fi­na­les y tro­feos

Playmania Extra - - PS3 -

Con to­do lo vi­vi­do, he­cho y di­cho al fi­nal se­rás tes­ti­go de una es­ce­na en la que se mues­tra la vi­da de ca­da uno de los per­so­na­jes de la his­to­ria, en fun­ción de mu­chas de tus elec­cio­nes a lo lar­go del jue­go. Pa­ra po­der con­tar to­das las va­ria­cio­nes ire­mos, per­so­na­je por per­so­na­je, ex­pli­can­do qué ha de­bi­do ocu­rrir pa­ra po­der con­tem­plar esa par­te del fi­nal. Et­Han 1. Nin­guno de los de­más so­bre­vi­ve o su­pera el úl­ti­mo ca­pí­tu­lo y Et­han es arres­ta­do en el n 42. Shaun mue­re aho­ga­do. 2. Só­lo so­bre­vi­ve Et­han, es arres­ta­do en el ca­pí­tu­lo 42 y ade­más no be­só o per­do­nó a Ma­di­son. Shaun mue­re por­que na­die es ca­paz de sal­var­lo. 3. Et­han es­ca­pa de su arres­to pe­ro Shaun es sal­va­do por otro per­so­na­je. Et­han no be­só o per­do­nó a Ma­di­son en el ca­pí­tu­lo 42. 4. Et­han mue­re por­que in­gie­re el ve­neno o por­que na­die le ayu­da en el úl­ti­mo ca­pí­tu­lo en su en­fren­ta­mien­to con­tra el ase­sino. 5. Et­han no es­ca­pa de su arres­to, pe­ro al me­nos su hi­jo es res­ca­ta­do por otro per­so­na­je. 6. Et­han es­ta­ble­ce una re­la­ción con Ma­di­son y Shaun es fi­nal­men­te res­ca­ta­do. 7. Ma­di­son e Et­han man­tie­nen su re­la­ción per­so­nal, pe­ro nin­gún otro per­so­na­je es ca­paz de sal­var a Shaun. nor­man 1. Nor­man ob­tie­ne la lo­ca­li­za­ción de Shaun y es­te es res­ca­ta­do. 2. Nor­man fa­lle­ce en al­gún mo­men­to du­ran­te la his­to­ria. 3. Nor­man no con­si­gue la lo­ca­li­za­ción de Shaun y no es res­ca­ta­do. 4. El agen­te no con­si­gue la lo­ca­li­za­ción de Shaun, pe­ro al me­nos el chi­co es res­ca­ta­do.

ma­Di­son 1. Ma­di­son res­ca­ta a Shaun, pe­ro Et­han no la be­só o per­do­nó en el ca­pí­tu­lo 42. 2. Ma­di­son so­bre­vi­ve pe­ro no ob­tie­ne ni la lo­ca­li­za­ción de Shaun ni el amor de Et­han. 3. Ma­di­son no lo­gra es­ca­par del doc­tor y mue­re.

sCott 1. Lau­ren mue­re aho­ga­da y Scott se sal­va a sí mis­mo. 2. Scott mue­re en el en­fren­ta­mien­to fi­nal. 3. Tan­to Lau­ren co­mo Scott so­bre­vi­ven has­ta el fi­nal. to­Dos los fi­na­lEs 1-al aca­bar el jue­go por pri­me­ra vez con­se­gui­rás el Epí­lo­go - no­ti­cias, a par­te de los que co­rres­pon­dan con las de­ci­sio­nes to­ma­das. 2-En la se­gun­da par­ti­da, si has bus­ca­do el tro­feo de Cri­men Per­fec­to, se des­blo­quea­rán Epí­lo­go - Un nue­vo comienzo, Epí­lo­go - Mad muer­ta, Epí­lo­go - Vir­tua­li­za­do y Epí­lo­go - Sin cas­ti­go. 3-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 50 -En ca­sa del ase­sino-: mi­ra el por­tá­til y des­cu­bre dón­de es­tá Shaun. Una vez fue­ra lla­ma a Et­han pa­ra que sal­ve a su hi­jo, en­tra con Ma­di­son en el al­ma­cén y mata al Ase­sino del Ori­ga­mi. Se des­blo­quea­rán Epí­lo­go - Et­han y Mad, Epí­lo­go - La tum­ba del Ori­ga­mi, Epí­lo­go - Ca­so ce­rra­do. 4-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 51 -El vie­jo al­ma­cén-: de­ja que ma­ten a Jay­den y fa­lla la se­cuen­cia de la mo­to con Ma­di­son: Se des­blo­quea­rán: Epí­lo­go - La tum­ba de Et­han y Epí­lo­go - Sin cas­ti­go. 5-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 45 -la ra­ta-: no be­bas el ve­neno y pon una di­rec­ción erró­nea en el GPS. En el si­guien­te ca­pí­tu­lo aban­do­na el ca­so con Jay­den y en el ca­pí­tu­lo 50 -En ca­sa del ase­sino-mata a Ma­di­son. Se des­blo­quea­rán Epí­lo­go - Blues del Ori­ga­mi y Epí­lo­go - A tra­vés del es­pe­jo. 6-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 50 -En ca­sa del ase­sino-: en­tra en el cuar­to se­cre­to y no uses el por­tá­til, só­lo es­pe­ra unos dos mi­nu­tos has­ta que el Ase­sino del Ori­ga­mi lle­gue y te en­cie­rre. Lue­go hu­ye. Se

