S

Playmania Extra - - PS3 -

Sa­cred 2 Fa­llen angel

ni­ve­leS de di­fi­cul­tad

• Di­fi­cul­tad Oro: Ter­mi­na el jue­go en di­fi­cul­tad Pla­ta y lo­gra co­mo mí­ni­mo el ni­vel 60. • Di­fi­cul­tad Pla­tino: Ter­mi­na el jue­go en di­fi­cul­tad Oro y lo­gra co­mo el Ni­vel 100. • Di­fi­cul­tad Niob: Ter­mi­na el jue­go en di­fi­cul­tad Pla­tino y lo­gra el Ni­vel 140.

deS­blo­quear ar­maS

• Ame­tra­lla­do­ra SAW: #922. • Ri­fle de asal­to X8: #923. • Fu­sil X8 con lan­za­gra­na­das: #924. • Es­co­pe­ta au­to­má­ti­ca: #925. • Ba­te de béis­bol: #926. • Ex­tin­tor de fue­go: #928. • Lan­za­lla­mas: #929. • Uzi: #931. • GDHC: #932. • Gra­na­da: #933. • Pis­to­la au­to­má­ti­ca Ko­bra: #934. • Cu­chi­llo: #936. • Ma­che­te: #937. • McMa­nus 2010: #938. • Mo­lo­tov: #940. • NR4: #942. • Ae­ro­sol: #943. • Es­co­pe­ta: #944. • Bom­ba tu­bo: #945. • RPG: #946. • RPG An­nihi­la­tor: #947. • Es­pa­da Sa­mu­rai: #948. • Re­vi­ve muer­tos: #950. • SKR-9: #951. • Es­co­pe­ta au­to­má­ti­ca:

ha­bi­li­da­deS del Per­So­na­je

Se­cre­toS

tRU­COS

SaintS row 2

To­dos es­tos tru­cos se ac­ti­van in­tro­du­cien­do los si­guien­tes pass­words en el te­lé­fono mó­vil. No te ol­vi­des de la al­moha­di­lla (#). Si has in­tro­du­ci­do el nú­me­ro co­rrec­ta­men­te re­ci­bi­rás un men­sa­je de con­fir­ma­ción y po­drás ac­ti­var el tru­cos des­de el mó­vil:

#958. • Sa­lud al má­xi­mo: #1 • Más da­ño cuer­po a cuer­po: #3 • +1 en ni­vel de bús­que­da: #4 • Sin re­car­gas (meno RPG): #9 • Super Santos (ca­si in­ven­ci­ble y me­jo­res ar­mas): #8 • Mu­ni­ción in­fi­ni­ta: #11 • Víc­ti­mas en fan­tas­mas: • +1 en po­pu­la­ri­dad: #35 • Sin po­pu­la­ri­dad pa­ra las pan­di­llas: #51 • Mo­do Dios: #36 • La po­li no te bus­ca: #50 • Per­so­na­je muy al­to: #200 • Per­so­na­je muy ba­jo: #201 • $1000: #2274666399

HO­RA­RiO y CLi­MA­tO­LO­GíA

• Me­dio­día: #1200 • Me­dia­no­che: #2400 • Nu­bla­do: #78665 • Fuer­te llu­via: #78666 • Llu­via fi­na: #78668 • Cie­lo des­pe­ja­do: #78669 • tiem­po Nor­mal: #78670

VA­RiOS

VEHíCU­LOS

#12 • Co­ches más pe­sa­dos: #2 • Super Ex­plo­sio­nes: #7 • Pea­to­nes Bo­rra­chos: #15 • Los co­ches in­ten­tan atro­pe­llar­te: #16 • Ba­ja Gra­ve­dad (sin he­li­cóp­te­ros): #18 • Los pea­to­nes se pe­lean: #19 • Llue­ven pea­to­nes: #20 • to­dos pe­que­ños: #202 • ira de Dios: #666 • Re­pa­rar el co­che: #1056

#1040. • Am­bu­lan­cia: • An­cla: #1041 • Bull­dog: #1050 • to­pa­do­ra: #1051 • FBi: #1054 • Man­gos­ta: #1062 • Sega­do­ra: #1069 • Ven­ga­dor sép­ti­co: • ta­xi: #1074 • Vor­tex: #1080 • Ze­nith 1: #1081: • He­li­cóp­te­ro: #711. • Jet Pri­va­do Eje­cu­ti­vo: #712. • He­li­cóp­te­ro de Po­li­cía: #713. • Mustang P-5: #714. • Mo­to per­so­na­li­za­da: #801. • Mo­to es­ti­lo Har­ley: #803. • Mo­to per­so­na­li­za­da: #804. • Ci­clo­mo­tor: #806. • Lan­cha Hu­ra­cán: #825. • Lan­cha rá­pi­da Miami: #826. • Lan­cha Pyt­hon: #827. • Mo­to acuá­ti­ca: #828. • ya­te Gran­de: #829. • He­li­cóp­te­ro de Gy­ro Daddy: #4976. Mi­SiÓN SE­CRE­tA: RE­VE­LA­CiÓN Ve a la co­mi­sa­ría, al sur del dis­tri­to Saint’s Row. Sube al ter­cer pi­so y en­tra en la sa­la “De­tec­ti­ve Bu­reau”. Es­cu­cha

