LOS ca­za fan­taS­MaS

Playmania Extra - - PS3 -

to­dos los fan­tas­Mas

Com­ple­ta las si­guien­tes ta­reas pa­ra ob­te­ner a to­dos los fan­tas­mas de la aven­tu­ra: • the book of Pain: Rea­li­za cual­quier tra­ba­jo en al­guno de los ni­ve­les de la Bi­blio­te­ca. • cap­tain of the Guard: Atra­pa al fan­tas­ma The Book Of Pain y eli­mi­na a 20 enemi­gos de pa­pel en la Bi­blio­te­ca. • ol­ga the te­rri­ble: Atra­pa a Cap­tain Of The Guard y rea­li­za 5 tra­ba­jos en la Bi­blio­te­ca. • dred­ge: Cap­tu­ra a Ol­ga The Te­rri­ble y rea­li­za 10 tra­ba­jos de la­drón en la Bi­blio­te­ca. • smelly ned: Com­ple­ta cin­co con­te­ne­do­res en Ti­mes Squa­re. • dol­nasky: Cap­tu­ra a Smelly Ned y re­co­ge cin­cuen­ta “po­wer-ups” en Ti­mes Squa­re. • Grim­grea­ve: Cap­tu­ra a Dol­nasky y eli­mi­na a 30 gár­go­las o que­ru­bi­nes usan­do gol­pes en Ti­mes Squa­re. • binky: Cap­tu­ra a Grim­grea­ve y com­ple­ta 10 tra­ba­jos de su­per­vi­ven­cia en Ti­mes Squa­re. • Grun­del: Com­ple­ta cin­co pro­tec­cio­nes en el Mu­seo. • shar­ps­hoo­ter bai­ley: Cap­tu­ra a Grun­del y atra­pa 15 fan­tas­mas de la gue­rra ci­vil en el Mu­seo. • the Maestro: Cap­tu­ra a Shar­ps­hoo­ter Bai­ley y rea­li­za 10 tra­ba­jos de su­per­vi­ven­cia en el Mu­seo. • Grand Pappy sar­gas­si: Cap­tu­ra a The Maestro y com­ple­ta 15 tra­ba­jos en los ni­ve­les del Mu­seo. • Mad Mad Minimo: Ga­na $50.000 con cual­quier tra­ba­jo en el Ce­men­te­rio. • the dar­kest: Cap­tu­ra a Mad Mad Minimo y eli­mi­na a 15 mons­truos de lodo negro en el Ce­men­te­rio. • the cla­wed Me­na­ce: Cap­tu­ra a The Dar­kest y eli­mi­na a 50 ara­ñas o ras­trea­do­res en el Ce­men­te­rio. • the Upri­sing: Cap­tu­ra a The Cla­wed Me­na­ce y com­ple­ta 10 tra­ba­jos de su­per­vi­ven­cia en el Ce­men­te­rio. • rot­ten sli­mer: Cap­tu­ra a 10 Sli­mers. Wee sli­mer: Cap­tu­ra a Rot­ten Sli­mer y lo­gra tres Sli­me Dunks. • Po­lar sli­mer: Cap­tu­ra Wee Sli­mer y lo­gra 20 Sli­me Dunks en ca­da uno de los ma­pas Sli­me Dunk. • Glut­ton sli­mer: Cap­tu­ra a Po­lar Sli­mer y haz 60 tra­ba­jos.

