RESIDENT EVIL 2

Cuan­do los zom­bis no eran el pann nues­tro de ca­da día, Cap­com per­pe­tró el cul­men ju­ga­ble de loss sur­vi­val ho­rror con­con Resident Evil2. Hoy, dos dé­ca­das des­pués,, la com­pa­ñía ni­po­na cum­pli­rá el sue­ño de to­do fan con un re­ma­kea­ke al que ya he­mos ju­ga­do.

Playmania - - REPORTAJE - PS4 CAP­COM SUR­VI­VAL HO­RROR 25 DEE ENERO

E sta­mos vi­vien­do una épo­ca do­ra­da de re­ma­kes de la pri­me­ra Pla­yS­ta­tion que es­tá sa­bien­do ex­plo­tar, ca­si siem­pre con gran acier­to, la nos­tal­gia de aque­llos que a me­dia­dos de los años 90 an­dá­ba­mos fli­pan­do con la pri­me­ra con­so­la de Sony. Ya he­mos po­di­do dis­fru­tar de Cras­hBan­di­coo­tN.Sa­ne

Tri­logy o de Spy­roReig­ni­te­dT­ri­logy. Me­die­vil y Fi­na­lFan­tas­yVII son otros dos clá­si­cos que lle­ga­rán en un futuro. Sin em­bar­go, tras ha­ber­lo ju­ga­dor unas 4 ho­ras, qui­zás la jo­ya de la co­ro­na va­ya a ser es­te re­ma­ke Re­si­den­tE­vil2.

El gé­ne­ro de los sur­vi­val ho­rror

cam­pa­ba a sus an­chas por los cir­cui­tos de PSo­ne. Su im­pe­ca­ble mez­cla de am­bien­ta­ción te­rro­rí­fi­ca, per­so­na­jes vul­ne­ra­bles, es­ca­sez de re­cur­sos y mu­ni­ción y re­so­lu­ción de puz­les su­po en­can­di­lar a mi­llo­nes de ju­ga­do­res en to­do el mun-

do. La ma­yo­ría re­cor­da­mos con mu­cho ca­ri­ño­ño jo­yas co­mo Pa­ra­si­teE­ve, Dino

Cri­sis,is, Cloc­kTo­wer, Ga­le­rians o Night-Night­ma­reeC­rea­tu­res. Sin em­bar­go, dos sa­gas fue­ro­non pu­ra ex­ce­len­cia, Si­len­tHill yy Re­si

dent­tE­vil. Por eso, no nos ex­tra­ña que Cap­com­com ha­ya de­ci­di­do re­cu­pe­rar Re­si

dent­tE­vil2 ofre­cién­do­nos un re­ma­ke real­men­te­men­te ge­nial. No­so­tros ya he­mos po­di­doi­do ju­gar­lo du­ran­te unas cua­tro ho-ho­ras, dos­dos pa­ra la cam­pa­ña de Leon S. Ken­nedy­nedy y otras dos pa­ra la de Clai­re­re Red­field y ya os ade­lan­ta-ade­lan­ta­moss que nos ha de­ja­do un sa-sa­bor de­de bo­ca prác­ti­ca­men­te in­me­jo­ra­ble.ejo­ra­ble. Lo pri­me­ro que de­béi­séis sa­ber es que, co­mo buenn re­ma­ke, el jue­go ha si-si­do re­di­se­ña­doe­di­se­ña­do des­de ce­ro, no só­loó­lo a ni­vel grá­fi­co sino tam­bién­bién ju­ga­ble. Pa­ra em-em­pe­zar,ar, el “zapping sys­tem”

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.