9. CIU­DAD MA­RA­VI­LLA

Playmania Extra - - OBJECTIVOS PRINCIPALES -

Pa­ra en­trar, avan­za por el enor­me pa­si­llo abrien­do las com­puer­tas con los sis­te­mas eléc­tri­cos del sue­lo (usa la pis­to­la). Lle­ga­rás a una ca­lle de una ciu­dad des­ha­bi­ta­da y al fi­nal, un por­tón enor­me ce­rra­do. Es­ca­nea los 6 ro­bots de la ciu­dad, si­tua­dos en la ca­lle y en las ha­bi­ta­cio­nes de los edi­fi­cios de las pri­me­ras plan­tas 1. Usa el mo­do de­tec­ti­ve pa­ra lo­ca­li­zar­los. Es­ta­te pre­pa­ra­do pa­ra lu­char por­que cuan­do es­ca­nees a uno te ata­ca­rán va­rios nin­jas. Sus ata­ques son co­mo los de los es­bi­rros con cu­chi­llos y pa­ra es­qui­var­los de­bes pul­sar

▲ y stick iz­quier­do m. Cuan­do en­cuen­tres a los seis ro­bots, ve­rás que la pa­red que hay a la iz­quier­da del por­tón prin­ci­pal es una en­tra­da se­cre­ta. Cuan­do tra­tes de abrir­la un nin­ja in­ten­ta­rá ase­si­nar­te, así que aten­to y pul­sa ▲ cuan­do te lan­ce su es­pa­da 2. Ya den­tro de la gua­ri­da de los nin­jas si­gue a Ta­lía. Una vez ac­ce­das a las prue­bas del de­mo­nio ten­drás que com­bi­nar muy bien el pla­neo de la bat-ca­pa con la caí­da en pi­ca­do pa­ra su­pe­rar lar­gas dis­tan­cias por el ai­re y pa­sar las tres prue­bas de ha­bi­li­dad 3. Si­gue a ra­ja­ta­bla la es­te­la mar­ca­da com­bi­nan­do pla­neo y caí­da en pi­ca­do y cuan­do te acer­ques a las pla­ta­for­mas usa la bat­ga­rra. VER RA'S AL GHÜL

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