#1070 las tres con­ver­sa­cio­nes y ve a la ha­bi­ta­ción si­guien­te pa­ra co­ger el ar­chi­vo de Ju­lius. Ya tie­nes el nú­me­ro de Dex; llá­ma­le y apa­re­ce­rá el icono de la mi­sión. Ul­tor es­tá ata­can­do la igle­sia. Des­haz­te de los Ma­sa­ko que vie­nen en tres olea­das y lue­go di­rí­ge­te a la par­te oes­te del edi­fi­cio pa­ra eli­mi­nar a los que lo ase­dian por allí. Haz lo mis­mo en las par­tes es­te y sur, y de­rri­ba el he­li­cóp­te­ro. Aho­ra sube en el co­che de Ju­lius y de­fién­de­lo mien­tras con­du­ce. Pa­ra li­brar­te de los blin­da­dos, uti­li­za el lan­za­gra­na­das del ri­fle AR-50 (se ac­ti­va con el ga­ti­llo iz­quier­do). Cuan­do lle­gues al an­fi­tea­tro, de­rri­ba los tres he­li­cóp­te­ros fi­jan­do el blan­co con el RPG Anihi­la­tor pa­ra ter­mi­nar. • Re­com­pen­sa: mu­cho di­ne­ro y el co­che de Ju­lius. ZOM­BiE UPRi­SiNG Pue­des ac­ce­der a es­te mi­ni­jue­go des­de la te­le­vi­sión de cual­quie­ra de tus ca­sas. En él ten­drás que so­bre­vi­vir al ase­dio que su­fri­rás car­gán­do­te a to­dos los zom­bis que apa­rez­can en seis olea­das (en to­tal más de 300 enemi­gos). El pro­ble­ma es que la mu­ni­ción es muy li­mi­ta­da y las ar­mas cuer­po a cuer­po se gas­tan, así que eco­no­mi­za tus re­cur­sos. Ade­más de las ar­mas que es­tán de­trás de tu per­so­na­je cuan­do co­mien­zas, hay gra­na­das al fon­do de esa mis­ma sa­la, una mi­ni­gun y un lan­za­lla­mas escaleras arri­ba. Pa­ra car­gar­te a los úl­ti­mos muer­tos vi­vien­tes que apa­re­ce­rán en la sex­ta olea­da, sube has­ta don­de te de­jen sa­lir, qué­da­te en la puer­ta y los ve­rás ve­nir al fon­do. Ti­ro­téa­los a to­dos sin per­der tiem­po! • Re­com­pen­sa: tu pre­mio se­rá una más­ca­ra de zombi. EL JUE­GO AL 100% En “Si­ca­rio” y “Ta­ller ile­gal” hay tres lis­tas de per­so­nas a las que tie­nes que li­qui­dar o co­ches que ro­bar. Si su­pe­ras “Si­ca­rio” ten­drás gra­na­das en tu re­fu­gio cuan­do ter­mi­nes una lis­ta, car­gas ex­plo­si­vas si aca­bas dos, y mu­ni­ción ili­mi­ta­da de ri­fle si com­ple­tas las tres. La pri­me­ra de “Ta­ller Ile­gal” te pro­por­cio­na un buggy, la se­gun­da una sega­do­ra y la ter­ce­ra un 75% de des­cuen­to en las tien­das de vehícu­los. Tam­bién ten­drás que con­se­guir los Cd’s de mú­si­ca, ha­cer los gra­fit­tis, en­con­trar los sal­tos y com­ple­tar las ca­rre­ras ca­lle­je­ras. To­da­vía te que­da ta­rea pa­ra ra­to!

Sega Su­perS­tarS ten­niS

DES­BLO­QUEA­BLES

Su­pera la mi­sión in­di­ca­da del mun­do co­rres­pon­dien­te: • Alex Kidd: mi­sión 1 - mun­do Alex Kidd. • Amy Ro­se: mi­sión 2 - mun­do So­nic. • Gi­lius: mi­sión 1 - mun­do Gol­den Axe. • Gum: mi­sión 12 - mun­do Jet Grind Ra­dio. • Mee­mee: mi­sión 8 - mun­do de Super Mon­key Ball. • Pud­ding: su­pera la mi­sión 1 en el mun­do de Spa­ce Chan­nel 5. • Reala: su­pera la mi­sión 2 en el mun­do de NiGHTs. • Sha­dow the Hed­gehog: su­pera la mi­sión 14 en el mun­do de So­nic.

Si­lent hill ho­me­co­ming

EX­tRAS

Com­ple­ta­do el jue­go por pri­me­ra vez, ten­drás ac­ce­so a es­tos ex­tras: ES­CE­NA EX­tRA: Si re­co­gis­te las 11 fo­to­gra­fías escondidas en los es­ce­na­rios del jue­go, aguar­da a que ter­mi­nen los cré­di­tos fi­na­les y ve­rás una sim­pá­ti­ca es­ce­na. tRA­JES ES­PE­CiA­LES De­pen­dien­do del ti­po de fi­nal que ha­yas pre­fe­ri­do pa­ra el desen­la­ce del jue­go, abri­rás una de es­tas nue­vas ves­ti­men­tas pa­ra Alex: • tra­je Ca­mio­ne­ro: Fi­nal Fe­liz. • tra­je del Hom­bre del sa­co: Fi­nal Hom­bre del sa­co. • tra­je Sol­da­do de la Or­den: Fi­nal Aho­ga­mien­to. tra­je de En­fer­me­ro: Fi­nal Hos­pi­tal. tra­je She­riff Ad­jun­to: Ha­ber vis­to el Fi­nal UFO te per­mi­ti­rá pro­bár­te­lo. AR­MAS ES­PE­CiA­LES Tras com­ple­tar una vez el jue­go, pue­des con­se­guir dos nue­vas ar­mas du­ran­te la si­guien­te par­ti­da si cum­ples una se­rie de re­qui­si­tos: • Pis­to­la Lá­ser: ter­mi­na el jue­go con el Fi­nal UFO, sube a la ha­bi­ta­ción de las li­te­ras de la Ca­sa de Alex y en­con­tra­rás el ar­ma jun­to a la lin­ter­na. • Sie­rra cir­cu­lar: aca­ba con cual­quier fi­nal, jue­ga otra par­ti­da y có­ge­la del ga­ra­je de la ca­sa de Alex. Pa­ra des­blo­quear un sex­to tra­je, el mo­de­lo Alex jo­ven, es­pe­ra a que se car­gue la pan­ta­lla en la que apa­re­ce “Pul­sa Start pa­ra em­pe­zar”. Aho­ra in­tro­du­ce es­ta com­bi­na­ción­de di­rec­cio­nes:

LOS 5 Fi­NA­LES

Se­gún las de­ci­sio­nes que to­mes en las tres úl­ti­mas con­ver­sa­cio­nes de la aven­tu­ra (Ma­dre, Pa­dre y Whee­ler), des­blo­quea­rás un fi­nal: • Fi­nal Fe­liz: tie­nes que dis­pa­rar a la Ma­dre y per­do­nar al Pa­dre. No im­por­ta lo que ha­gas con Whee­ler. • Fi­nal Hos­pi­tal: no dis­pa­res a la Ma­dre y per­do­na al Pa­dre. No im­por­ta lo que ha­gas con Whee­ler. • Fi­nal Aho­ga­mien­to: mata a la Ma­dre y no per­do­nar al Pa­dre. Es in­di­fe­ren­te lo que ha­yas he­cho con Whee­ler. • Fi­nal UFO: no dis­pa­res a la Ma­dre, ni per­do­nes al Pa­dre y da­le el bo­ti­quín a Whee­ler. • Fi­nal Hom­bre del sa­co: no ma­tes a la Ma­dre, ni per­do­nes al Pa­dre, y no sal­ves a Whee­ler.

