­cu­la­res di­bu­jos y bo­ce­tos re­fe­ren­tes a di­ver­sos mo­men­tos del jue­go, es­ce­na­rios, per­so­na­jes, etc… Los po­drás ver en la sec­ción “Ex­tras” del me­nú prin­ci­pal. Es­tos son los pa­que­tes que pue­des des­blo­quear y lo que se te pi­de pa­ra po­der lle­var­lo a ca­bo: • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (pró­lo­go): Es­ca­pa de la em­bos­ca­da de los sol­da­dos en la plan­ta de en­va­sa­do. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (bra­sil): En­cuén­tra­te con el equi­po de ope­ra­cio­nes es­pe­cia­les del ge­ne­ral Ross por pri­me­ra vez. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (nue­va york): Es­ca­la has­ta lo más al­to del edi­fi­cio más al­to de Nue­va York/Es­ca­la has­ta lo más al­to del se­gun­do edi­fi­cio más al­to de Nue­va York/ Es­ca­la has­ta lo más al­to del ter­cer edi­fi­cio más al­to de Nue­va York/ Es­ca­la has­ta lo más al­to del cuar­to edi­fi­cio más al­to de Nue­va York y Es­ca­la a lo más al­to del quin­to edi­fi­cio más al­to de Nue­va York. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (sout­heas­tern tech): Un an­ti­guo amor… • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (ejér­ci­to): De­rro­ta a 250 uni­da­des del ejér­ci­to y Pa­sa 30 mi­nu­tos lu­chan­do con­tra uni­da­des es­pe­cia­li­za­das. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (u-foes): us a un miem­bro de los U-Foes pa­ra aca­bar con uno de sus co­le­gas. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (en­cla­ve 1): De­rro­ta a 10 gru­pos de asal­to y a 500 uni­da­des del En­cla­ve. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (en­cla­ve 2): Des­tru­ye la pla­ta­for­ma flo­tan­te del En- cla­ve con ayu­da y de­rro­ta a 25 gru­pos de asal­to. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (lí­de­res del en­cla­ve): Eli­mi­na a las cua­tro di­vi­sio­nes del En­cla­ve. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (Hulk con­tra la abo­mi­na­ción): De­rro­ta a la Abo­mi­na­ción. • pa­que­te de ar­te con­cep­tual (ca­ra­du­ra): ne­ce­si­tas una par­ti­da de Iron Man. Pue­des cam­biar la apa­rien­cia de Hulk y ju­gar ca­rac­te­ri­za­do co­mo otros per­so­na­jes­si cum­ples cier­tos re­qui­si­tos: • Hulk clá­si­co: co­ge 5 có­mics. • Hulk gris: Aplas­ta 10000 co­sas. • el maestro: Des­tru­ye un edi­fi­cio en ca­da ba­rrio de Nue­va York. • iron­clad: De­rro­ta a los UFoes/Uti­li­za a un miem­bro de los U-Foes pa­ra aca­bar con uno de sus co­le­gas y De­rro­ta a la Abo­mi­na­ción. • ci­ca­triz ver­de: aca­ba el jue­go. • La abo­mi­na­ción: de­rró­ta­lo. • el pro­fe­sor: Com­ple­ta to­dos los desafíos de sal­to. • iron man (con el tra­je Hulk­bus­ter): ten un par­ti­da del jue­go Iron Man.

Ví­Deos

Si des­tro­zas a po­rra­zos los 50 lu­ga­res em­ble­má­ti­cos de es­ta lis­ta y re­co­ges el sou­ve­nir bri­llan­te de las rui­nas, abri­rás es­pec­ta­cu­la­res imá­ge­nes. • Dis­tri­to fi­nan­cie­ro: 1. World Fi­nan­cial Cen­ter. 2. Bank of New York Buil­ding. 3. Wool­worth Buil­ding. 4. 20 Ex­chan­ge Pla­ce. 5. New York Stock Ex­chan­ge. 6. Ame­ri­can Int. Buil­ding. 7. City Hall. 8. Tweed Court­hou­se. 9. Trump Buil­ding. • chi­na­town: 10. Fla­ti­ron Buil­ding. • Vi­lla­ge: 11. San­ctum San­cto­rum. 12. Ma­di­son Squa­re Gar­den • Lo­wer east si­de: 13. Em­pi­re Sta­te Buil­ding. 14. St. Pa­trick’s Cat­he­dral. 15. Chrys­ler Buil­ding . 16. Mar­vel Co­mics Of­fi­ce. • mid­town: 17. NY City Pu­blic Li­brary. • br­yant park: 18. Rueters Buil­ding. 19. One Ti­mes Squa­re. 20. Con­de Nast Buil­ding.

per­so­na­jes se­cre­tos

por­ta­Das De cÓ­mic

Re­co­ge quin­ce dia­man­tes azu­la­dos du­ran­te la aven­tu­ra, dis­pon­drás otras tan­tas por­ta­das de có­mics de Hulk. Al su­pe­rar los ca­pí­tu­los del jue­go, los des­blo­quea­rás.

