Be­yond Good & Evil 2 .......................

El jue­go más am­bi­cio­so de Ubi­soft Mont­pe­llier pro­me­te ser una epo­pe­ya es­pa­cial con ex­plo­ra­ción, pe­leas, com­ba­tes en­tre na­ves y has­ta con­te­ni­do crea­do por los fans.

Playmania - - SUMARIO -

Lo que em­pe­zó sien­do “só­lo” la se­cue­la de un jue­go de cul­to, se ha con­ver­ti­do en uno de los pro­yec­tos más am­bi­cio­sos de los úl­ti­mos tiem­pos. Be­yond Good and Evil 2 lle­gó al E3 2018 car­ga­do de no­ve­da­des, que dan una idea de la es­ca­la de es­te jue­go. Los pi­ra­tas es­pa­ces­pa­cia­les pro­ta­go­ni­za­ron el alu­ci­nan­te trái­ler del jue­go, vién­do­se in­mer­sos en una em­bos­ca­da. A per­so­na­jes co­mo Pey’j, Knox o Sha­ni se su­ma­ron ros­tros clá­si­cos de la sa­ga: Cerdy y - la gran sor­pre­sa - Ja­de en un pa­pel de vi­lla­na (re­cor­de­mos que es­te jue­go es una pre­cue­la del BGAE ori­gi­nal). Ubi­soft Mont­pe­llier ahon­dó en el sis­te­ma de jue­go, tan­to in­di­vi­dual co­mo coope­ra­ti­vo, que com­bi­na­rá com­ba­tes, es­ce­na­rios sandbox y ex­plo­ra­ción es­pa­cial “a lo gran­de”: des­de cual­quier ciu­dad po­dre­mos co­ger nues­tra na­ve y via­jar a otro pla­ne­ta, de ma­ne­ra di­rec­ta. Una pro­pues­ta tan am­bi­cio­sa que va a con­tar con la ayu­da de los fans: a tra­vés del pro­gra­ma Spa­ce Mon­key Pro­gram po­drán apor­tar nue­vas ideas y con­te­ni­do al jue­go.

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