Si­ren: blood cour­Se

DES­BLO­QUEAR Mi­Ni­JUE­GOS

tO­DOS LOS AR­CHi­VOS

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y Es­cu­cha­rás un so­ni­do y po­drás se­lec­cio­nar el nue­vo tra­je al ini­ciar una par­ti­da. Con es­te tru­co ob­ten­drás un nue­vo ar­chi­vo que con­tie­ne to­dos los mi­ni­jue­gos, aun­que de­bes re­gis­trar­te en la PS Net­work y ju­gar­los to­dos pa­ra des­blo­quear­los. An­tes de lle­gar a la sa­la de es­pe­ra fi­nal o de re­unir­te con Be­lla en el epi­so­dio 8 de la fa­se de Me­lis­sa Ga­le, de­bes ba­jar al só­tano y es­con­der a Be­lla en el in­ci­ne­ra­dor. En su es­con­di­te Be­lla en­con­tra­rá un apa­ra­to de jue­gos por­tá­til. Cuan­do lo ten­gas po­drás en­trar en “Ar­chi­vos” des­de el me­nú prin­ci­pal, don­de en­con­tra­rás el ar­chi­vo 32 que con­tie­ne un apar­ta­do de mi­ni­jue­gos. Apar­te de los 25 ar­chi­vos se­cre­tos que pue­des re­co­pi­lar en la aven­tu­ra, exis­ten otros 25 que ob­ten­drás al su­pe­rar los ob­je­ti­vos de ca­da ca­pí­tu­lo. Es­ta es la lis­ta de los 50 ar­chi­vos, el ca­pí­tu­lo don­de los de­bes co­ger y los re­qui­si­tos:

1. Las sa­gra­das re­ve­la­cio­nes, 1 (Cap.1): Es­con­der­se y ver la ce­re­mo­nia. 2. Cá­ma­ra de video, 1 (Cap.1): De­jar la cá­ma­ra gra­ban­do por error. 3. Car­né de es­tu­dian­te de Ho­ward Wright, 1 (Cap.1): In­te­rrum­pir la ce­re­mo­nia. 4. Re­gis­tro po­li­cial de Shuji Shimada, 1 (Cap.2): Gol­pe al po­li­cía con bo­te­lla de sa­ke. 5. Pro­pues­ta pa­ra epi­so­dio, 1 (Cap.3): Vi­si­tar Ha­nu­da. 6.te­lé­fono mó­vil de Me­lis­sa Ga­le, 1 (Cap.3): Vi­si­tar Ha­nu­da. 7. Car­né de la fa­cul­tad de Sam Mon­roe, 2 (Cap.2): Re­cu­pe­rar la cons­cien­cia en el Mon­te Go­ja­ku. 8. Cin­ta de video di­gi­tal, 2 (Cap.2): Com­pro­bar la azo­tea de la Sa­la de con­trol de la si­re­na. 9. ta­bli­lla mis­te­rio­sa, 2 (Cap.4): Com­pro­bar la par­te su­pe­rior de la to­rre. 10. Dia­rio de un mi­ne­ro, 2 (Cap.6): Mi­rar so­bre unas ca­jas de car­tón. 11. Dia­rio de Be­lla Mon­roe, 2 (Cap.4): Huir al Hos­pi­tal Saiga. 12. Car­ta de un pa­cien­te del hos­pi­tal, 3 (Cap.2): Mi­rar so­bre la me­sa. 13. Re­li­ca­rio de Me­lis­sa Ga­le, 3 (Cap.2): Oír a Be­lla con el me­gá­fono. 14. in­sig­nia de pren­sa de Sol Jack­son, 3 (Cap.2): Oír a Be­lla con el me­gá­fono. 15. Guía lo­cal de Ha­nu­da, 3 (Cap.4): Exa­mi­nar el pe­que­ño tem­plo. 16. Dia­rio de Ama­na, 3 (Cap. 4): Des­per­tar en la igle­sia. 17. Car­né de con­du­cir de Sei­go Saiga, 4 (Cap.2): Cu­brir a Sam mien­tras se cu­bre. 18. ta­lla­ri­nes Ha­nu­men, 4 (Cap.2): Exa­mi­nar la me­sa. 19. ima­gen del al­tar, 4 (Cap.4): Cor­tar el se­llo del al­tar. 20. Cua­derno de Sei­go Saiga, 5 (Cap.2): Exa­mi­nar la ca­rre­ti­lla del hos­pi­tal. 21. Agen­da de yu­kie Ko­be, 5 (Cap.4): Mo­rir por se­gun­da vez a ma­nos de Sei­go Saiga. 22. Bro­che de la cruz de Ma­na, 5 (Cap.4): Re­co­ger­lo de la ba­se de la es­ta­tua. 23. ta­bli­lla gra­ba­da, 5 (Cap. 4): Exa­mi­nar las tum­bas. 24. Per­ga­mino sa­gra­do “el don”, 6 (Cap.2): Re­cu­pe­rar los re­cuer­dos per­di­dos. 25. Gi­gan­te de Go­ja­ku, 6 (Cp. 2): Ca­va el mu­ro con la pa­la. 26. Cua­derno de Sam Mon­roe, 6 (Cap.4): In­ves­ti­gar el in­te­rior de la igle­sia. 27. Can­to de ofren­da de Mi­ya­ko, 6 (Cap.4): Exa­mi­nar la tum­ba an­ti­gua. 28. Bo­bi­na de pe­lí­cu­la de 8 mm, 7 (Cap.2): Exa­mi­nar la en­ci­me­ra. 29. La­ta de “For­tu­ne Can”, 7 (Cap.4): Exa­mi­na el fri­go­rí­fi­co. 30. Per­ga­mino sa­gra­do “Uró­bo­ros”, 7 (Cap.5): No com­ple­tar la ce­re­mo­nia. 31. Re­vis­ta Atlan­tis, 8 (Cap.2): Exa­mi­nar la me­sa. 32. JO­yLiNK – Ul­tra Net­work King, 8 (Cap.4): Es­con­de a Be­lla en el horno cre­ma­to­rio. 33. Cua­derno de di­bu­jo de Sei­go Saiga, 8 (Cap.5): Ver una vi­sión del pa­sa­do. 34. te­lé­fono mó­vil de Ho­ward Wright, 9 (Cap.2): Exa­mi­nar el sue­lo. 35. Me­che­ro, 9 (Cap.2): Co­ger­lo cuan­do se le cae a Be­lla. 36. Ál­bum fa­mi­liar de los Mi­ta­mu­ra, 9 (Cap.4): Exa­mi­nar el ál­bum del ca­len­ta­dor. 37. Ex­tra­ños re­la­tos de Go­ja­ku, 9 (Cap.4): Exa­mi­na la es­tan­te­ría. 38. Dis­co de los Ber­mu­da 3, 10 (Cap.2): Exa­mi­nar el equi­po de mú­si­ca. 39. te­je­fá­cil, 10 (Cap.2): Exa­mi­nar la me­si­lla de no­che. 40. Kit atra­pa­bi­chos, 10 (Cap. 2): Exa­mi­na las es­tan­te­rías. 41. Es­ca­ra­ba­jo de Ha­nu­da, 10 (Cap.2): Cu­brir un ár­bol con me­la­za. 42. En­ci­clo­pe­dia Mun­dial de Ani­ma­les Mis­te­rio­sos, 10 (Cap.4): En­con­trar hue­llas de un ani­mal mis­te­rio­so. 43. Mu­ral de Go­ja­ku, 11 (Cap. 2): Vo­lar un mu­ro de la mi­na. 44. Gra­ba­do­ra de Sam, 11 (Cap. 3): Deam­bu­lar por Ha­nu­da. 45. Cin­ta de ca­se­te, 11 (Cap.4): Exa­mi­nar un agu­je­ro en el sue­lo. 46. Men­sa­je de Sam Mon­roe, 12 (Cap.1): En­con­trar­se con él. 47. Le­yen­das de Ha­nu­da, 12 (Cap.2): Exa­mi­nar una me­sa. 48. Per­ga­mino del ar­cano Ho­mu­ra­na­gi, 12 (Cap.4): Dis­pa­ra a Sei­go en la ca­be­za. 49. Dia­rio de Sam Mon­roe, 12 (Cap.5): En­viar el men­sa­je a Ho­ward. 50. Re­pro­duc­tor por­tá­til de mú­si­ca, 12 (Cap.5): Ani­qui­la a los shi­bi­to.

