La Razón (Madrid) - Tú Economía
El 5G disparará el consumo de contenidos digitales
► Los españoles gastaremos un 93% más en 2025 en ellos, según un estudio de Telecoming
La generación más avanzada de conectividad, 5G, se va instalando y expandiendo más allá de los ensayos comerciales, y su potencial es cada vez más manifiesto. En paralelo a la puesta en marcha de la tecnología, los usuarios de contenidos digitales y dispositivos móviles han aumentado sus exigencias de consumo, siendo esta tecnología una de las palancas que impulsarán la creacióny diseño de experiencias inmersivas de gran calidad.
El número de dispositivos 5G en el mercado aumentó un 8,9% el pasado mes de enero, hasta alcanzar los 1.257. De los mismos, un total de 857 (68,2%) están ya comercialmente disponibles y se espera romper la barrera de los mil a finales de este mes de marzo, según datos de GSA.
La tecnología 5G ofrece beneficios a los consumidores que se dispararán de la mano de la comercialización de dispositivos habilitados para sacar el máximo provecho a la tecnología. Los usuarios tendrán acceso a más velocidades de subida y bajada y podrán disfrutar de mejores experiencias en entornos con grandes exigencias de ancho de banda, como streaming de juegos. Las empresas, por su parte, podrán crear nuevos modelos de negocio e innovadores habilitando tecnologías AR y VR.
Un informe sobre contenido digital elaborado por Telecoming estima que en 2025 más de 21 millones de usuarios accederán a juegos desde sus dispositivos móviles y tablets en España, un mercado que generará 7.612 millones de dólares para entonces.
Para que los conceptos como metaverso prosperen, primero hay que empezar por ver qué dispositivos se van a utilizar y cuáles serán las redes que soporten esta nueva dimensión. En relación a la venta de gafas de realidad aumentada, se estima que se romperá la barrera del millón de dispositivos en 2025.
En este sentido, y según datos de Telecoming, en 2026 el gasto global en contenidos digitales ascenderá a los 432.922 millones, de los cuales 3.340 llegarán de contenidos en dispositivos de realidad virtual. Este segmento disparará el volumen un 687% en apenas cuatro años. En general, los españoles gastaremos un 93% más en contenidos digitales con 5G, y pasaremos de gastar 16 a 31 dólares al mes en el mismo plazo de tiempo.
A finales de marzo estarán disponibles en el mercado más de 1.000 dispositivos con tecnología 5G