Så skapades Cubetto
Vi pratade med Filippo Yacob, VD och medgrundare av Primo, om vikten av att lära barn kodning.
Hur kom du på idén med Cubetto?
Det var 2013. Jag letade efter det enklaste sättet att lära min treåriga son kodning. Jag ville ge honom en bra start i livet. Jag önskade mig ett mycket specifikt spel som skulle vara tillgängligt oavsett kultur och kön, och som skulle fungera utan skärm. Idag är Cubetto en standard för tidig inlärning och kodning i mer än 90 länder. Jag var alltså inte ensam.
Varför är det viktigt att barn lär sig programmering?
År 2020 kommer det finnas nästan 900 000 lediga jobb för datorprogrammerare och underskottet ökar. Om du lär dina barn programmering ökar deras möjligheter för framgång i framtiden. Den andra anledningen är att kodning ger oss en oändlig potential att ge utlopp för vår kreativitet och större möjligheter till ett rikt liv, oavsett om det handlar om konst och musik eller vetenskap.
Är det verkligen en fördel att lära sig programmering i ung ålder?
Att lära sig kodning är som att lära sig ett språk. Om du börjar tidigt blir det helt naturligt för dig. Programmering hjälper dig även att tänka logiskt och du löser problem bättre när du utvecklat ditt kritiska tänkande. Detta är överförbara färdigheter som kommer hjälpa barn i alla livets delar.
Varför tror du att spel är så bra vid inlärning för barn?
Spelet imiterar livet själv. Det ger barnet ett tryggt ställe att utforska gränser på och lära känna sig själv. Kodblocken barnen använder i programmeringen av Cubetto utgör ett banbrytande, konkret och processuellt programmeringsspråk. Genom att få se hur koden ser ut, blir allting roligare. Om barnen får se kodens resultat omedelbart blir det bara en lek för dem.
Vad tror du gör ett bra inlärningsspel?
En bra inlärningslek får barnen att glömma att de lär sig. När vi ser barn leka med Cubetto pratar de om äventyr och resor, och platser de vill att Cubetto ska besöka. Lärandet sker naturligt.
Hur ser framtiden ut för Cubetto och inlärning av kodning genom spel?
Cubetto har blivit den mest populära folkfinansierade inlärningsuppfinningen i Kickstarters historia. Det finns 2,5 miljoner center för tidig inlärning i världen, främst skolor och offentliga bibliotek. Vi önskar att se barn leka med Cubetto på var och en av dessa platser. Potentialen hos en generation som växer upp med Cubetto är enorm.