Go­ne Ho­me...........................................

Playmania - - SUMARIO -

Una ca­sa en mi­tad de Ore­gón no pa­re­ce el es­ce­na­rio más es­pec­ta­cu­lar pa­ra una aven­tu­ra, pe­ro Go­ne

con­si­gue crear to­do un mun­do den­tro de ella.

AR­GU­MEN­TO Y AM­BIEN­TA­CIÓN. En la piel de Katie, una jo­ven que re­gre­sa a ca­sa des­pués de un tiem­po fue­ra, de­be­mos re­co­rrer nues­tro ho­gar pa­ra des­cu­brir, in­ter­ac­tuan­do con dis­tin­tos ob­je­tos y le­yen­do to­do ti­po de no­tas, qué ha su­ce­di­do con nues­tra fa­mi­lia, por mu­cho que nues­tra pro­pia her­ma­na nos ad­vir­tie­se con una no­ta en la puer­ta de en­tra­da que no in­ten­tá­se­mos in­ves­ti­gar. Una his­to­ria que fun­cio­na, sor­pren­den­te­men­te bien, con­tan­do he­chos de lo más co­ti­diano. APAR­TA­DO TÉC­NI­CO. El aca­ba­do ge­ne­ral es de lo más nor­mal, con un es­ce­na­rio bas­tan­te pe­que­ño, pe­ro muy de­ta­lla­do. Y po­co más, por­que es en pri­me­ra per­so­na y no ve­mos a otros per­so­na­jes. DE­CI­SIO­NES Y ME­CÁ­NI­CAS JU­GA­BLES. Si­guien­do el es­ti­lo de los de­no­mi­na­dos “wal­king si­mu­la­tors” o si­mu­la­do­res de caminar, aquí só­lo po­de­mos ex­plo­rar los es­ce­na­rios en bus­ca de pis­tas u ob­je­tos que nos per­mi­tan el ac­ce­so a otras zo­nas de nues­tra ca­sa. Tam­po­co hay de­ci­sio­nes que to­mar ya que so­mos sim­ples ob­ser­va­do­res y no te­ne­mos in­fluen­cia so­bre lo que ya ha su­ce­di­do. Lo ra­ro es que, aún así, mo­la. < » VA­LO­RA­CIÓN: MUY BUE­NA Po­cas ve­ces en­con­tra­mos un jue­go que ofrez­ca tan po­co en lo ju­ga­ble y téc­ni­co y, pe­se a ello, sea una aven­tu­ra re­co­men­da­ble.

± Vol­ver a ca­sa de un lar­go via­je y que no ha­ya na­die es el pun­to de par­ti­da de es­ta aven­tu­ra.

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