lo­ca­li­Za­ciÓn de los ar­te­fac­tos Mal­di­tos

Hay un to­tal de 42 y aquí te in­di­ca­mos dón­de en­con­trar­los. Fí­ja­te en tu PKE, ya que ilu­mi­na­rá cuan­do es­tés cer­ca. Ho­tel sed­Ge­WicK • ban­de­ja de Gus­tav: tras con­se­guir el PKE y ver a Mo­que­te, ve­rás el ar­te­fac­to en una sa­la con­ti­gua, jun­to a dos má­qui­nas ex­pen­de­do­ras. • la cam­pa­na del in­vo­ca­dor: tras vol­ver a ba­jar al hall del ho­tel y de aca­bar con los bo­to­nes, mi­ra des­trás del mos­tra­dor y lo en­con­tra­rás. • fi­gu­ra de Mr. Marsh­ma­llow: tras mo­ver la ne­ve­ra que te blo­quea­ba el pa­so en la co­ci­na, gi­ra a la de­re­cha has­ta la sa­la del ge­ne­ra­dor. En­con­tra­rás el ar­te­fac­to en la me­sa que es­tá al la­do de la puer­ta. • Ma­le­ta Via­je­ra in­ter­na­cio­nal: mien­tras lu­chas con Mo­que­te, rom­pe el ar­ma­rio del mue­ble bar. Des­cu­bri­rás un hue­co por el que po­drás pa­sar pa­ra co­ger el ar­te­fac­to. • re­tra­to de G. sed­ge­wick: cuan­do se de­rrum­be la es­ca­le­ra, sube por ella to­do lo que pue­das y lo ve­rás en pa­red. • tos­ta­dor de las Vi­sio­nes no Vis­tas: cuan­do es­té to­do inun­da­do y Pa­pa Sar­gas­si ha­ya apa­re­ci­do, gi­ra a la de­re­cha, si­gue el pa­si­llo has­ta el fi­nal, vuel­ve a gi­rar a la de­re­cha y avan­za. El ar­te­fac­to es­tá de­trás del so­fá, en el sue­lo. ti­Mes sqUa­re • fiam­bre­ra en­can­ta­da de Gai­llano: es­tá en un cuar­ti­to en la la­van­de­ría. • Ja­ra­be de Jenkins tres­de­dos: lo ve­rás cuan­do sal­gas de la la­van­de­ría y ha­gas es­ta­llar el ca­mión. • cono tra­vie­so de Pa­tre­lli: cuan­do rom­pas la valla gi­ra a la iz­quier­da en el callejón y ve­rás el cono en un por­tal a la de­re­cha. • te­lé­fono ro­jo de as­mo­deo: cuan­do hu­yas del Mr. Marsh­ma­llow, co­rre al mos­tra­dor del re­ci­bi­dor pa­ra co­ger­lo. • cons­truc­ción ba­ja ne­gra de omán: bus­ca en el fon­do de la ha­bi­ta­ción don­de te ata­can mu­chos pe­que­ños marsh­ma­llows y ve­rás la ma­que­ta jun­to a las ven­ta­nas. • el arre­ba­ta­dor prín­ci­pe ro­jo: al sa­lir de la an­te­rior ha­bi­ta­ción, gi­ra a la iz­quier­da pa­ra en­con­trar­lo. bi­blio­te­ca Pú­bli­ca • re­tra­to de elea­nor twitty: tras lu­char con el Go­lem de li­bros, ve al fon­do de la ha­bi­ta­ción, cru­za la puer­ta de la iz­quier­da y te lo en­con­tra­rás de fren­te. • lam­pa­ri­ta de lec­tu­ra re­cal­ci­tran­te: tras pa­sar por las es­tan­te­ría en­tras en otra ha­bi­ta­ción con má­qui­nas de fi­chas. Bus­ca jun­to a ellas. • ca­len­da­rio de chi­cas pi­nup... Ma­di­to!: lo en­con­tra­rás en la zo­na de “Co­lec­cio­nes es­pe­cia­les”, en la sa­la blo­quea­da por una si­lla. • asien­to de va­po­res he­dion­dos: lo en­con­tra­rás en una de las pa­re­des a os­cu­ras de la sa­la en la que de­bes apar­tar unas vi­gas. • al­fom­bra fas­ti­dio­sa de ali el-ba­luu: en el “otro la­do” hay una es­pe­cia pla­za con cua­tro por­ta­les. Cru­za el de la iz­quier­da. • si­lla ace­chan­te de feat­her­well: es­tá en la ha­bi­ta­ción “del re­vés”. MU­seo de His­to­ria • Más­ca­ra ri­tual del mal con­se­jo: en una de las es­tan­te­rías de la ha­bi­ta­ción con­ti­gua a la sa­la lle­na de mo­cos ne­gros. • Mos­que­te mal­di­to de c. star­key: en la zo­na de­di­ca­da a la Gue­rra Ci­vil, bus­ca el ar­ma en iz­quier­da. • ca­be­za em­bol­sa­da de azat­ho­tep: lo ve­rás cuan­do Pe­ter in­ten­te asus­tar­te. • Va­si­ja de pla­ga fe­ni­cia: tras aca­bar con las es­ta­tuas y ca­la­ve­ras abri­rás una puer­ta pa­ra lle­gar a otra zo­na de la ex­hi­bi­ción egip­cia. Gi­ra a tu iz­quier­da y ve­rás el ar­te­fac­to mal­di­to en una vi­tri­na. • cua­dro de los con­se­je­ros de ad­mi­nis­tra­ción: en el mis­mo si­tio de an­tes, pe­ro aho­ra gi­ra a tu de­re­cha has­ta el fon­do. Lo ve­rás don­de gi­ra el