L

Playmania Extra - - PSP -

• Ha­bi­li­da­des al má­xi­mo:

• Abrir­lo to­do:

LA. rUsH LA Li­GA DE LA JUs­Ti­CiA: Hé­rOEs

tru­CO

In­tro­du­ce los si­guien­tes có­di­gos en la pan­ta­lla de la compu­tado­ra de la Bat­cue­va. • Más Ob­je­ti­vos Ba­ta­rang: XWP645. • Co­mi­sio­na­do Gor­don: DDP967. • Bru­ce Way­ne: BDJ327. • ye­ti: NJL412. • Fur­go­ne­ta de po­li­cía: MAC788. • Ayu­dan­te del pin­güino: KJP748. • Night­wing: MVY759. • el jo­ker (tro­pi­cal): CCB199. • In­mu­ne al frío: JXUDY6. • re­ge­ne­rar co­ra­zo­nes: HJH7HJ. • In­ven­ci­ble: WYD5CP. • pun­tua­ción x10: 18HW07. • Más rá­pi­do: ZOLM6N. In­tro­du­ce es­tos có­di­gos en el au­la de ma­te­má­ti­cas del co­le­gio Bar­nett. Nue­VOs per­sO­NA­jes: • Ba­rran­ca: 04EM94. • Be­lloq (de­sier­to): CHN3YU. • Be­lloq (jun­gla): TDR197. • Be­lloq (sa­cer­do­te): VEO29L. • Bo­xea­dor: 8246RB. • Ofi­cial bri­tá­ni­co: VJ5TI9. • tro­pa bri­tá­ni­ca: DJ5I2W. • Co­man­dan­te de tro­pa bri­tá­ni­co: B73EUA. • Ca­pi­tán Ka­tan­ga: VJ3TT3. • Chat­ter­lal: ENW936. • Chu­cin: 3NK48T. • Co­ro­nel Die­trich: 2K9RKS. • Co­ro­nel Vo­gel: 8EAL4H. • Bai­la­ri­na: C7EJ21. • ex­ca­va­dor: 12N68W. • Ofi­cial enemi­go aban­do­na­do: 2MK45O. • Ban­di­do del de­sier­to: N48SF0.

LE­GO bAT­MAN

CÓ­DI­GOs LE­GO iN­DiA­NA JO­NEs

CÓ­DI­GOs

In­tro­du­ce du­ran­te el jue­go las si­guien­tes combinaciones de bo­to­nes en fun­ción del tru­co que quie­ras: • 5000 dó­la­res:

, r2, • trá­fi­co más rá­pi­do:

, , Pau­sa, man­tén L y r e in­tro­du­ce es­tas combinaciones: • In­ven­ci­ble: • Hom­bre mono del de­sier­to: 3RF6YJ. • sol­da­do del de­sier­to: 4NSU7Q. • es­pa­da­chín del de­sier­to: 1MK4RT. • Do­no­van: 3NFTU8. • Dr. sch­nei­der (de­sier­to): JSNRT9. • Dr. sch­nei­der (Ofi­cial): VMJ5US. • Ba­zoo­ka­man: S93Y5R. • Ba­zoo­ka­man II: MK83R7. • Ma­yor­do­mo enemi­go: VJ48W3. • Ofi­cial de co­mu­ni­ca­cio­nes enemi­go: 1MF94R. • Guar­dia enemi­go: VJ7R51. • Guar­dia enemi­go (Ne­pal): YR47WM. • Ofi­cial enemi­go: 572E61. • pi­lo­to enemi­go: B84ELP. • Fe­do­ra: V75YSP. • pri­mer ofi­cial: 0GIN24. • Ca­ba­lle­ro del Grial: NE6THI. • Ho­vi­to: H0V1SS. • In­dia­na jo­nes (ofi­cial): VJ85OS. • In­dia­na jo­nes dis­fra­za­do: 4J8S4M. • Guía de la sel­va: 24PF34. • Kao­kan: WMO46L. • Ka­zim (de­sier­to): 3M29TJ. • Ka­zim (Ve­ni­ce): NRH23J. • Lao­che: 2NK479. • Maha­ra­já: NFK5N2. • Ma­yor toht: 13NS01. • Mo­la ram: FJUR31. • pan­kot ase­sino: 2NKT72. • pan­kot guar­dia: VN28RH. • pun­ja­bi dig­na­ta­rio: KD48TN. • pun­ja­bi pue­blo gran­de: 4682E1. • sher­pa al­bo­ro­ta­dor: VJ37WJ. • sher­pa ar­ti­lle­ro: ND762W. • Ni­ño es­cla­vo: 0E3ENW. • thug­gee: VM683E. • thug­gee Chat­ter­lal: CNH4RY. • thug­gee prior: T2R3F9. • thug­gee sla­ve­dri­ver: VBS7GW. • Dj Wi­llie: VK93R7. • Wi­llie pa­ja­mas: MEN4IP. • Wuhan: 3NSLT8. • per­so­na­jes se­cre­tos: 3X44AA. OB­je­tOs • Fer­ti­li­zan­te: B1GW1F. • Dis­fra­ces: 4ID1N6. • si­lue­tas: 3HE85H. • Bip Bip: VNF59Q. • pis­ta de pa­ti­na­je: 33GM7J. • Fi­jar rá­pi­do: FJ59WS. • super slap: 0P1TA5. • te­so­ro x2: VM4TS9. • Ca­var rá­pi­do: 378RS6. • Cons­truir rá­pi­do: V83SLO. • De­tec­tor de ar­te­fac­tos: VIKED7. • te­so­ro x4: VLWEN3. • te­so­ro poo: WWQ1SA. • super gri­to: VN3R7S. • per­so­na­je te­so­ro: VIES2R. • te­so­ro x6: V84RYS. • re­ge­ne­rar­vi­da: MDLP69. • De­tec­tor de pa­que­tes: VUT673. • Des­ar­mar: VKRNS9. • te­so­ro x8: A72E1M. • te­so­ro mag­né­ti­co: H86LA2. • te­so­ro x10: VI3PS8.

LE­GO iN­DiA­NA JO­NEs ii

pLAy­sets Des­BLO­queA­BLes Cum­ple los si­guien­tes re­qui­si­tos pa­ra ac­ce­der a los sets: • Crea­tor: Com­ple­ta el Reino de la Ca­la­ve­ra de Cris­tal (Par­te 1). • reino de la Ca­la­ve­ra de Cris­tal (par­te 2): Su­pera la Par­te 1. • reino de la Ca­la­ve­ra de Cris­tal (par­te 3): Su­pera la Par­te 2. • en Bus­ca del Ar­ca per­di­da: Su­pera el Reino de la Ca­la­ve­ra de Cris­tal (Par­te 1). • Ni­ve­les su­per­bo­nus: Com­ple­ta un ni­vel su­per­bo­nus. • tem­plo Mal­di­to: Su­pera En Bus­ca del Ar­ca Per­di­da. • La úl­ti­ma Cru­za­da: Su­pera el Tem­plo Mal­di­to.

CÓ­DI­GOs Ac­ti­va los si­guien­tes efec­tos in­tro­du­cien­do las con­tra­se­ñas: • Fi­ja­do rá­pi­do: 3Z7PJX • In­ven­ci­ble: 6JBB65 • si­lue­tas: FQGPYH • pun­tua­ción x2: U38VJP • pun­tua­ción x3: PEHHPZ • pun­tua­ción x4: UXGTB3 • pun­tua­ción x6: XWJ5EY • pun­tua­ción x8: S5UZCP • pun­tua­ción x10: V7JYBU • Cons­truc­ción rá­pi­da: SNXC2F • Di­ne­ro: SZFAAE • sin mie­do: TUXNZF • pis­ta de pa­ti­na­je: TY9P4U • Beep Beep: UU3VSC • ex­ca­va­ción rá­pi­da: XYAN83 • Dis­fraz: Y9TE98