des­blo­quea­rá Epí­lo­go - Lá­gri­mas en la llu­via. 7-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 41 -a la fu­ga-: dé­ja­te arres­tar y en el si­guien­te ca­pí­tu­lo sal­va a Lau­ren. En el ca­pí­tu­lo 46 aban­do­na el ca­so con Jay­den y en el ca­pí­tu­lo 50 -En ca­sa del ase­sino-en­tra en el cuar­to se­cre­to y no uses el por­tá­til, es­pe­ra a que lle­gue el Ase­sino del Ori­ga­mi y te en­cie­rre. Lue­go es­ca­pa de la ca­sa. Se des­blo­quea­rán Epí­lo­go - Des­am­pa­ra­do, Epí­lo­go - Vuel­ta a em­pe­zar y Epí­lo­go - La ven­gan­za de una ma­dre. 8-Car­gan­do des­de el ca­pí­tu­lo 50 -En ca­sa del ase­sino-: des­cu­bre dón­de es­tá Shaun gra­cias al por­tá­til, es­ca­pa de la ca­sa y no lla­mes a na­die. Sal­va al Ase­sino del Ori­ga­mi cuan­do se va­ya a caer y má­ta­lo des­pués. Se des­blo­quea­rán Epí­lo­go - Et­han en la cár­cel, Epí­lo­go - He­roí­na y Epí­lo­go - Di­mi­sión.

