Li­fe is Stran­ge ......................................

Playmania - - SUMARIO -

To­mar de­ci­sio­nes no ta­rea sen­ci­lla y to­dos so­le­mos equi­vo­car­nos. Me­nos mal que po­de­mos re­bo­bi­nar el tiem­po siem­pre que que­ra­mos, ¿ver­dad?

g AR­GU­MEN­TO Y AM­BIEN­TA­CIÓN. Max es una jo­ven que re­gre­sa a su ciu­dad na­tal pa­ra es­tu­diar fo­to­gra­fía en una pres­ti­gio­sa aca­de­mia. Allí se re­en­con­tra­rá con su me­jor ami­ga de la in­fan­cia, Ch­loe, al tiem­po que des­cu­bre que pue­de re­bo­bi­nar el tiem­po a su an­to­jo. La re­la­ción de amis­tad en­tre am­bas es, sim­ple­men­te, de lo me­jor que he­mos vis­to en mu­cho tiem­po. g APAR­TA­DO TÉC­NI­CO. Co­mo es ha­bi­tual en es­te ti­po de tí­tu­los, lo im­por­tan­te no son los grá­fi­cos, pe­ro Li­fei­sS­tran­ge go­za de una di­rec­ción ar­tís­ti­ca real­men­te ge­nial, con un di­se­ño d de es­ce­na­rios más que no­ta­ble y una ban­da so­no­ra ab­so­lu­ta­men­te per­fec­ta. gg DE­CI­SIO­NES DE­CI Y ME­CÁ­NI­CAS JU­GA­BLES. Nues­tras N de­ci­sio­nes son lo más im­por­tan­te de del jue­go. Lo me­jor es que siem­pre que se nos pre­sen­ta p una elec­ción, des­de la más mí­ni­ma lí­nea l de diá­lo­go has­ta las de­ci­sio­nes más ex­tre­mas, ex po­de­mos ex­plo­rar to­das las ra­mi­fi­ca­cio­nes ra­mif po­si­bles gra­cias a la ca­pa­ci­dad de Max de re­bo­bi­nar el tiem­po. Las con con­se­cuen­cias de nues­tras ac­cio­nes, al con con­tra­rio de lo que su­ce­de en otras aven­tur tu­ras grá­fi­cas, sí que tie­nen una enor­me rep re­per­cu­sión, que pue­de in­clu­so sig­ni­fi­car la muerte de al­gún per­so­na­je. Tam­bié bién nos en­con­tra­mos al­gún que otro pu puz­le bas­tan­te sen­ci­llo, pe­ro el pe­so re­cae so­bre el ge­nial ar­gu­men­to. < » VA­LO­RA­CIÓN: EX­CE­LEN­TE La ex­pe­rien­cia de jue­go es ab­so­lu­ta­men­te inolvidable. Una de esas aven­tu­ras que se gra­ba a fue­go en to­do el que la jue­ga.

± Max y Ch­loe son, des­de ya, una de las pa­re­jas más ge­nia­les del vi­deo­jue­go.

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