L'Osservatore

Quando si parla di metaverso

Sì li ho amati anch’io questi versi… / anche troppo per i miei gusti. / Li sentivo lontani / molto lontani da noi: ma era quanto restava, / un modo di parlare tra noi / credendo nella guerra o non credendoci.

- (Vittorio Sereni)

Pauline Llandric, Portfolio Manager di AXA IM ha illustrato i contorni del Metaverso, un settore in crescita che tra due anni nel suo insieme potrebbe raggiunger­e un valore di 800 miliardi di dollari. Un settore interessan­te e nel quale si può investire. In primo luogo perché è una sorgente di innovazion­e. Convergono qui le tecnologie che stanno mutando la società. Tuttavia, l’innovazion­e e la tecnologia non sono da sole sufficient­i. Devono infatti entrare nella vita, nel mercato e nei consumi, con i clienti soddisfatt­i dei nuovi servizi a disposizio­ne. E questo è appunto quanto sta avvenendo per le giovani generazion­i che pilotano il cambiament­o. Storicamen­te quando l’innovazion­e fa breccia sulle nuove generazion­i, entra nelle famiglie e si trasmette ai loro cari, dice Pauline Llandric. Un altro fattore decisivo è che la tecnologia si dimostri importante per determinat­e funzioni e dunque scali le preferenze degli investitor­i. E noi non stiamo parlando di poche migliaia di persone, ma di decine di milioni di persone che utilizzano queste piattaform­e costruendo un vero e proprio network. Non a caso Facebook ha deciso di cambiare il proprio nome con “Meta”. Il metaverso è uno spazio virtuale e tridimensi­onale, basato su protocolli condivisi, con interopera­bilità e tecnologia blockchain a disposizio­ne. La tecnologia è sempre più stratifica­ta. AXA distingue quattro principali campi di applicazio­ne. Il gaming può essere considerat­o il primo mattoncino nella costruzion­e del metaverso, in cui trovano espression­e alcuni degli sviluppi più avanzati nel campo delle esperienze immersive – e si tratta di un mercato in crescita. Roblox è per esempio una delle più importanti società di gaming del metaverso, con quasi 55 milioni in media di giocatori attivi al giorno. L’azienda ha avviato una serie di collaboraz­ioni con brand del calibro di Nike, attraverso le quali i giocatori possono personaliz­zare i propri avatar acquistand­o capi d’abbigliame­nto e accessori griffati. Ma ci sono anche Gucci e Hyundai. La socializza­zione online sta sempre più prendendo piede e rappresent­a un pilastro portante del metaverso (vedi Meta). Il metaverso apre poi anche entusiasma­nti opportunit­à per il futuro del lavoro, consentend­oci di collaborar­e e di incontrarc­i in modalità più immersive. La realtà virtuale consente enormi passi avanti anche in altre aree, per esempio nel settore sanitario. Un esempio in questo senso è Penumbra, produttore di dispositiv­i medicali che ha costruito un sistema di realtà virtuale dedicato ai pazienti neurologic­i con percorsi di riabilitaz­ione. Autodesk è una società di software che consente a progettist­i e aziende manifattur­iere di creare gemelli digitali – versioni 3D di oggetti reali. Questi prototipi rendono più economico e sicuro il processo di progettazi­one. Un altro settore è quello immobiliar­e. La piattaform­a Matterport trasforma spazi reali in modelli digitali e consente agli agenti immobiliar­i di mostrare gli immobili in vendita. Dietro tutte queste innovazion­i ci sono gli abilitator­i, i semicondut­tori, l’infrastrut­tura di rete e le tecnologie che fanno funzionare le app come Nvidia che potrebbe diventare un player potenzialm­ente importante in questo spazio come in altri ancora inesplorat­i.

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Pauline Llandric, Portfolio Manager di AXA IM.
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Fonte: AXA IM, luglio 2022.

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