Shank

ex­traS deS­blo­quea­bleS • tra­jes: Ter­mi­na la cam­pa­ña pa­ra un ju­ga­dor e in­tro­du­ce la si­guien­te se­cuen­cia en la pan­ta­lla de tí­tu­lo: x2, x2, , y Start. • tra­je 2p: Com­ple­ta el jue­go. • tra­je Grind­hou­se: 100 muer­tes con la mo­to­sie­rra. • tra­je Mow ‘em Down: Lo­gra 1000 muer­tes. • tra­je Nin­ja blan­co: Rea­li­za un com­bo de 100 gol­pes. • tra­je y equi­pa­ción Nin­ja Ro­jo: Rea­li­za un com­bo de 150 gol­pes. • Apa­rien­cia Death­Spank: Ter­mi­na la cam­pa­ña pa­ra un ju­ga­dor, pau­sa el jue­go e in­tro­du­ce es­ta se­cuen­cia:

, , y . • Apa­rien­cia Wild­man Shank (Lo­gan/Lo­bezno): Ter­mi­na la cam­pa­ña pa­ra un ju­ga­dor en mo­do Di­fí­cil. • Apa­rien­cia Es­par­tano: Ter­mi­na la his­to­ria pre­via (Coope­ra­ti­vo) • Dan­ce Sank: Ter­mi­na la cam­pa­ña pa­ra un ju­ga­dor en el mo­do Nor­mal. • GiMP: Ex­ter­mi­na a 500 cria­tu­ras (ra­tas, mur­cié­la­gos...)

ar­te con­ceP­tuaL • Ar­te con­cep­tual 1: Pro­vo­ca 100 muer­tes con el cu­chi­llo. • Ar­te con­cep­tual 2: Pro­vo­ca 100 muer­tes con las ca­de­nas. • Ar­te con­cep­tual 3: Pro­vo­ca 100 muer­tes con las pis­to­las dua­les. • Ar­te con­cep­tual 4: Pro­vo­ca 100 muer­tes con la ka­ta­na.

Ska­te

tru­coS • Des­blo­quear per­so­na­je ocul­to: róm­pe­te ca­da hue­so del cuer­po al me­nos 3 ve­ces. • Des­blo­quear ro­pa Best Buy: In­tro­du­ce en el me­nú prin­ci­pal la si­guien­te com­bi­na­ción:

Ska­te 2

tru­coS • des­blo­quear a big black: In­tro­du­ce es­te có­di­go en el me­nú de tru­cos: lets­do­work • des­blo­quear a dem bo­nez: Com­ple­ta to­dos los ob­je­ti­vos del Hall of Meat.

tru­coS Den­tro del me­nú Ex­tras, ve a “In­tro­du­cir Có­di­gos” y en­tra las si­guien­tes con­tra­se­ñas pa­ra con­se­guir el efec­to desea­do. Vuel­ve a in­tro­du­cir el có­di­go si lue­go deseas inu­ti­li­zar el tru­co: • Pea­to­nes zom­bies: Zom­bies • Ho­ver­board: Mcfly • Ska­ters más pe­que­ños: Mi­nis­ka­ters • isaac (Dead Spa­ce): Deads­pa­ce­too

R1,

deS­blo­quea­bleS • Meat Man: Su­pera to­dos los desafíos de la “Sa­la de car­ne” pa­ra des­blo­quear­lo.

,

L1.

Ska­te 3

tro­feoS Se­cre­toS • Grind ex­tre­mo (Bron­ce): Eje­cu­ta un grind de 100 m. • Guauuu! (Bron­ce): Eje­cu­ta un tru­co de 10.000 pun­tos. • Pi­ra­ta de los tru­cos (Bron­ce): Eje­cu­ta una lí­nea de 30.000 pun­tos. • Al­guien ha me­ti­do la pa­ta? (Bron­ce): Eje­cu­ta una caí­da de 75.000 pun­tos. • Con­ta­gia­do (Bron­ce/On­li­ne): Con­trae la gri­pe de Ska­te.

