La his­to­ria de la sa­ga Ju­ras­sic Park.

Ade­más de arra­sar en el ci­ne, la se­rie Par­queJu­rá­si­co lle­va ya 25 años dan­do lu­gar a no­ta­bles jue­gos. Los es­tre­nos de Ju­ras­sic Worl­dE­vo­lu­tion y El Reino Caí­do nos ani­man a re­pa­sar su his­to­ria.a.

Playmania - - SUMARIO -

En 1993 Ste­ven Spiel­berg “revienta” la ta­qui­lla mun­dial con Par­queJu­rá­si­co. La pe­lí­cu­la fue con­si­de­ra­da un hi­to en la ani­ma­ción por or­de­na­dor, con unos efec­tos di­gi­ta­les que 20 años des­pués “aguantan” muy bien. Los inevi­ta­bles jue­gos ba­sa­dos en el film no fue­ron tan re­vo­lu­cio­na­rios, pe­ro al­gu­nos de ellos sí tu­vie­ron su to­que de ori­gi­na­li­dad. Es el ca­so de

Ju­ras­si­cPark pa­ra Super Nin­ten­do (1993), de Ocean Soft­wa­re. En esen­cia era el mis­mo jue­go de ac­ción que la ver­sión de NES y Game Boy, pe­ro con grá­fi­cos muy su­pe­rio­res. Es­te car­tu­cho in­cor­po­ra­ba ade­más unas fa­ses en in­te­rio­res, ba­jo una di­ver­ti­da pers­pec­ti­va en pri­me­ra per­so­na. Sega no po­día per­mi­tir­se esos alar­des téc­ni­cos: de he­cho, sus jue­gos de Ju­ras­sic Park pa­ra Master Sys­tem o Game Gear eran pla­ta­for­mas con dis­pa­ros “de los de to­da la vi­da”. Don­de sí que in­tro­du­je­ron nue­vas ideas fue­ron en las ver­sio­nes pa­ra Me­ga Dri­ve (1993) y Me­ga CD (1994). El Ju­ras­sic Park de MD per­mi­tía ju­gar tan­to con el doc­tor Alan Grant co­mo con un ve­lo­ci­rap­tor, ca­da uno con sus pro­pios ni­ve­les y ha­bi- li­da­des. Mu­cho más “atre­vi­do” fue el jue­go pa-pa­ra Me­ga CD: una aven­tu­ra grá­fi­ca que su­plía ía sus ca­ren­cias vi­sua­les con un buen rit­mo, se­cuen­cias de ví­deo y un apar­ta­do so­no­ro im­pem­pe­ca­ble. Pe­ro el lis­tón de ori­gi­na­li­dad lo al­can­zó nzó 3DO y su Ju­ras­si­cPark (1994). En la con­so­laa de Pa­na­so­nic, el jue­go te­nía grá­fi­cos lla­ma­ti­vos, vos, mi­ni­jue­gos en pri­me­ra per­so­na y es­ce­nass de ví­deo con “do­bles” de los per­so­na­jes de laa pe­lí-pe­lí­cu­la. Un tí­tu­lo que ce­rró es­ta pri­me­ra hor­na­da rna­da de Ju­ras­si­cPark, jun­to a dos se­cue­las quee no apor­ta­ron na­da: Ju­ras­si­cPark:Ram­pa­geE­di­tion (1994) pa­ra Me­ga Dri­ve y Ju­ras­si­cPark2:The

Chao­sCon­ti­nues (1994) en Super Nin­ten­do. ndo. El es­treno en 1997 de ElMun­doPer­di­do, er­di­do, la se­cue­la de Par­queJu­rá­si­co, coin­ci­dió con la “tran­si­ción” de los 16 a los 32 bits. Drea­mworks In­te­rac­ti­vee­rac­ti­ve se ocu­pó de ca­si to­do­sos los tí­tu-tí­tu­los. Cu­rio­sa­men­te, loss jue­gos en las con­so­las “vie­jas”s” sa­lie-sa­lie­ron me­jor pa­ra­dos queue los de Pla­yS­ta­tion y Sega Sa­turn.aturn. De en­tre los pri­me­ros nos que-que­da­mos con TheLost World pa­ra Me­ga­ga Dri­ve (1997), unn jue­ga­zo de ac­ció­nión con va­rias es­pe­cie­se­cies de “di­nos”, vehícu­losícu­los y has­ta je­fes fi­na­les.es. En cam-cam­bio, ElMun­doPer­di­do er­di­do (1997) pa­ra PSo­nee y Sa­turn se que­dó a me­dio ca­mino. Los grá­fi­cos 3D y cin­co per­so­na­jesr­so­na­jes a

El es­treno en ci­nes de Par­que Ju­rá­si­co en 1993 desató una “fie­bre por los di­no­sau­rios” que se con­ta­gió a las con­so­las.

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