En el re­loj del da­ño, co­mo de año en año

Playmania - - EDITORIAL - So­nia Herranz @so­niahe­rranzz @re­vis­play­ma­nia

Ya ca­si se nos ha ido es­te 2015 y la ver­dad es que se me ha pa­sa­do vo­lan­do, co­mo un sus­pi­ro. Se me ha gas­ta­do tan rá­pi­do que se me ha­ce di­fí­cil pen­sar en qué ha si­do lo me­jor y lo peor, qué ha si­do lo más im­por­tan­te. Ten­go la sen­sa­ción de ha si­do un año muy, muy plano, aun­que cuan­do ha­go memoria me doy cuen­ta de que no ha si­do por fal­ta de jue­ga­zos, si no por fal­ta de sor­pre­sas. Es el sino de los tiem­pos. Aho­ra (ca­si) to­dos los jue­gos que se ha­cen son muy gran­des y de to­dos se ha­bla du­ran­te tan­to, tan­to tiem­po, que cuan­do se po­nen a la ven­ta ya pa­re­cen vie­jos... Sal­vo hon­ro­sas ex­cep­cio­nes, co­mo Fa­llout 4, que ha si­do un “aquí te pi­llo, aquí te ma­to” de los que ha­ce tiem­po que no veía­mos. Pe­ro es que los jue­gos no han si­do lo me­jor de 2015. Lo me­jor de 2015 es que el mer­ca­do de los vi­deo­jue­gos se ha re­cu­pe­ra­do. Tras el pro­fun­do ba­che de 2008, en el que ba­ja­ron las ven­tas de jue­gos y con­so­las (no hay que ex­pli­car el por­qué) mu­cho más de lo es­pe­ra­do, en es­te 2015 to­do nos lle­va a un es­ce­na­rio más pa­re­ci­do al de los bue­nos mo­men­tos de PS2. Pa­ra em­pe­zar, Sony aca­ba de anun­ciar que PS4 ha su­pe­ra­do los 30 mi­llo­nes de con­so­las ven­di­das en to­do el mun­do (lo que la si­túa muy por en­ci­ma de sus com­pe­ti­do­res). Ade­más, AEVI (Aso­cia­ción Es­pa­ño­la de Vi­deo­jue­gos) ha fa­ci­li­ta­do un in­for­me so­bre los da­tos del Black Fri­day que in­di­can que en nues­tro país se ha ven­di­do un 61% más de con­so­las más que el año pa­sa­do. El pro­pio Ja­mes Arms­trong, has­ta el 30 de no­viem­bre di­rec­tor ge­ne­ral de Sony Es­pa­ña, en un desa­yuno el día que se des­pe­día de la pren­sa, nos con­fe­só que es­te año va a ser fan­tás­ti­co, por en­ci­ma de pre­pues­to. Y eso, co­mo él mis­mo re­co­no­cía, que se les ha­bía “caí­do” Un­char­ted 4... Po­déis pen­sar que las ci­fras de ven­tas, los mi­llo­nes de eu­ros gas­ta­dos o fac­tu­ra­dos por gran­des mul­ti­na­cio­na­les son al­go que a no­so­tros, co­mo ju­ga­do­res, no nos afec­ta y no nos im­por­ta, pe­ro es­ta­ríais muy equi­vo­ca­dos. La bue­na sa­lud de to­da la in­dus­tria se tra­du­ce en más y me­jo­res jue­gos, en apues­tas más arries­ga­das y en ga­nas de ha­cer co­sas nue­vas. Los años de in­mo­vi­lis­mo que es­ta­mos su­frien­do son fru­to del mie­do. Si las ci­fras me­jo­ran, los crea­do­res vol­ve­rán a te­ner li­ber­tad pa­ra crear y no só­lo pa­ra clo­nar... Y eso es al­go que ya se em­pie­za a no­tar, aun­que en pe­que­ñas pin­ce­la­das y si nos fi­ja­mos bien. Y el he­cho de que 2016 sea el año ele­gi­do pa­ra dar rien­da suel­ta a la Reali­dad Vir­tual, una tec­no­lo­gía que lle­va años co­lean­do (y no ha­blo só­lo de PlayS­ta­tion VR), es otro sín­to­ma de esa re­cu­pe­ra­ción que nos pue­de sen­tar tan bien. 2016 pue­de ser el año de las sor­pre­sas, las no­ve­da­des, la in­no­va­ción. Y pue­de ser­lo gra­cias a que es­te 2015 ha im­pul­sa­do el cre­ci­mien­to y ha de­vuel­to la ilu­sión por los vi­deo­jue­gos a los usua­rios, los que pa­ga­mos la fiesta y dis­fru­ta­mos de ella. Oja­lá 2016 cum­pla con las ex­pec­ta­ti­vas: pue­de ser el año más di­ver­ti­do en mu­cho tiem­po...

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