ENEMI­GO FI­NAL: EL PIN­GÜINO

Playmania Extra - - OBJECTIVOS PRINCIPALES -

Pa­ra en­fren­tar­te a uno de los ma­yo­res ar­chi­ene­mi­gos de Bat­man sólo ten­drás que usar el in­ge­nio. Avan­za por el pa­si­llo ex­te­rior de la sa­la cir­cu­lar, po­co a po­co, mo­vién­do­te so­lo cuan­do el Pin­güino re­car­gue el ar­ma y pro­te­gién­do­te tras la pa­red cuan­do dis­pa­re 1. Así lle­ga­rás a la pa- sa­re­la que te lle­va has­ta él. Acér­ca­te rá­pi­da­men­te y usa el gadget dis­rrup­tor (cru­ce­ta a la de­re­cha dos ve­ces) pa­ra neu­tra­li­zar el ar­ma y de­rro­tar a Pin­güino 2. Pe­ro co­mo es cos­tum­bre, el Pin­güino siem­pre se guar­da un as en la man­ga así que cae­rás en una tram­pa.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.