Så används det
Med den kirurgiska grafiken, de haptiska datorerna och det sinnesomslutande headsetet återskapas ingrepp och framsteg registreras.
Röntgensyn
Vissa operationer kräver användning av röntgenskärmar som visar instrumentens rörelser i benen i realtid. Utrustningen registrerar under hur lång tid användaren ser på skärmen och hur länge tid han eller hon ser på händerna.
Ingrepp steg för steg
När man ser upp från snittet visar skärmen vilka procedurer och steg som kan användas. Kroppen nollställs automatiskt så att man kan öva obegränsat på vissa ingrepp.
Vald monitor
Skärmen visar den huvudsektion som headsetet är riktat mot. På så sätt kan instruktörerna följa med utan att själva använda sinnesomslutande utrustning.
Haptisk styrenhet
Den här avancerade apparaten håller reda på vilken kroppsvävnad det virtuella instrumentet berör, och simulerar motståndet och konsistensen för att visa hur det känns att använda instrumentet i sådan vävnad.
Val av instrument
Vissa inställningar rättar inte om fel instrument väljs. Här, precis som i verkligheten, måste kirurgen rätta till eventuella negativa konsekvenser för patientens kropp om något går snett.
Headset
De lådformade videoglasögonen täcker också sidorna. Monitorn visar en vald bild, men bilderna i headsetet visar hela synfältet.
Valfria anvisningar
Olika svårighetsnivåer leder fram till nivån med noll vägledning. I vissa av nivåerna ges instruktioner och riktlinjer som visar i vilken vinkel instrumenten bör hållas.
Hörselkåpor
Systemet simulerar de ljud instrumenten ger ifrån sig. Det förbättrar användarens uppmärksamhet på förändringar i ben och vävnad, och verkar dessutom mer naturtroget.
Geometriska haptiska armar
Genom att röra de haptiska armarna styr man instrumenten. Vissa ingrepp kräver användning av båda armarna för att kunna hantera olika instrument samtidigt.
Val av instrument
Ändarna på de haptiska armarna är konstruerade för att passa 3D-printade kirurgiinstrument. När de pluggas in ger utrustningen en mer realistisk känsla.
Styra skärmarna
Man styr skärmarna genom att se på dem. En markör på skärmen följer huvudrörelserna så att man kan välja.