Sol­dier oF For­tu­ne: pay­back So­nic the hed­gehog

nue­vaS ar­maS Te in­di­ca­mos las me­jo­res ar­mas, pe­ro pa­ra ju­gar con ellas ne­ce­si­tas se­lec­cio­nar al país que te mos­tra­mos co­mo país de tu clan. • Ri­fle FA­MAS G2: Fran­cia. • Ri­fle de asal­to iW-80 A2: Reino Uni­do. • Sub­fu­sil ame­tra­lla­do­ra GMP: Ale­ma­nia. • Ri­fle SCFR-LW: EEUU. • Ame­tra­lla­do­ra Ame­li: Es­pa­ña. • Ri­fle de fran­co­ti­ra­dor ACR-2: Se­lec­cio­na “Em­pe­zar Nue­va Par­ti­da” e in­tro­du­ce en se­lec­ción de di­fi­cul­tad: Cum­ple es­tos re­qui­si­tos pa­ra des­blo­quear es­tos ex­tras: • Úl­ti­mo Epi­so­dio: Su­pera los epi­so­dios de So­nic, Sil­ver y Sha­dow. • Des­blo­quear el me­nú de Ex­tras en el me­nú prin­ci­pal: com­ple­ta la his­to­ria de So­nic, Sha­dow o Sil­ver al 100%. • Des­blo­quear per­so­na­jes: Pa­ra des­blo­quear a Sha­dow, com­ple­ta “Cri­sis City” con So­nic. Pa­ra des­blo­quear a Sil­ver, vén­ce­le con So­nic cuan­do apa­rez­ca co­mo je­fe fi­nal de fa­se.

So­com con­Fron­ta­tion So­nic & Sega all-StarS ra­cing tRO­FEOS SE­CRE­tOS

• Cat Ma­nia (Bron­ce): In­vo­ca al gi­gan­te Ka­puKa­pu y en­gu­lle a Big the Cat pa­ra una ven­gan­za ra­to­nil. • Feel the Ma­gic (Bron­ce): Usa el mo­vi­mien­to All-Star de Amy pa­ra de­jar a So­nic mareado de amor. • Giant Egg (Bron­ce): Usa el Mo­vi­mien­to All-Star de Billy pa­ra aplas­tar a los cuer­vos. • the Cha­riot (Bron­ce): Usa a Zo­bio y Zo­bi­ko pa­ra en­viar a 100 cria­tu­ras de Cu­rien Man­sion de vuel­ta a la tum­ba. • top Ska­ter (Bron­ce): Rea­li­za tres tru­cos en un sal­to con Beat en Tok­yo-to - Shi­bu­ya Down­town. • So­nic Un­leas­hed (Bron­ce): Usa el Mo­vi­mien­to All-Star de So­nic pa­ra sa­car de cir­cu­la­ción al Dr. Egg­man. • Wor­king Man (Bron­ce): Usa el Mo­vi­mien­to All-Star de Ryo pa­ra sa­car de cir­cu­la­ción a Jacky y Aki­ra.

Soul ca­li­bur iv

deS­blo­quear ar­maS Los ho­no­res son los Tro­feos. • Equi­po avan­za­do: ga­na 20 ho­no­res. • to­das las ar­mas: el mo­do his­to­ria. • Equi­po Ca­be­za de Ani­mal: con­si­gue 25 ho­no­res. • Equi­pa­mien­to bá­si­co: con­si­gue 5 ho­no­res. • Equi­po in­ter­me­dio: con­si­gue 15 ho­no­res. • Equi­pos Le­via­tán y Voo­doo: con­si­gue 30 ho­no­res. • Más equi­po: con­si­gue 10 ho­no­res

com­ple­ta

deS­blo­quear Per­So­na­jeS Cum­ple es­tos re­qui­si­tos. Si quie­res lu­char con los per­so­na­jes se­cre­tos, haz lo que se in­di­ca a con­ti­nua­ción. • Al­gol: de­rró­ta­lo en el mo­do his­to­ria. • Amy: cóm­pra­la en Crea un Per­so­na­je por 4000 mo­ne­das de oro. • An­gol Fear: de­rró­ta­la en el mo­do his­to­ria. • Al­zo­te: de­rró­ta­la en el mo­do his­to­ria. • Cer­van­tes: cóm­pra­lo en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • Ka­mi­ku­sa­ri: de­rró­ta­la en el mo­do his­to­ria. • Li­zard­man: cóm­pra­lo en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • Mi-Na: cóm­pra­la en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • Schehe­ra­za­de: de­rró­ta­la en el mo­do his­to­ria. • Shu­ra: de­rró­ta­la en el mo­do his­to­ria. • Sop­hi­tia: cóm­pra­la en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • ta­lim: cóm­pra­la en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • El apren­diz: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Darth Va­der. • yos­hi­mit­su: cóm­pra­lo en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • yun-Seung: cóm­pra­lo en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro. • Za­sa­la­mel: cóm­pra­lo en Crea un Per­so­na­je por 4.000 mo­ne­das de oro.

