Kärlek, nostalgi o
SPEL: DE KLASSISKA SVENSKA KORTSPELET SKA FÅ EN COMEBACK
Spelbranschen har vuxit explosionsartat de senaste årtiondena. Men allting är inte enorma produktioner och hundratals anställda. Det finns fortfarande enskilda utvecklare som drivs av det de själva beskriver som kärlek. – Det här var det första spelet jag ville göra, säger Justin Reynard om det pågående arbetet med en digital version av det nedlagda svenska samlarkortspelet Doomtrooper.
Utomjordiska monster, maskingevär med motorsågar på och magianvändande krigare i stora rustningar – 1990-talet var ett speciellt årtionde på många sätt. För en amerikansk tonåring var det också första mötet med ett svenskt samlarkortspel.
– Jag började spela Doomtrooper när jag var typ 13 år. Jag tyckte att det var fantastiskt. Vi spelade och lyssnade på Metallica, det var heavy metal helt enkelt, det passade väldigt bra ihop med det futuristiska och demoner och vapen, säger Justin Reynard.
DOOMTROOPER kommer ursprungligen från Target Games, en svensk spelutvecklare som gav ut rollspel, brädspel, figurspel och samlarkortspel i bland annat Mutant Chronicles-världen – en fiktiv framtid där utomjordiska monster svämmar över de bebodda planeterna i solsystemet och hotar mänsklighetens fortsatta existens.
– Jag sögs liksom in i det och kompisgänget köpte rollspelsböckerna och figurspelet och försökte luska ut världen bakom, säger Reynard.
För svenska Target Games var Doomtrooper ett sätt att bredda Mutant Chronicles-världen och samtidigt slå sig in på en relativt ny marknad.
– Jag tror att när vi kom ut så var vi det tredje samlarkortspelet, det bidrog till framgången, säger Fredrik Malmberg som var med och grundade Target Games.
Att hålla sig kvar i framgång var dock svårare. Tiden gick, monster,