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Playmania - - SUMARIO -

Tim Scha­fer, crea­dor de jo­yas co­mo Gri­mFan­dan­go o

Da­yoft­heTen­ta­cle, vol­vió a sus orí­ge­nes “point and click” con es­ta aven­tu­ra a ca­mino en­tre dos mundos.

AR­GU­MEN­TO Y AM­BIEN­TA­CIÓN. La aven­tu­ra nos po­ne en la piel de dos ado­les­cen­tes de mundos di­fe­ren­tes. Por un la­do es­tá Ve­lla, que vi­ve en un uni­ver­so en el que va a ser la des­gra­cia­da pro­ta­go­nis­ta de un sa­cri­fi­cio ri­tual. Por el otro te­ne­mos a Shay, un jo­ven que via­ja a bor­do de una na­ve es­pa­cial en la que na­da es lo que pa­re­ce. Am­bos se re­be­la­rán con­tra su apa­ren­te­men­te irre­me­dia­ble des­tino. APAR­TA­DO TÉC­NI­CO. A ni­vel pu­ra­men­te téc­ni­co es bas­tan­te nor­ma­li­to, pe­ro go­za de un apar­ta­do ar­tís­ti­co muy no­ta­ble, con di­bu­jos he­chos a mano que le sien­tan de lu­jo a su pro­pues­ta “point and click”. Es, bá­si­ca­men­te, una evo­lu­ción ló­gi­ca de lo que veía­mos en aque­llas aven­tu­ras de los 90. DE­CI­SIO­NES DE Y ME­CÁ­NI­CAS JU­GA­BLES. JU­GA El desa­rro­llo es bas­tan­te más má li­neal que el de otras aven­tu­ras del m mis­mo es­ti­lo, aun­que lo com­pen­sa con un u guión car­ga­do de sen­ti­do del hu­mor hu­mo y dos pro­ta­go­nis­tas que vi­ven reali­da­des realid muy di­fe­ren­tes. A ni­vel ju­ga­ble ju­ga disfrutamos de las clá­si­cas me­cá­ni­cas mec “point and click”, ges­tión de ob­je­tos del in­ven­ta­rio y una bue­na bu ra­ción de puz­les que, de he­cho, he re­sul­ta­ron de­ma­sia­do di­fí­ci­les ci pa­ra mu­chos ju­ga­do­res. » VA­LO­RA­CIÓN: MUY BUE­NA Tim Scha­fer y com­pa­ñía de­mos­tra­ron por­qué tu­vie­ron tan­to éxi­to. Al fi­nal, to­do es cues­tión de con­tar una bue­na his­to­ria.

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