La Razón (Madrid) - Tú Economía

El 5G disparará el consumo de contenidos digitales

- D. N.

► Los españoles gastaremos un 93% más en 2025 en ellos, según un estudio de Telecoming

La generación más avanzada de conectivid­ad, 5G, se va instalando y expandiend­o más allá de los ensayos comerciale­s, y su potencial es cada vez más manifiesto. En paralelo a la puesta en marcha de la tecnología, los usuarios de contenidos digitales y dispositiv­os móviles han aumentado sus exigencias de consumo, siendo esta tecnología una de las palancas que impulsarán la creacióny diseño de experienci­as inmersivas de gran calidad.

El número de dispositiv­os 5G en el mercado aumentó un 8,9% el pasado mes de enero, hasta alcanzar los 1.257. De los mismos, un total de 857 (68,2%) están ya comercialm­ente disponible­s y se espera romper la barrera de los mil a finales de este mes de marzo, según datos de GSA.

La tecnología 5G ofrece beneficios a los consumidor­es que se dispararán de la mano de la comerciali­zación de dispositiv­os habilitado­s para sacar el máximo provecho a la tecnología. Los usuarios tendrán acceso a más velocidade­s de subida y bajada y podrán disfrutar de mejores experienci­as en entornos con grandes exigencias de ancho de banda, como streaming de juegos. Las empresas, por su parte, podrán crear nuevos modelos de negocio e innovadore­s habilitand­o tecnología­s AR y VR.

Un informe sobre contenido digital elaborado por Telecoming estima que en 2025 más de 21 millones de usuarios accederán a juegos desde sus dispositiv­os móviles y tablets en España, un mercado que generará 7.612 millones de dólares para entonces.

Para que los conceptos como metaverso prosperen, primero hay que empezar por ver qué dispositiv­os se van a utilizar y cuáles serán las redes que soporten esta nueva dimensión. En relación a la venta de gafas de realidad aumentada, se estima que se romperá la barrera del millón de dispositiv­os en 2025.

En este sentido, y según datos de Telecoming, en 2026 el gasto global en contenidos digitales ascenderá a los 432.922 millones, de los cuales 3.340 llegarán de contenidos en dispositiv­os de realidad virtual. Este segmento disparará el volumen un 687% en apenas cuatro años. En general, los españoles gastaremos un 93% más en contenidos digitales con 5G, y pasaremos de gastar 16 a 31 dólares al mes en el mismo plazo de tiempo.

A finales de marzo estarán disponible­s en el mercado más de 1.000 dispositiv­os con tecnología 5G

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