pa­si­llo. • ec­to-1 a con­trol re­mo­to: mien­tras pa­sas por los tú­ne­les lle­ga­rás a uno enor­me. Pa­ra se­guir con la his­to­ria gi­ra a la de­re­cha, pa­ra re­co­ger el ar­te­fac­to, me­jor ve a la iz­quier­da. VUel­ta al Ho­tel sed­Ge­WicK • Va­que­ros de cam­pa­na po­seí­dos: na­da más mep­zar, gi­ra en el pri­mer pa­si­llo a la de­re­cha. • se­cre­tos de una rei­na del bró­co­li: cuan­do en­cuen­tres al ge­ren­te del ho­tel, ver´ss unas escaleras. Sube por ellas. • Horno cruel: apar­ta la ne­ve­ra de la iz­quier­da, en la zo­na de las co­ci­nas, pa­ra dar con el ar­te­fac­to. • re­loj sui­zo de la muer­te: tras lim­piar la co­ci­na de fan­tas­mas y ac­ti­var el ge­ne­ra­dor, vuel­ve a la en­tra­da del ho­tel. A la iz­quier­da de la fuen­te hay una puer­ta don­de ha­lla­rás el ar­te­fac­to mal­di­to. • inodo­ro fan­tas­ma: en la plan­ta 12 ter­mi­na­rás en­tran­do en una sui­te con Egon. Es­tá en el ba­ño. • la barba dís­co­la de V. be­las­cu: cuan­do es­tés en pa­si­llos lle­nos de te­las de ara­ña sal­ta­rá un ví­deo, tras el cual Egon que­rrá ir a la iz­quier­da. Ti gi­ra a la de­re­cha y lo ve­rás flo­tan­do. is­la de sHan­dor • can­cio­ne­ro de la igle­sia de Go­zer: cuan­do lle­gues al gran pa­tio, en la de­re­cha ve­rá­su­nas ca­jas me­tá­li­casy de­trás es­tá el ar­te­fac­to (cer­ca de la se­gun­da ma­ni­ve­la). • oso de pe­lu­che an­gus­tia­do: se en­cuen­tra en la es­qui­na su­pe­rior iz­quier­da del la­be­rin­to de los se­tos. • ca­za del zo­rro en la is­la de tia­mat: tras el ví­deo so­bre Alys­sa apa­re­ce­rás en un bal­cón. Ve a ñla de­cha , al fon­do, y ve­rás un agu­je­ro ta­pa­do con ma­de­ras. Atra­vié­sa­lo y lo en­con­tra­rás. • ti­món de la rui­na de ala­bas­tro: cuan­do te que­des só­lo es­ta­rás en una zo­na de tú­ne- les. Tras cru­zar el se­gun­do, gi­ra a la de­re­cha y en­con­tra­rás el ti­món apo­ya­do en una pa­red de la ha­bi­ta­ción de sa­li­da. • dVd de los ca­za­fan­tas­mas: cuan­do es­tés ins­pec­cio­nan­do las al­can­ta­ri­llas, se­rás ata­ca­do por un gru­po de ara­ñas. Jus­to don­de apa­re­cie­ron los bi­chos, gi­ra a tu de­re­cha y lo en­con­tra­rás al fon­do. • Mo­co can­ta­rín: tras res­ca­tar a Wins­to­ne ve­rás unas escaleras que suben. De­ba­jo de las escaleras hay con­te­ne­do­res de mo­cos y el ar­te­fac­to es­tá a su la­do. ce­Men­te­rio de cen­tral ParK • bus­to sil­ban­te de Maush: na­da más em­pe­zar avan­za rec­to has­ta que no pue­das más. Ve­rás una re­ja y el ar­te­fac­to es­tá fren­te a ella. • ta­za y glo­bo de los ca­za­fan­tas­mas: en tu deam­bu­lar por el ce­men­te­rio, lle­ga­rás a una crip­ta de la que sa­len ca­la­ve­ras vo­la­do­ras. Gi­ra a la iz­quier­da y ve­rá­su­na crip­ta co­nun fa­rol. Es­tá de­trás. • ca­be­za de an­ge­li­to de pie­dra: Des­pués de des­truir las pe­que­ñas tum­bas ve­rás una crip­ta fren­te a ti, que tie­ne el ra­yo de luz que va al cie­lo. Que­ma los se­tos que es­tán a un la­do de la crip­ta y en­con­tra­rás el ar­te­fac­to mal­di­to. • ar­bol de fan­tas­fru­ta: tras usar la lla­ve en las crip­tas y ver el ví­deo, sube las escaleras. Cuan­do es­tés fue­ra, gi­ra a la de­re­cha, pa­sa­rás por un fa­rol y un po­co a tu iz­quier­da ve­rás una es­ta­tua de pie­dra con un fa­rol en la mano, de­trás de la es­ta­tua es­tá el ar­te­fac­to mal­di­to. • la ca­la­ve­ra de ivo shan­dor: cuan­do lle­gues a la cue­va con una cas­ca­da, pre­pá­ra­te pa­ra com­ba­tir, ya que no pa­ran de sa­lir tum­bas rep­tan­tes. A la de­re­cha hay una pe­que­ña cue­va y es­tá de­trás. • Ve­sí­cu­la bi­liar del ar­cán­gel: ten­drás que abrir­le una puer­ta a Ec­to-1B. Jus­to en­fren­te de esa puer­ta hay otra y a su iz­quier­da dos es­ta­tuas. Es­tá a los pies de una de ellas.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.