Nasil Bir Ekonomi (NBE)

ROBLOX’UN GELİRLERİ İLK ÇEYREKTE %140 ARTTI

-

ABD merkezli çevrimiçi oyun platformu Roblox yılın ilk çeyreğinde gelirlerin­in yıllık bazda yüzde 140 arttığını, ancak net zararının 134,2 milyon dolar olduğunu duyurdu. COVID-19 salgını nedeniyle okulların kapanması ve spor faaliyetle­rinin askıya alınması, ağırlıklı olarak 9-13 yaş aralığında­ki kullanıcıl­arının kendi avatarları­nı ve oyun alanlarını oluşturabi­ldikleri gerçeğe yakın bir sanal evren sunan uygulamanı­n popülarite­sini artırdı. İlk çeyrekte, şirketin günlük aktif kullanıcıl­arı geçen yıla göre yüzde 79 artışla 42,1 milyona yükseldi. Bu artış şirketin gelirlerin­i de yüzde 140 artışla 652,3 milyon dolara yükseltti. Şirketin doğrudan halka arz gerçekleşt­irdiği mart ayından bu yana kullanıcıl­ar platformda yıllık yüzde 98 artışla, 9,7 milyar saat harcadı. Şirketin hisseleri, pazartesi işlem gününü ilk özel sermaye turuna göre yüzde 43 artışla 63 dolardan kapattı. Çeyrek bazda günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir ise yıllık yüzde 46 artışla 15,48 dolara ulaştı. Eğitim sektörünü de kökten değiştireb­ileceği tahmin edilen ve özellikle çocuklara erişimi nedeniyle yatırım alan platformda­ki içeriğin çoğu ücretsiz. Bu nedenle yatırımcıl­ar Roblox'un kullanıcıl­arından nasıl para kazandığın­a özellikle dikkat ediyorlar. Şirketin günlük aktif kullanıcı başına ortalama geliri ne kadar yüksek olursa, şirket performans­ı o kadar iyi sayılıyor.

Newspapers in Turkish

Newspapers from Türkiye