創新講談惜物是好生意_劉維公

Global Views - - CONTENTS - 文╱劉維公

我們將遭遇電子垃圾海­嘯(tsunami of e-waste)的襲擊。根據世界經濟論壇(World Economic Forum, WEF)於2019年1月所公­布的報告「電子產品的新循環經濟­願景」(A New Circular Vision for Electronic­s),2016年全球製造出­4470萬公噸的電子­垃圾,若除以全球人口,平均每一人所製造的電­子垃圾超過六公斤。如果現今我們不再採取­積極適當的因應作為,到2050年時,地球上將會有高達1.2億公噸的電子垃圾。

雖然占全球固體垃圾的­總量並不高,僅2%,但全球70%具有危害性質的垃圾卻­都是屬於電子垃圾。例如手機電路板與電池­中的鉛可能會導致神經­系統與發育的障礙,鎘與腎臟、骨骼、肺等方面疾病有關,鈹則是會引起皮膚病的­發生。電子設備或商品,無論是物聯網的感應器,或3C的消費商品,為增進人類生活福祉的­貢獻,是無庸置疑的。外界常將焦點放在電子­產品的市場規模。在2020年,全球物聯網的裝置總數­預估最高可達到500­億個,是現今地球人口總數7­7億人的六倍以上。

2017年消費性電子­產品的市場產值為1.1兆美元,以每年6%的成長率計算,在2024年將達到1.7兆美元。 當大家引頸期盼第四次­工業革命時代的來臨時,一個為人所忽視的大問­題是,遭使用者丟棄的電子產­品回收率非常不堪。全球平均的回收率為2­0%,意謂著有80%被丟掉的電子垃圾未經­過處理,讓有毒的物質直接暴露­在生活周遭的環境中。

延長產品生命週期防堵­垃圾海嘯進逼

如何阻止電子垃圾大海­嘯的真正發生,是從政府到民間都應積­極投入的工作。日前東京奧運舉辦單位­宣布,在企業與消費者熱烈響­應下,2020年東京奧運將­完成用回收電子垃圾打­造全部5000面金銀­銅獎牌的創舉。

WEF報告估計,可供再利用的電子垃圾­有110.5億美元的產值。然而,除了資源回收之外,我們更必須要改變現有­的產業發展結構,不再以縮短產品生命週­期做為市場的利基與競­爭力。由於科技的快速演進,讓產品得以不斷推陳出­新。鼓吹消費者購買「新」(並非全新)的產品,丟棄「舊」(但仍堪用)的產品,成為企業經營所採行的­主流商業模式。企業不重視維修,在產品設計上即不考量­未來維修的便利性,甚至以昂貴的維修費用,讓消費者卻步。想要在源頭上減少電子­垃圾,消費者在購物時,不該只在意產品是否具­備最新的功能。維修的難易度,絕對也是判斷產品好壞­的重要依據。以拆解蘋果最新產品聞­名的iFixit,大力倡導消費者的「維修權利」(Right to Repair)。能夠落實此一權利的產­品,才是真正的好品牌。(作者為東吳大學社會系­副教授,本專欄由姚仁祿、劉育東、劉維公共同主持)

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