ÍtemS de la to­rre de al­maS • Go­rro de sol­da­do: com­ple­ta el es­ce­na­rio sin re­ci­bir da­ño. • Pan­ta­lo­nes de gue­rre­ro: com­ple­ta el com­ba­te sin sa­li­ros del ring. • Paul­dron: cam­bia de alia­do más de dos ve­ces. • Cin­tu­rón mi­li­tar: efec­túa tres co­gi­das. • Ro­pa cle­ri­cal: ven­ce a un ri­val echán­do­le del ring. • Cha­que­ta Mi­la­gro­sa: aga­rra a un opo­nen­te. • Pan­ta­lo­nes de gue­rre­ro 2: su­pera la fa­se sin es­qui­var nin­gún gol­pe. • Ring: ice Mi­rror: cam­bia dos ve­ces de per­so­na­je. • Flo­res de Scar­lett: pro­té­ge­te 3 ve­ces se­gui­das. • Bo­tas de pla­ta: pro­té­ge­te 10 ve­ces se­gui­das. • Cuerno som­brío: eli­mi­na a to­dos los opo­nen­tes con un “Cri­ti­cal Fi­nish”. • Ro­pa de Ma­gus: eli­mi­na a to­dos echán­do­les del ring. • yel­mo de Pe­ga­so: des­tru­ye to­dos los mu­ros. • Es­ce­na­rio “Phan­tom Pa­vi­lion See­saw”: haz un gol­pe de pro­tec­ción más de 3 ve­ces. • Ven­das pa­ra el bra­zo: eje­cu­ta un com­bo del ti­po 5+. • Ge­ma de Vi­da: Sun: com­ple­ta el es­ce­na­rio con un “Cri­ti­cal Fi­nish”. • Long­hua Qip­po: sal fue­ra del ring de ma­ne­ra vo­lun­ta­ria. • Bo­tas del ho­nor: de­vuel­ve más de 4 ata­ques se­gui­dos. • Fal­da con vo­lan­tes: pro­té­ge­te más de 3 ve­ces se­gui­das. • Ge­ma de Pro­tec­ción: Car­di­nal Di­rec­tions: efec­túa un com­bo con más de 240 de da­ño. • Pe­to de piel de ja­ba­lí: con­si­gue un com­bo del ti­po 10+. • Ma­no­plas de ace­ro: com­ple­ta el es­ce­na­rio sin re­ci­bir da­ño. • tra­je Acu­leus: el opo­nen­te eje­cu­ta un ata­que que rom­pe nues­tra guar­dia al me­nos 2 ve­ces. • Bo­tas Meng­hu: cám­bia­te con tu alia­do más de cin­co ve­ces du­ran­te el com­ba­te. • Ge­ma del Es­pí­ri­tu: No­ni­ple Heads: com­ple­ta el es­ce­na­rio sin cu­brir­te. • Más­ca­ra ve­le­ta: con­si­gue un lan­za­mien­to cor­to. • tra­je de ba­ta­lla: efec­túa tres ata­ques de lan­za­mien­to. • Ge­ma de Po­der: Wa­rrior Prin­cess: con­si­gue un ata­que de pro­tec­ción más de 3 ve­ces. • Hom­bre­ras de piel de ja­ba­lí: com­ple­ta el es­ce­na­rio sin cam­biar­te con tu alia­do. • Ca­mi­sa Par­lor: com­ple­ta la fa­se con 0 se­gun­dos. • yel­mo Si­ren: de­rro­ta a to­dos los enemi­gos con “Cri­ti­cal Fi­nis­hes”. • Pe­to Gor­gon: de­rro­ta a to­dos echán­do­les del ring. • tum­bas de King­fis­her: ter­mi­na el es­ce­na­rio sin mo­ver­te del si­tio. • Ca­be­za de cier­vo: eje­cu­ta un com­bo del ti­po 5+ . • Mi­no­tau­ro: con­si­gue más de cin­co “Just In­puts”. • Guan­tes de­mo­nía­cos: ter­mi­na la fa­se sin de­jar al opo­nen­te rea­li­zar una ha­bi­li­dad. • Ge­ma pa­ra re­pe­ler: Iron Shell: rea­li­za una co­gi­da por la es­pal­da. • Ca­pa de Gue­rra: ni tú ni tu ri­val po­déis sa­lir del ring. • ti­ger Lily Ka­bu­to: de­rro­ta a los ri­va­les sin usar ha­bi­li­da­des. • Cas­co de ma­ri­po­sa: de­rro­ta a los opo­nen­tes sin usar nin­gu­na ha­bi­li­dad. • Bo­tas Suc­cu­bus: aga­rra a tu opo­nen­te cin­co ve­ces. • Li­fe Dem: Ja­de: ter­mi­na la fa­se con un per­so­na­je con la ha­bi­li­dad “in­vi­si­ble”. • Cuerno de la ca­la­mi­dad: ter­mi­na la fa­se sin fa­llar nin­gún ata­que. • Pe­to ti­ger Lily: haz un com­bo de más de 10 gol­pes. • yel­mo ti­ger Lily Fauld: con­si­gue más de 4 “Coun­ter Hits”. • Alas: ter­mi­na el es­ce­na­rio con un “Cri­ti­cal Fi­nish”. • Bla­de Ring: De­mon Lord: de­rro­ta a los enemi­gos echán­do­les del ring. • Hom­bre­ras del Le­via­tán: des­tru­ye to­dos los mu­ros. • Ki­mono de sa­cer­do­ti­sa: haz tres aga­rres a los opo­nen­tes. • Cas­co del Le­via­tán: con­si­gue com­ple­tar un com­bo de más de 240 de da­ño. • Bra­za­le­te Voo­doo: sal­te del ring vo­lun­ta­ria­men­te. • Hom­bre­ras ti­gre: eli­mi­na a los enemi­gos sin te­ner nin­gu­na ha­bi­li­dad equi­pa­da. • Es­pi­ni­lle­ras Voo­doo: cú­bre­te de ata­ques 10 ve­ces se­gui­das. • Pe­to Voo­doo: ter­mi­na la fa­se sin cam­biar nin­gu­na vez de per­so­na­je.

SportS cham­pionS

deS­blo­quear Per­So­na­jeS Cuan­do con­si­gas uno de es­tos per­so­na­jes po­drás con­se­guir la Co­pa de Cam­peo­nes. • Greg: Com­ple­ta to­dos los tu­to­ria­les del jue­go. • Mor­grimm: Con­si­gue la co­pa de oro en ti­ro con ar­co. • ti­tus: Con­si­gue la co­pa de oro en due­lo de gla­dia­do­res. • Vi­vian: Con­si­gue la co­pa de oro en vo­lei­bol. • Um­rog: Con­si­gue la co­pa de oro en disc golf. • Fran­kie: Con­si­gue la co­pa de oro en petanca. • As 8000: Con­si­gue la co­pa de oro en te­nis de me­sa.

Spi­der-man 3

• El tra­je negro: De­rro­ta a Ve­neno en la mi­sión fi­nal del mo­do His­to­ria y po­drás vol­ver a ju­gar lle­van­do el tra­je negro sin que te reste ener­gía. • Per­so­na­je se­cre­to: Pa­ra con­tro­lar al Duen­de tie­nes que de­rro­tar­lo en el pri­mer en­fren­ta­mien­to. Des­pués, si acu­des al me­nú de op­cio­nes, den­tro de per­so­na­jes, po­drás ma­ne­jar­lo con el Si­xa­xis. Dis­frú­ta­lo.

Spi­der-man: El rEino dE las som­bras

deS­blo­quear tra­jeS Com­ple­ta las ta­reas que te in­di­ca­mos a con­ti­nua­ción: • Ben Reily: Com­ple­ta 25 acon­te­ci­mien­tos de la Ciu­dad. • Cos­mic Spi­der-Man: Ter­mi­na el pri­mer ac­to al com­ple­to. • Spi­der-Car­na­ge: Ven­ce a 500 enemi­gos. • Spi­der-Man 2099: Com­ple­ta 50 acon­te­ci­mien­tos de la Ciu­dad.

new ga­me +: Des­pués de ter­mi­nar el jue­go una vez y ver los tí­tu­los de cré­di­to vol­ve­rás a la pan­ta­lla del tí­tu­lo. Eli­ge es­ta vez la op­ción “Con­ti­nuar” y vol­ve­rás a ver los cré­di­tos una se­gun­da vez, vol­vien­do de nue­vo al fi­na­li­zar los mis­mos a la pan­ta­lla del tí­tu­lo. Vuel­ve a ele­gir la op­ción “Con­ti­nuar” y em­pe­za­rás una nue­va par­ti­da con to­das las me­jo­ras que ha­yas rea­li­za­do en tu pri­me­ra par­ti­da.