Los 50 sou­Ve­nirs Lu­Ga­res em­bLe­má­ti­cos

. 21. One World­wi­de Pla­za 22. Roc­ke­fe­ller Pla­za. 23. Bear Stearns Buil­ding. 24. Bax­ter Buil­ding. 25. Ra­dio City Mu­sic Hall. 26. Swiss Bank To­wer. 27. Me­tLi­fe Buil­ding. 28. Grand Cen­tral Sta­tion. 29. Na­cio­nes Uni­das.. 30. Ritz To­wer. 31. Wal­dorf As­to­ria. 32. Ci­ti­group Cen­ter 33. So­low Buil­ding. 34. Trump To­wer. 35. Cas­tag­na Pla­za Ho­tel. 36. Car­ne­gie Hall. • up­per east si­de: 37. Lat­ve­rian Em­bassy. 38. Daily Bu­gle. 39. Gug­gen­heim Mu­seum. • cen­tral park: 40. Me­tro­po­li­tan Mu­seum. • Hell’s Kit­chen: 41. Ja­cob K. Ja­vitz Cen­ter. 42. U.S. Trust Buil­ding. 43. Good­man, Lie­ber, Kur­tz­berg & Book. 44. Nel­son and Mur­dock At­tor­neys at Law. 45. Stark To­wer. 46. Ti­me War­ner Cen­ter - Co­lum­bus Cir­cle. • up­per West si­de: 47. Lin­coln Cen­ter. 48. Mu­seum of Na­tu­ral His­tory 49. Em­pi­re Sta­te Uni­ver­sity. • Har­lem: 50. Apo­llo Thea­ter.

.

.

el Pa­Drino: Don cor­leo­ne

Mien­tras es­tás en el mo­do “Vi­sión del Don”, in­tro­du­ce es­tos tru­cos. Fun­cio­na­rán ca­da 5 mi­nu­tos. • 5.000 dó­la­res:

, , , , , • mu­ni­ción al má­xi­mo:

, , , • sa­lud al má­xi­mo:

, , Pau­sa el jue­go y pul­sa es­tas combinaciones de bo­to­nes: • 5000 dó­la­res:

, , , , , L3. • mu­ni­ción com­ple­ta:

, , , r3. • sa­lud a to­pe:

, , L3. Fun­cio­nan ca­da 5 mi­nu­tos.

el Pa­Drino 2 el Se­Ñor de loS AnI­lloS: la con­Quis­ta

Ha­bi­Li­Da­Des es­pe­cia­Les

• Ha­bi­li­dad de ara­gorn: pa­ra que lu­che el ejér­ci­to de muer­tos vi­vien­tes de­bes pul­sar du­ran­te 5 se­gun­dos el bo­tón del ata­que más fuer­te y a la vez pul­sar el bo­tón del ata­que me­nos fuer­te, apre­tan­do a la vez . • Ha­bi­li­dad de Le­go­las: Pul­sa 5 se­gun­dos el bo­tón de ata­que me­nos fuer­te y des­pués el bo­tón de sal­to, to­do ello mien­tras man­tie­nes pul­sa­do al mis­mo tiem­po.

Des­bLo­Quea­bLes

Cum­ple los re­qui­si­tos que te in­di­ca­mos en ca­da ca­so. • cam­pa­ña ma­lig­na: com­ple­ta la Cam­pa­ña del Bien en cual­quier di­fi­cul­tad. • Di­fi­cul­tad Le­gen­da­ria: si com­ple­tas la cam­pa­ña en el mo­do de di­fi­cul­tad He­roi­co abri­rás es­ta di­fi­cul­tad. • re­lle­nar sa­lud: si eres gue­rre­ro, ex­plo­ra­dor o ar­que­ro, ve a la op­ción Cam­bio de Cla­se, y cám­bia­te por el ma­go. La sa­lud se lle­na­rá y vol­ve­rás a ser el per­so­na­je que eras an­tes.

en­Dwar

Ve a “Co­mu­ni­dad” y a “Ex­tras”. Eli­ge la op­ción VIP e in­tro­du­ce es­tos có­di­gos: • fuer­zas eu­ro­peas: EUCA20 • bri­ga­da spets­naz: SPZA39 • fuer­za ame­ri­ca­na: JSFA35 • ba­ta­llón spets­naz: SPZT17

eter­nAl So­nA­tA nue­Vos tra­jes

• tra­je de pol­ka #2: ter­mi­na el jue­go y vuel­ve a ju­gar otra par­ti­da. En el ca­pí­tu­lo 1, vi­si­ta la ca­sa de Pol­ka des­pués de que Fre­de­rik se una a Pol­ka. Bus­ca en su ca­ma. • tra­je de pol­ka #1: en el ca­pí­tu­lo 4 en uno de los co­fres de te­so­ro en­tre la se­gun­da y la úl­ti­ma área en el “Es­pe­jo del La­men­to”. • tra­je de beat: en el co­fre de te­so­ro don­de lu­chas­te con el je­fe Bread Gang. En el ca­pí­tu­lo 5, cuan­do ha­ces el even­to adi­cio­nal con Beat co­mo per­so­na­je en pan­ta­lla. • tra­je de ale­gret­to: en el ca­pí­tu­lo 6, en uno de los co­fres del te­so­ro en “Ha­cia las Rui­nas de Co­da”.

ex­tras

• nue­vo jue­go +: com­ple­ta el jue­go y guar­da la par­ti­da. Car­ga ese ar­chi­vo pa­ra co­men­zar una nue­va par­ti­da con to­das las Par­ti­tu­ras, Ni­ve­les de Equi­po, Mú­si­ca de Piano y Em­ble­mas del Hé­roe con­se­gui­das en la par­ti­da an­te­rior. Los enemi­gos y mons­truos se­rán mu­cho más di­fí­ci­les. • ál­bum: Com­ple­ta los even­tos en la “Igle­sia de EZI” y de­rro­ta al je­fe “Gran Ezi”. Só­lo po­drás ha­cer­lo cuan­do co­mien­ces una par­ti­da “+”.

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