tro­fEos Pa­ra con­se­guir to­dos y ca­da uno de los tro­feos ten­drás que re­pe­tir mu­chos de los ca­pí­tu­los y ha­cer co­sas di­fe­ren­tes en ellos. Usa la se­lec­ción de ca­pí­tu­los y el mo­do de di­fi­cul­tad más ba­jo pa­ra que te sea más sen­ci­llo. Por cier­to, los nú­me­ros en­tre pa­rén­te­sis son el ca­pí­tu­lo don­de po­drás con­se­guir ese tro­feo. • fe­liz cum­plea­ños (01): jue­ga con los ni­ños y ayu­da a la mu­jer de Shaun. • Dra­ma in­ter­ac­ti­vo: ter­mi­na de ver los cré­di­tos ini­cia­les. • un buen pa­dre (03): s igue el ho­ra­rio de Shaun que hay es­cri­to en la pi­za­rra y da­le su osi­to. • Ca­ba­lle­ro Blan­co (04): de­rro­ta a Troy. • sa­bue­so(04): sácale in­for­ma­ción a Lau­ren so­bre su hi­jo. • in­ves­ti­ga­dor del fBi (05): ob­tén las 7 prue­bas en el lu­gar del cri­men. • Bue­nos ami­gos (06): jue­ga con Shaun a dos jue­gos en el par­que y cóm­pra­le chi­cles. • re­cor­da­do (07): con­tes­ta co­rrec­ta­men­te a las pre­gun­tas del Te­nien­te Bla­ke. • ne­go­cia­dor (10): lo­gra que el atra­ca­dor aban­do­ne su idea. • ViP (12): lo­gra sa­lir de la ca­sa por la puer­ta de atrás y sin ser vis­to. • ago­ra­fo­bia (13): de­rri­ba al me­nos a 50 per­so­nas. • De chi­ri­pa (13): acier­ta con la ta­qui­lla a la pri­me­ra. • Pi­fia (16): mata a Nat­ha­niel. • au­to­con­trol (16): no ma­tes a Nat­ha­niel. • Baby mas­ter (17): haz­lo to­do bien a la pri­me­ra cui­da­do al be­bé. • Ka­mi­ka­ze (18): to­ma el me­jor ca­mino en la au­to­pis­ta. • Buen con­duc­tor (18): com­ple­ta la prue­ba del Oso con éxi­to. • El ra­tón y el ga­to (20): de­rro­ta a Kor­da. • ti­po du­ro (22): de­rro­ta a los guar­daes­pal­das de Gor­di. • Co­bar­de (23): aban­do­na la prue­ba de la Ma­ri­po­sa. • Elec­tri­fi­ca­do (23): com­ple­ta con éxi­to la prue­ba de la ma­ri­po­sa. • Po­li bueno (26): im­pi­de a Bla­ke que ma­cha­que a Du­pre. • Po­li ma­lo (26): de­ja que Bla­ke cas­ti­gue a Du­pre. • De­do de oro (28): cor­ta el de­do usan­do el ha­cha, de­sin­fec­ta y cau­te­ri­za lue­go la he­ri­da. • Car­ni­ce­ro (28): cor­ta el de­do con la sie­rra o las ti­je­ras. • fu­gi­ti­vo (29): con­si­gue huir de Bla­ke en la es­ta­ción de me­tro. • ma­nos arri­ba (29): sé arres­ta­do por Bla­ke. • lud­wig van (30): to­ca el piano co­rrec­ta­men­te. • Des­in­to­xi­ca­ción (30): re­sís­te­te a la trip­to­caí­na. • Chi­co lis­to (31): apa­ga la cá­ma­ra en la sa­la de vi­gi­lan­cia. • soy un ase­sino (33): mata al tra­fi­can­te de dro­gas. • no soy un ase­sino (33): no ma­tes al tra­fi­can­te de dro­gas. • Chi­ca lis­ta (34): no prue­bes la be­bi­da del mé­di­co. • rei­na de las cuer­das (34): es­ca­pa an­tes de que vuel­va el mé­di­co. • adiós mad jack (35): so­bre­vi­ve al en­fren­ta­mien­to con Mad Jack. • El chef (36): pre­pa­ra unos bue­nos hue­vos re­vuel­tos a tiem­po. • no es­toy asus­ta­do (38): si­gue a John sin co­me­ter nin­gún error. • or­gu­llo a sal­vo (40): quí­ta­te só­lo una pren­da an­tes de gol­pear a Pa­co con la lam­pa­ri­lla. • im­per­do­na­ble (42): no per­do­nes a Ma­di­son • aman­te (42): per­do­na a Ma­di­son. • maestro es­ca­pis­ta (42): es­ca­pa de la po­li­cía. • so­co­rris­ta (43): sal­va a Lau­ren ba­jo el agua. • scott el in­ven­ci­ble (44): es­qui­va to­dos los ti­ros en la ca­sa de Kra­mer. • Buen co­ra­zón (44): da­le a Kra­mer su

me­di­ci­na. • sa­cri­fi­cio (46): be­be el ve­neno. • Pa­pá lis­to (46): des­cu­bre dón­de es­tá Shaun. • frío co­mo el hie­lo (51): so­bre­vi­ve a la ex­plo­sión es­con­dién­do­te en el fri­go­rí­fi­co. • in­ge­nuo (52): sal­va al ase­sino del Ori­ga­mi, an­tes de que se cai­ga. • Hé­roe de Heavy rain: fi­na­li­za Heavy Rain. • Cua­tro hé­roes: com­ple­te la his­to­ria con 4 per­so­na­jes vi­vos. • Ce­re­bri­to: des­cu­bre to­das las pis­tas con ARI y en­cuen­tra al ase­sino. • ni­ño a sal­vo: sal­va a Shaun. • tan cer­ca: Et­han, Nor­man y Ma­di­son lo­ca­li­zan a Shaun, pe­ro no con­si­guen sal­var­lo. • maestro de las prue­bas: su­pera las 5 prue­bas del Ase­sino del Ori­ga­mi. • Cri­men per­fec­to: lim­pia to­das hue­llas de la tien­da. Lau­ren, Has­san y Kra­mer de­ben mo­rir. Mata a Nor­man y a Ma­di­son. El ase­sino de­be so­bre­vi­vir. • to­dos los fi­na­les:

ve to­dos los fi­na­les.

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