Skada och död
Det är svårt att undvika att ta skada i Minecraft. Oavsett om du väljer att slänga dig in i strider med ett gäng mobs eller råkar komma för nära en kaktus tar du skada förr eller senare. Så här hanterar du det:
TYPER AV SKADA
Det finns så många sätt att ta skada på i Minecrafts farliga värld att skador är uppdelade i en rad olika typer. Skador påverkar spelare och mobs på olika sätt.
Attackskador är det som sker när någon attackerar något annat, oavsett om det är med ett närstrids- eller långdistansvapen.
Blixtskador orsakas bara av blixtnedslag och är därför ganska ovanliga.
Fallskador sker när du faller från en höjd som är högre än fyra block. Du tar ett skadepoäng för varje block över de fyra första. Om du faller i marken från över 23 blocks höjd innebär det döden – oavsett hur bra rustning du har. Vissa mobs är immuna mot fallskador.
Drunkningsskador blir ett problem när spelaren får slut på syre under vattnet. Då tar du två skadepoäng per sekund. Även de flesta mobs kan drunkna.
Kvävningsskador är ungefär som att drunkna, men sker när ett block täcker upp samma område som en spelare eller mob står på (till exempel om grus faller ner från taket). Då tar du skada som motsvarar ett poäng varje halv sekund som går.
Eldskador sker när en spelare tar eld eller kommer i kontakt med magmablock. Då tar du ett skadepoäng varje halv sekund som går.
Explosionsskador orsakas av explosioner runtom i världen, som till exempel av dynamit, fyrverkerier och creepers. Du tar mer skada ju närmare du står explosionen.
Lavaskada är den farligaste typen av skada i hela spelet Lava orsakar hela fyra skadepoäng varje halv sekund som går!
REDUCERA SKADA
Det finns många sätt att reducera inkommande skada på. När du bär rustning får du till exempel en extra mätare över hälsomätare som visar rustningspoäng. Om du har på rustning dig kommer skadan du tar emot från attacker att delas upp mellan hälso- och rustningsmätaren. Varje fullständigt rustningspoäng absorberar 8 procent av all inkommande skada, med 80 procent reducerad skada som max (om du använder en komplett diamantrustning).
Förtrollningar på din rustning kan reducera olika skadetyper. Förtrollningen Fjäderfall reducerar till exempel fallskada, medan Frostgående motverkar effekten från magmablock. Explosionsskydd reducerar skada från explosioner, medan Skydd reducerar all skada (förutom skada du tar från svält).
Om du är tvungen att slänga dig ut för ett högt stup bör du försöka sikta in dig på olika saker att landa på, som till exempel vatten, slemblock, sängar och höbalar. Alla dessa saker reducerar nämligen skadan du tar från höga fall.
DÖDEN
När du får slut på hälsopoäng kommer du att dö. Du kan dock bara svälta ihjäl på de allra tuffaste svårighetsgraderna, i alla andra lägen kommer du alltid få ett hälsopoäng kvar även om du svälter.
Du förlorar alla föremål du bär med dig när du dör – och det gäller även rustningar och kläder du har på dig. Om du är snabb kan du dock springa tillbaka till platsen du dog och plocka upp allt igen, innan de försvinner för gott.
Du har ett obegränsat antal liv i de allra flesta spellägen, där det enda undantaget är Hardcore. Ett dödsfall i det här spelläget är permanent, efter det kan du bara besöka din värld som en åskådare (eller som ett spöke kanske).