NieR: Au­to­ma­ta

Playmania - - REPORTAJE -

Una pan­da de des­al­ma­das má­qui­nas alie­ní­ge­nas han arra­sa­do la Tie­rra y la hu­ma­ni­dad­dad se ha vis­to for­za­da a asen­tar­se en la Lu­na. Des­dees­de allí, les man­da­mos an­droi­des de com­ba­te pa­ra in­ten­tar ga­nar la gue­rra. Un fu­tu­ro po­co pro­me­te­dor, ¿ver­dad? Pues no, por­que es­ta­mos s ha­blan­do de un in­tere­san­te mun­do abier­to crea­do­do por las ex­per­tas ma­nos de Pla­ti­num Ga­mess jun­to a los ar­tí­fi­ces de Dra­ken­gard y la pri­me­ra en­tre­ga de NieR. El cóc­tel ju­ga- able nos ha de­ja­do un gran sa­bor de bo­ca ca tras va­rias de­mos, ofre­cien­do un RPG de ac­ción con va­rios per­so­na­jes con­tro­la­bles, una his­to­ria úni­ca y una ju­ga­bi­li­dad que mez­cla­rá com­ba­tes cuer­po a cuer­po en ter­ce­ra per­so­na con fa­ses dee shoot ‘em up en pers­pec­ti­va 2D.

± 2B, una an­droi­de de com­ba­te, se­rá la pro­ta­go­nis­ta de es­ta se­cue­la del spin-off de Dra­ken­gard.

PLA­TI­NUM GA­MES ROL DE AC­CIóN 10 DE MAR­ZO

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