Jeunes visiteurs invités à jouer dans les musées
GENÈVE Le Musée d’ethnographie participe à un projet pour «gamifier» son expo permanente et fidéliser son futur public.
Attirer du monde dans les musées? À l’ère du numérique, le pari est permanent pour les institutions culturelles, surtout quand il s’agit d’intéresser les jeunes. Le Musée d’ethnographie (MEG) participe à un projet de «gamification» de son exposition permanente avec la Haute École d’art et de design (HEAD). Le but est de transformer la visite en expérience de jeu vidéo.
«Les musées ne peuvent pas faire abstraction de l’évolution du numérique», plaide Mauricio Estrada Munoz, responsable de l’unité Publics du MEG. «Nous avons commencé début 2018, explique Alexia Mathieu, professeure à la HEAD et responsable du master Media Design. Nous espérons pouvoir valider un premier prototype en mai.» Il est destiné à des enfants de 8 à 10 ans et sera vraisemblablement disponible sur smartphone ou tablette.
«Un personnage introduira le visiteur dans l’exposition. Il le guidera et l’accompagnera tout au long de la visite qui pourrait prendre, par exemple, la forme d’une chasse au trésor agrémentée de défis», détaille Alexia Mathieu. L’enseignante ne veut pas en dire plus pour l’instant, la conception étant encore en phase initiale. Le produit final est prévu d’ici une année.
Si la «gamification» des institutions culturelles est en vogue, il s’agit d’une première en Suisse. Le projet, financé par Engagement Migros, a un pendant alémanique. Le Stadtmuseum d’Aarau et la Haute École d’art de Zurich travaillent sur trois jeux.