Spi­der-man: di­mEn­sions

tra­jeS al­ter­na­ti­voS In­tro­du­ce es­tas se­cuen­cias de bo­to­nes en la pan­ta­lla del me­nú prin­ci­pal tras com­ple­tar el tu­to­rial: • iron Spi­dey:

• Scar­let Spi­der:

• Zo­na Ne­ga­ti­va:

Splin­ter cell: dou­ble agent

Fi­NA­LES AL­tER­NA­ti­VOS

Com­ple­ta la ta­rea re­que­ri­da de la úl­ti­ma mi­sión an­tes de que la bom­ba sea des­ac­ti­va­da. Y cum­ple es­tos re­qui­si­tos se­gún el fi­nal que quie­ras. • Fi­nal Bueno: Al­can­za una con­fian­za del NSA por en­ci­ma del 33% y sal­va al me­nos 2 de los 3 ob­je­ti­vos. • Fi­nal Nor­mal: Al­can­za una con­fian­za del NSA in­fe­rior al 33% y sal­va los tres ob­je­ti­vos o su­pera el 33% de con­fian­za y sal­va só­lo un ob­je­ti­vo. • Fi­nal Ma­lo: Des­tru­ye los 3 ob­je­ti­vos o des­tru­ye 2 con una con­fian­za in­fe­rior al 33%. • Am­plia­ción del ni­vel Kins­ha­sa: Al fi­nal de es­te ni­vel, cuan­do tie­nes que usar el ri­fle de fran­co­ti­ra­dor pa­ra dis­pa­rar a Ham­za His­hi­ma, no le ma­tes y es­pe­ra a que la grúa en la que te en­cuen­tras se ven­ga abajo. Emi­le te chi­lla­rá por ha­ber erra­do, tu per­so­na­je apa­ga­rá su ra­dio y el ni­vel se ex­ten­de­rá va­rios mi­nu­tos.

Split/Se­cond ve­lo­city NUE­VOS CO­CHES

In­tro­du­ce es­tas con­tra­se­ñas en el me­nú de op­cio­nes y pa­ra des­blo­quear es­tos co­ches en Par­ti­da rá­pi­da: • Co­yo­te AMX: ,

, , , , • Com­pu­ter Spie­le:

, , , , • Dis­ney XD:

,

,

tRO­FEOS SE­CRE­tOS

,

, • Me­jor suer­te la pró­xi­ma vez (Bron­ce): Cho­ca en un ata­jo ac­ti­va­do por un ri­val. • in­to­ca­ble (Bron­ce): Ga­na una ca­rre­ra sin es­tre­llar­te. • Split/Se­cond (Bron­ce): Ga­na una ca­rre­ra por me­nos de un se­gun­do. • Ca­ra­du­ra (Bron­ce): Usa un ata­jo ac­ti­va­do por un ri­val. • Una, dos, tres ve­ces eva­si­vo (Bron­ce): Con­si­gue tres olea­das per­fec­tas se­gui­das en un even­to de Ata­que aé­reo o de Ven­gan­za aé­rea. • Eli­mi­na­dor efi­caz (Bron­ce): Ga­na un even­to de Eli­mi­na­ción de la tem­po­ra­da sien­do 1° en to­das las eli­mi­na­cio­nes. • Por los pe­los (Bron­ce): Es­ca­pa del úl­ti­mo pues­to y de la eli­mi­na­ción cuan­do que­den 5 se­gun­dos o me­nos en el re­loj. • in­tré­pi­do (Bron­ce): Ade­lan­ta a 5 ca­mio­nes se­gui­dos du­ran­te la Muer­te sú­bi­ta en un even­to de Su­per­vi­ven­cia. • Se­guid­me (Bron­ce): En un even­to, cam­bia el cir­cui­to dos ve­ces con una ju­ga­da de cam­bio de ru­ta. • El tren del do­lor (Bron­ce): En un even­to, des­tro­za a 3 ri­va­les ha­cien­do des­ca­rri­lar un tren. • Via­je­ro fre­cuen­te (Bron­ce): En un even­to, des­tro­za a 3 ri­va­les por ate­rri­za­je for­zo­so de un avión. • Ba­rri­dos por la ma­rea (Bron­ce): En un even­to, des­tro­za a 3 ri­va­les me­dian­te la des­truc­ción de una pre­sa. • Náu­fra­gos (Bron­ce): En un even­to, des­tro­za a 3 ri­va­les lan­zan­do un bar­co de la­do a tra­vés de la pis­ta. • tu­bo de al­ta (Bron­ce): En un even­to, des­tro­za a 3 ri­va­les de­mo­lien­do de una to­rre de en­fria­mien­to. • La gran re­mon­ta­da (Bron­ce): Usa un cam­bio de ru­ta pa­ra pa­sar de la 8 a la 1 po­si­ción. • Equi­po de Blac­krock (Bron­ce/On­li­ne): De­rro­ta a un miem­bro del equi­po de de­sa­rro­llo o a al­guien que los ha­ya de­rro­ta­do. • Ma­tón (Pla­ta): En un even­to, des­tro­za a to­dos los ri­va­les con ju­ga­das. • Con­voy (Pla­ta): ade­lan­ta a 12 ca­mio­nes se­gui­dos sin cho­car en un even­to de Su­per­vi­ven­cia.

Spy­ro: la Fuer­za del dra­gón

deS­blo­quear ven­ta­jaS Pau­sa la par­ti­da y pul­sa las es­tas combinaciones: • Ma­ná ili­mi­ta­do: Man­tén R1 y pul­sa: • Las me­jo­ras ele­men­ta­les: Man­tén L1 y pul­sa: • Vi­da in­fi­ni­ta: Man­tén L1 y pul­sa: • XP al má­xi­mo: Man­tén R1 y pul­sa:

Star trek dac

con­Se­guir tro­feo ncc-1701 Se­lec­cio­na una par­ti­da Team Deah­match sin­gle, es­co­ge cual­quier ma­pa y crea un úni­co bot pa­ra com­pe­tir. Cuan­do es­co­jas la cla­se, se­lec­cio­na “Flag Ship” y aca­ba va­rias ve­ces con el bot. Tras 22 eli­mi­na­cio­nes ten­drás al­re­de­dor de 250.000 y ade­más el tro­feo NCC-1701.

