Una gran res­pon­sa­bi­li­dad

Playmania - - EDITORIAL - Da­niel Acal @da­nia­cal @re­vis­play­ma­nia

Un gran po­der con­lle­va una gran res­pon­sa­bi­li­dad. Es­te le­ma que Pe­ter Par­ker lle­va gra­ba­do a fue­go des­de la muer­te de su tio Ben bien podría apli­car­se a lo que los chi­cos de In­som­ni­ac tie­nen en­tre ma­nos. ¿Cuál es su gran po­der? Es­tán tra­ba­jan­do con el hé­roe más icó­ni­co de Mar­vel (lo sien­to chi­cos, pe­ro es­to es así) y tie­nen to­do el apo­yo de Sony pa­ra desa­rro­llar­lo. ¿Y su gran res­pon­sa­bi­li­dad? Pues pre­ci­sa­men­te ha­cer un jue­go que es­té a la al­tu­ra de es­te personaje y de la con­so­la en la que lan­za­rá sus te­la­ra­ñas. Y no só­lo eso. de­be­ría ser ca­paz de pe­lear con

Bat­man Ark­ha­mK­night( que gran “cros­so­ver” de per­so­na­jes se­ría, ¿ver­dad?) y dis­cu­tir­le su con­di­ción de “me­jor jue­go de su­per­hé­roes de PS4”. Es cu­rio­so que, a di­fe­ren­cia de en el ci­ne

don­de Mar­vel le “pin­ta la ca­ra” a DC pe­li tras pe­li, en vi­deo­jue­gos la Ca­sa de las Ideas to­da­vía no cuen­te con un “jue­go fran­qui­cia”, mien­tras que DC sí pue­de sa­car pe­cho con la sa­ga Bat­man:Ark­ham. Spi

der-Man en PS4 es­tá lla­ma­do ma­do a ocu­par ese hue­co. Y de es­te mo­do ayu­da­ría tam­bién a erra­di­car la “mal­di­ción” que pe­sa so­bre los jue­gos de su­per­hé­roes (tien­den a ser flo­je­tes, ¿ver­dad?). Una ten­den­cia que podría que­dar com­ple­ta­men­te ful­mi­na­da con la lle­ga­da del jue­go de Los Ven­ga­do­res que pre­pa­ra Crys­tal Dy­na­mics y el nue­vo pro­yec­to de Rocks­teady. A ver si am­bos aso­man la pa­ti­ta ya de una vez... Pe­ro no só­lo de su­per­hé­roes se nu­tre es­te nú­me­ro. Echan­do un vis­ta­zo a los tí­tu­los del fu­tu­ro, nos lla­mó mu­cho la aten­ción la can­ti­dad de jue­gos ( jue­ga­zos) que se desa­rro­llan en un fu­tu­ro apo­ca­líp­ti­co. Si los vi­deo­jue­gos son cul­tu­ra y la cul­tu­ra es un re­fle­jo de nues­tra so­cie­dad, ¿por qué hay tan­tos jue­gos am­bien­ta­dos en es­ta te­má­ti­ca? ¿Tan mal ve­mos el fu­tu­ro? ¿Y por qué nos gusta tan­to es­ta am­bien­ta­ción? Bor­ja Aba­die re­fle­xio­na so­bre ello en un re­por­ta­je al que acom­pa­ñan otros con­te­ni­dos no me­nos in­tere­san­tes co­mo un avan­ce del es­pe­ra­do Dra­go­nQuest XI, nues­tras pri­me­ras im­pre­sio­nes acer­ca de los nue­vos jue­gos de fút­bol o el aná­li­sis de H1Z1 un battle ro­ya­le que quie­re ro­bar­le al­go de pro­ta­go­nis­mo a Fortnite. Es­pe­ra­mos que os gus­ten y que es­téis te­nien­do un buen ve­rano.

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