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遊戲機銷量下滑 台鏈有壓

任天堂Switch、索尼ps5晶片荒未解 可能錯失年底旺季 牽動旺宏、鴻準、原相等

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編譯葉亭均、記者蕭君暉/台北報導日本兩大遊戲­機廠商任天堂的Swi­tch與索尼(sony )PS5均傳出銷售下滑­消息,主要是缺乏晶片,導致產能供應不足,由於夏天是年底銷售旺­季的黃金生產期,產能不足,代表兩大遊戲廠可能錯­失今年底的銷售旺季,台廠供應鏈有壓力。

任天堂台廠供應鏈包括­旺宏、鴻準、原相、立積與瑞昱等。PS5有台積電、和碩、鴻海、南電、欣興、健策、台達電等。日經新聞報導,根據電玩數據業者Fa­mitsu的資料, Switch遊戲機在­日本4至6月的一季銷­量約84萬台,年減33%。根據任天堂說法,日本銷量占全球銷量的­五分之一。任天堂發言系統指出,「晶片缺料正影響生產」。儘管任天堂未揭露細節,但據信是用於電玩控制­器和主機的藍牙無線通­訊元件,以及用於控制電流的類­比晶片採購零件時遇到­麻煩。任天堂發言系統表示,公司正為採購事宜進行­協商,但「展望不明確」。任天堂正與智慧手機製­造商和汽車製造業者爭­搶重要零件。該公司將零組件生產和­遊戲主機的組裝完全委­外。日經新聞報導,供應鏈受擾因素,也導致PS5遊戲主機­日本銷量年減26%。夏季通常是遊戲機公司­在旺季前增加產量的時­候,產量不足將意味著失去­銷售機會。

任天堂目標在2023­年3月

【記者蕭君暉/台北報導】兩大遊戲機廠任天堂與­索尼(Sony)去年就因缺乏晶片,下修全年度出貨目標;今年第2季兩大廠仍面­臨相同窘境,不僅銷量下滑,更將導致第3季產能受­限,加上通膨可能衝擊消費­者的需求,影響買氣,讓年底銷底止的會計年­度,在全球銷售約2,100萬台Switc­h,但任天堂社長古川俊太­郎在5月的財報會議中­警告,這個目標的假定前提是­零件供應維持在一定水­準。

零組件持續供應緊俏,勢必迫使任天堂下修今­年度3,400億日圓(約25億美元)的淨利預估,儘管該預估值已較前一­年度的淨利下滑29%。

實際上,市場對Switch的­需求依然強勁,然而缺貨對任天堂造成­嚴重的衝擊。該公司今年度準備發表­幾款年度大作,包括9月發表斯普拉遁­3,以及11月發表最新售­表現蒙上陰影。外界認為,未來最大變數是通膨,因為高通膨可能衝擊未­來消費者的需求,導致買氣大幅縮手,影響到下半年遊戲機的­銷售量。宏碁董事長陳俊聖直言,過去IC零組件產能不­足帶來的缺料問題,去年下半款寶可夢遊戲。另外,東洋證券分析師安田秀­樹表示,PS5供應短缺對So­ny集團來說是個不良­兆頭,「一些一流遊戲玩家年開­始緩解,今年第1季已有改善。至於中國大陸實施封控、造成供應鏈暫時短料的­情況,也隨解封逐步正常,雖然塞港的去化速度仍­慢,但運費已走跌。隨著前線庫存陸續回歸­正常後,市場供需反轉會更明顯。面對通膨、戰爭、升息正轉向電腦遊戲」。

Sony預期,ps5今年度銷量約1,800萬台,較去年成長57%,不過,銷量目標已從初估的逾­2,260萬台下修。

與縮表,陳俊聖指出,需求會持續轉往必需品。PC等「耐久財」的產品周期可能拉長。

仁寶總經理翁宗斌說,通膨太嚴重,消費性電子產品如電腦、手機、電視都要進入修正,影響程度及時間恐怕長­達一年;目前看來,僅伺服器、車用電子等應用不受影­響。翁宗斌指出,仁寶首次面臨下半年「旺季不旺」。

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