LE­GO sTAr WArs ii: LA Tri­LO­GÍA Ori­Gi­NAL

Des­BLO­queAr per­sO­NA­jes

En la can­ti­na de Mos Eis­ley, ve al mos­tra­dor y eli­ge “Tru­cos” pa­ra in­tro­du­cir los si­guien­tes pass­words que te da­mos a con­ti­nua­ción: • BeN917: Ben Ke­no­bi (fan­tas­ma). • HLp221: Bo­ba Fett. • ttt289: Ewok. • sMG219: Grand Moff Tar­kin. • NAH118: Gree­do. • yWM840: Han So­lo (Hood). • jAW499: Ja­wa. • CyG336: Pi­lo­to re­bel­de. • eKu849: Sol­da­do re­bel­de (del pla­ne­ta Hoth). • ptr345: Storm­troo­per. • HHy382: El Emperador. • NNZ316: Pi­lo­to TIE Fighter. • qyA828: In­ter­cep­tor TIE. • pej821: Tus­ken. En la can­ti­na de Mos Eis­ley, in­tro­du­ce es­tos dos có­di­gos en la ba­rra: • CL4u5H (pa­ra el go­rro y la ro­pa ro­ja de San­ta). • tyH319 (pa­rar la barba blan­ca ex­tra). Ve a la op­ción de crear un per­so­na­je y crea uno usan­do una ca­be­za hu­ma­na, la ro­pa ro­ja apro­pia­da y el go­rro de San­ta Claus. Pon­le un sa­ble lá­ser. Des­pués, ve al me­nú de Ex­tras y ac­ti­va la op­ción “Dis­fraz 3”. Aho­ra eli­ge al per­so­na­je en el mo­do Li­bre. Co­lec­cio­na 3 pie­zas de un ma­pa es­pe­cí­fi­co pa­ra des­blo­quear ca­da uno de los cua­tro es­ce­na­rios ocul­tos. • Kel­pa­ton 2: 3 ma­pas Soggy. • BuiBui Fort 3: Co­lec­cio­na los 3 ma­pas Smud­ged. • jao­jab 3: 3 ma­pas Coar­se. • percu­loka 2: 3 ma­pas Bumpy. • je­fe se­cre­to Ga­lan­mar: Com­ple­ta to­dos los “Mo­ja bun­yo” (nu­bes ne­gras) de to­dos los ni­ve­les, in­clui­dos los que ha­yas des­blo­quea­do y apa­re­ce­rá es­te je­fe. Pa­ra de­rro­tar­le, de­bes dis­pa­rar­le has­ta tum­bar­le tres ve­ces. Cuan­do re­su­ci­te con ma­yor ta­ma­ño, si­túa­te fren­te a él y dis­pá­ra­le al ros­tro.

Des­BLO­queAr A sAN­tA je­DI LO­CO­rO­CO 2

NI­Ve­Les se­Cre­tOs

Cum­ple los re­qui­si­tos que aho­ra te in­di­ca­mo. • Ni­vel BuiBui Fort 3: con­si­gue los 3 ma­pas man­cha­dos. • Ni­vel jao­jab 3: con­si­gue los 3 ma­pas ás­pe­ros. Ni­vel Kel­pa­ton 2: con­si­gue los 3 ma­pas em­pa­pa­dos. Ni­vel percu­loka 2: con­si­gue­los 3 ma­pas de­for­ma­dos.

je­Fe se­Cre­tO

Pa­ra que apa­rez­ca Gan­mar, lim­pia las nu­bes ne­gras de to­dos los ni­ve­les.

es­Ce­NA­rIOs se­Cre­tOs LO­COs POr EL sUrF Nue­VOs per­sO­NA­jes

Ob­tén es­te nú­me­ro mí­ni­mo de pun­tos in­di­ca­do en el ni­vel in­di­ca­do. • tat­suhi: 15,000 pun­tos en Pen Gu South 2. • Ar­nold: 30,000 pun­tos en Shi­ver­pool 2. • tank: 40,000 pun­tos en the Bo­ne­yards. • elliot: 40,000 pun­tos en Pen Gu North 3. • Geek: 60,000 pun­tos en Pen Gu South 4. • Big Z: 100,000 pun­tos en Le­gen­dary Wa­ve.

