As­sas­sin´s Creed: Odys­sey .............

La sa­ga de Ubi­soft se tras­la­da a la An­ti­gua Gre­cia, con pro­ta­go­nis­ta por par­ti­da do­ble pa­ra la en­tre­ga más am­bi­cio­sa y “ro­le­ra”.

Playmania - - SUMARIO -

Las fil­tra­cio­nes (in­ten­cio­na­das o no) ya ha­bían des­ta­pa­do la sor­pre­sa: el pró­xi­mo As­sas­sin’s Creed es­ta­rá am­bien­ta­do en la An­ti­gua Gre­cia. Pe­ro Ubi­soft Que­bec ha­bía re­ser­va­do sus me­jo­res car­tas pa­ra el even­to de la com­pa­ñía en el E3, de­jan­do im­pre­sio­na­do al pú­bli­co de me­dio mun­do. As­sas­sin’s Creed Odys­sey va a ser pu­ro es­pec­tácu­lo vi­sual, pe­ro tam­bién el jue­go con más as­pi­ra­cio­nes de to­da la se­rie As­sas­sin’s.

Es­ta nue­va en­tre­ga quie­re po­ner el én­fa­sis en los ele­men­tos más “ro­le­ros”. Así, ten­dre­mos va­rias op­cio­nes de diá­lo­go, la po­si­bi­li­dad de en­ta­blar ro­man­ces y, lo más im­por­tan­te: po­dre­mos es­co­ger el se­xo de nues­tro pro­ta­go­nis­ta. Na­da más co­men­zar, Odys­sey nos da­rá a ele­gir en­tre Kas­san­dra o Ale­xios. No se­rán dos per­so­na­jes in­de­pen­dien­tes (co­mo los her­ma­nos Ja­cob y Evie Fr­ye de As­sas­sin’s Creed: Syn­di­ca­te), sino las dos ca­ras de una mis­ma mo­ne­da. Tan­to Ale­xios co­mo Kas­san- dra ten­drán la mis­ma his­to­ria y orí­ge­nes: aban­do­na­do a su muerte en su in­fan­cia, nues­tro per­so­na­je pa­sa­rá de ser un mer­ce­na­rio per­se­gui­do a con­ver­tir­se en el gran hé­roe de Ate­nas. Co­mo des­cen­dien­te del mis­mí­si­mo Leó­ni­das, el (o la) pro­ta­go­nis­ta tie­ne ac­ce­so a la lan­za que per­te­ne­ció a es­te rey. Es­te ob­je­to nos da­rá ac­ce­so a po­de­res es­pe­cia­les, que po­dre­mos me­jo­rar al ga­nar ex­pe­rien­cia. Se­rá un sis­te­ma si­mi­lar al de Origins, per­mi­tien­do des­blo­quear nue­vas ha­bi­li­da­des en ca­te­go­rías co­mo Ca­za­dor, Gue­rre­ro o As­sas­sin. Odys­sey ten­drá la Gue­rra del Pe­lo­po­ne­so co­mo te­lón de fon­do, en la que po­dre­mos ele­gir en­tre apo­yar a Ate­nas o a Es­par­ta. Dos “pro­tas” dis­tin­tos, dos ban­dos a es­co­ger y mu­chos desafíos que afron­tar: des­de li­brar ba­ta­llas ma­si­vas has­ta com­ba­tes na­va­les, con­tra­tos co­mo ca­za­rre­com­pen­sas, bús­que­da de te­so­ros, mons­truos mi­to­ló­gi­cos, múl­ti­ples fi­na­les... ¡Ca­si na­da!

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