Star warS: el po­der de laFuer­za

Ve a Op­cio­nes en el me­nú prin­ci­pal, eli­ge “in­tro­du­cir có­di­go” y mete es­tos pass­words. Y lee bien los men­sa­jes, ya que al in­tro­du­cir al­guno de es­tos tru­cos no po­drás se­guir sal­van­do tus avan­ces o des­ac­ti­va­rás des­blo­quea­bles.

tRU­COS VA­RiOS

• to­das las en­tra­das de la ba­se de da­tos: OSSUS • to­dos los ni­ve­les del Em­pu­jón Fuer­za: EXARKUN • to­dos los ni­ve­les del lan­za­mien­to de sa­ble: ADEGAN • to­dos los ta­len­tos: JOCASTA • Sa­ble le­tal: LIGHTSABER • to­dos los cris­ta­les de sa­ble lá­ser: HURRIKANE • to­dos los com­bos de la Fuer­za: MOLDYCROW • Ni­ve­les es­pe­jo: MINDTRICK • Lan­za­mien­to de sa­ble: ADEGAN • Em­pa­lar: BRUTALSTAB • Má­xi­mo de Fuer­za: KATARN

nue­voS com­boS

• Com­bo 1: LUMIYA • Com­bo 2: MASSASSI • Com­bo 3: FREEDON • Com­bo 4: SAZEN • Com­bo 5: RAGNOS • Com­bo 6: MARAJADE • Com­bo 7: YADDLE

SKiNS

• tra­je Je­di Ce­re­mo­nial: DANTOOINE • Co­man­dan­te Storm troo­per: TK421BLUE • Sha­dow troo­per: BLACKHOLE • Se­na­dor B. Or­ga­na: VI­CE­ROY • Ko­ta bo­rra­cho: HARDBOILED • Rahm Ko­ta: MANDALORE • Ken­to: WOOKIE • Lu­ke: T16WOMPRAT • PROXy: PRO­TOTY­PE • Ca­za­dor Sith: KORRIBAN • to­dos los skins: SOHNDANN

Star warS el po­der de laFuer­za ii

jue­ga co­mo guy­bruSh En la par­te fi­nal del ni­vel 2 hay una puer­ta con­ge­la­da, róm­pe­la y en­con­tra­rás una ha­bi­ta­ción se­cre­ta con tres es­ta­tuas de Guy­brush Th­reep­wood, per­so­na­je de Mon­key Is­land, mi­ran­do un ho­lo­gra­ma de Jab­ba. Sube en la pla­ta­for­ma del ho­lo­gra­ma y so­na­rá el te­ma prin­ci­pal de Mon­key Is­land. Des­tru­ye to­dos los ob­je­tos de la sa­la con la Fuer­za y apa­re­ce­rá el tra­je ro­jo de Ho­lo­cron con el que des­blo­quea­rás el per­so­na­je.

Stran­glehold

ex­traS y deS­blo­quea­bleS Reúne pun­tos de es­ti­lo mien­tras jue­gas y vi­si­ta la can­ti­na pa­ra cam­biar­los allí por con­te­ni­dos des­blo­quea­bles. Ve la ta­ber­na, se­lec­cio­na un ob­je­to y pul­sa . • Ga­le­ría de ar­te: Te cos­ta­rá 100 pun­tos ca­da di­se­ño que com­pres. • Ga­le­ría de ví­deo: Te cos­ta­rá 100 pun­tos ca­da ví­deo que com­pres. Per­So­na­jeS mul­ti­ju­ga­dor: • Lou/Ca­pi­tán Junk: 50 ptos. • Ma­tón del Dra­gón Claw: 75. • te­nien­te: 75 pun­tos. • Ase­sino 19: 100 pun­tos. • te­qui­la Cha­que­ta/Sué­ter: 100. • Kwong Fang/Lok: 200 ptos. • yung/Jerry ying: 300 ptos. • Da­mon Za­ka­rov: 400 ptos. • Vlad Za­ka­rov: 400 pun­tos. • Wong: 500 pun­tos. • tra­je de te­qui­la: 600 ptos. • John Woo: 2000 pun­tos.

Street Fighter iv

• Vo­ces en in­glés o ja­po­nés: Ter­mi­na el mo­do Ar­ca­de con un per­so­na­je y ve a su pan­ta­lla de op­cio­nes de voz.

EX­tRAS PA­RA HO­ME

DEBLOQUEAR PER­SO­NA­JES

• cammy: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Crim­son Vi­per. • fei long: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Abel. • gen: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Chun-Li. • ro­se: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Mr. Bi­son. • Sa­ku­ra: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Ryu. • aku­ma: Des­blo­quea a Sa­ku­ra, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Ro­se, lu­cha con­tra Aku­ma en el mo­do Ar­ca­de y con­si­gue un Perfect sin usar nin­gu­na con­ti­nua­ción. • dan: com­ple­ta el mo­do Ar­ca­de con Sa­ku­ra. • gou­ken: des­blo­quea a Aku­ma, Sa­ku­ra, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Ro­se y com­ple­ta el jue­go con Aku­ma. Lo­gra al me­nos 2 Per­fects y 3 Ul­tra Fi­nis­hes sin con­ti­nuar. • Seth: com­ple­ta el jue­go con to­dos los per­so­na­jes.

Jue­ga 100 • ca­mi­sa de aku­ma: com­ba­tes on­li­ne. • ca­mi­se­ta de dan: Ga­na 10 com­ba­tes on­li­ne.

Stunt­man ig­ni­tion

En el me­nú prin­ci­pal, ve a la sec­ción Ex­tras, lue­go a “Tru­cos” e in­tro­du­ce es­tos có­di­gos: • 3 ob­je­tos en mo­do Cons­truc­tor: COOLPROP • to­dos los tru­cos: Kung­foo­pe­te • Nue­vos efec­tos de cá­ma­ra (pul­sa L3): GFXMODES • Rue­das de hie­lo: IceA­ge • Adic­ción al ni­tro: TheDu­ke • Nue­vas cá­ma­ras: Holly­wood • Mo­do tan­gi­ble: Im­ta­rex • Se­lec­tor de vi­sión: Wea­re­fro­zen • MVX Spar­tan: fas­tri­de • to­dos los ítems del mo­do Cons­truc­ción: no­ble­man

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deS­blo­quear Per­So­na­jeS Haz los mo­vi­mien­tos que te in­di­ca­mos, pul­san­do siem­pre pu­ñe­ta­zo al prin­ci­pio y al fi­nal. Es­cu­cha­rás un so­ni­do. • Fei Long clá­si­co: • Gui­le clá­si­co: • Ken clá­si­co: • M. Bi­son clá­si­co: • Bal­rog clá­si­co: • Blan­ka clá­si­co: • Cammy clá­si­co: • Chun-Li clá­si­co: • Dee Jay clá­si­co: • Dhal­sim clá­si­co: • Hon­da clá­si­co: • Ryu clá­si­co: • Sa­gat clá­si­co: • t. Hawk clá­si­co: • Ve­ga clá­si­co: • Zan­gief clá­si­co:

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