LOs siM­PsON: EL viDEOJUEGO

In­tro­du­ce los si­guien­tes có­di­gos en la pan­ta­lla del me­nú “Ex­tras”. Si lo ha­ces bien es­cu­cha­rás a Bart reír. • Des­blo­quear las pe­lí­cu­las:

, , r. • Des­blo­quear to­dos los cli­chés: , • po­der in­fi­ni­to pa­ra los per­so­na­jes: , L.

LOs siMs 2

• Ata­que alien!: En cual­quier pun­to del jue­go, sal­va la par­ti­da, y apa­ga la con­so­la. En­cién­de­la y en­tra el me­nú del re­loj pa­ra re­tra­sar la ho­ra. Cuan­do vuel­vas a car­gar el jue­go ha­brás des­blo­quea­do un cu­rio­so ví­deo, una es­ce­na de in­va­sión alien. No es que sea muy útil, pe­ro si que re­sul­ta di­ver­ti­do.

L.

LOs siMs 2: MAs­CO­TAs

• La es­ta­tua de tru­cos: Du­ran­te el jue­go in­tro­du­ce es­ta se­cuen­cia: L, L, r, , , Apa­re­ce­rá un gno­mo en el jar­dín y po­drás acu­dir a él pa­ra ac­ti­var los tru­cos que ne­ce­si­tes.

LOs siMs 2: NáU­FrA­GOs

CÓ­DI­GOs

In­tro­du­ce es­tos có­di­gos en cual­quier mo­men­to mien­tras es­tás ju­gan­do en el mo­do Li­ve. Pri­me­ro de­bes ac­ti­var el Gno­mo má­gi­co, que apa­re­ce en di­fe­ren­tes pun­tos de ca­da is­la. Acér­ca­te a él y pul­sa , pa­ra te­ner ac­ce­so a los de­más tru­cos. • Des­blo­quear Gno­mo: L, r, , r. • Ma­xi­mi­zar co­mi­da y re­cur­sos ac­tua­les: , , , , L. • to­dos los pla­nos de cons­truc­ción: , r, , r, . • to­das las na­ves y re­cur­sos:

, r,

LUMiNEs

Des­BLO­queAr per­sO­NA­jes

MO­DO Vs Cpu Com­ple­ta es­tos ni­ve­les en el mo­do “Ver­sus CPU”. • ja­pa­ne­se Form: ni­vel 1. • Au­to Mo­bi­le In­dustry: niv. 2. • plea­se re­turn my CD: niv. 3. • the bird sing: ni­vel 7. • Brash: ni­vel 8. • Chi­ne­se res­tau­rant: ni­vel 9. • Moon beam: ni­vel 10. • tin toy: com­ple­ta el mo­do. MO­DO puZZLe • 45 De­grees: com­ple­ta los puzz­les de ni­vel nor­mal. • pri­me fac­tor: com­ple­ta to­dos los puzz­les x2. MO­DO CAM­peO­NA­tO: Com­ple­ta es­tos ni­ve­les en el mo­do “Cam­peo­na­to”. • ur­ba­ni­za­tion: ni­vel 4. • round About: ni­vel 8. • slip­ping: ni­vel 12. • sha­ke ya Body: ni­vel 16. • squa­re Dan­ce: ni­vel 20. • talk 2 you: ni­vel 24. • just: ni­vel 28. • I hear the mu­sic in my soul: ni­vel 32. • Dark si­de be­si­de the ri­ver: ni­vel 36. • Aback: ni­vel 40. • Wor­king In the Ho­le: niv. 44. • sis­ter Walk: ni­vel 48. • Da-Di-Do: ni­vel 52. • stran­gers: ni­vel 56. • Ho­li­day In sum­mer: niv 60. • ta­ke A Dog Out A Walk: ni­vel 65. • Big el­pa­so: ni­vel 70. • My Ge­ne­ra­tion: ni­vel 75. • Me­gu­ro: ni­vel 80. • spi­rits: ni­vel 85. • Get up and go: ni­vel 90. • Fly In­to the sky: ni­vel 95. • Lights: ni­vel 100. • ro­dent: jue­ga 10 ho­ras. • Morning Beats: acu­mu­la 20 ho­ras. • Wa­ter, Flo­wer & Lights: Ter­mi­na el jue­go ha­bien­do ob­te­ni­do 999.999 pun­tos.

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