FIENTLIGAMOBS
Tyvärr finns det inte bara snälla mobs i Övervärlden. Du kommer att stöta på fiender också!
• Grottspindlar är mindre än vanliga spindlar. Det är den enda mobtyp som kan förgifta dig med sitt bett. De släpper 0–2 trådar och eventuellt ett spindelöga när de dör. De ger dessutom 0–3 erfarenhetspoäng.
• Creepers exploderar om de kommer för nära dig. De släpper 0–2 bitar krut när de dör. Ibland släpper de även en musikskiva (om de dödas av en pil från ett skelett) eller ett creeperhuvud (om de sprängs av en laddad creeper).
• Frammanare attackerar med magi och framkallar taggar från marken och vexar som flyger framför ansiktet på dig. Om frammanare får syn på blåa får trollar de och gör om fåren till röda får! Frammanare släpper 1 odödlighetstotem, 0–1 smaragder och 10 erfarenhetspoäng när de dör. De finns bara i herrgårdar.
• Lamor kan spotta om du är elak mot dem. De kan tämjas och utrustas med en matta eller en kista för att bära saker. Lamor släpper 0–2 läder och 1–3 erfarenhetspoäng när de dör.
• Fantomer dyker upp när du inte sovit på tre dagar. De släpper 0–1 fantommembran och 5 erfarenhetspoäng när de dör.
• Silverfiskar gömmer sig i vanliga stenblock, så kallade monsterägg. De kan fly tillbaka in i block när de blir skadade. Silverfiskar släpper fem erfarenhetspoäng när de dör.
• Skelett har pilbåge, men de kan plocka upp andra vapen och rustningar de hittar på marken. Om de har hjälm brinner de inte upp i solljuset (som de annars gör). De släpper 0–2 ben, 0–2 pilar och 5 erfarenhetspoäng.
• Slemkuber dyker inte upp i närheten av spelare, så du kommer att behöva resa långt om du vill stöta på dessa mobs. De lever i träsk och ibland i tunnlar under jorden (på specifika ställen). När de dör delar de upp sig i mindre versioner av sig själva, tills de försvinner helt. Den minsta slemkuben släpper 0–2 slembollar och 1 erfarenhetspoäng när den dör.
• Spindlar kan klättra på väggar och hoppar för att attackera spelaren. De släpper 0–2 trådar när de dör och 1 av 3 spindlar släpper dessutom ett spindelöga.
Du får 5 erfarenhetspoäng när du dödar en spindel.
• Vandrare har 80 procent chans att dyka upp istället för vanliga skelett i kalla biomer. Dessa fiender skjuter långsamhetspilar och släpper 0–2 ben, 0–1 långsamhetspil och 5 erfarenhetspoäng när de dör.
• Försvarare är en typ av ond bybo som bär på yxor och som finns i herrgårdar. De följer inte efter spelare genom järndörrar, men annars är det inte särskilt mycket som kan stoppa dem. De släpper 0–1 smaragder och 5 erfarenhetspoäng när de dör.
• Häxor är näst intill immuna mot skada från förtrollningar och brygder, och de kan läka sig själva snabbt. De attackerar med brygder. Bybor som träffas av blixten förvandlas till häxor. Häxor släpper 5 erfarenhetspoäng när de dör samt slumpade saker från denna lista: glasflaskor, krut, glödstensdamm, rödsten, spindelögon, socker och pinnar.
• Vargar attackerar bara om de blir provocerade, så försök vara snäll mot dem! Vargar kan tämjas till hundar och de släpper 1–3 erfarenhetspoäng när de dör.