ROBLOX’UN GELİRLERİ İLK ÇEYREKTE %140 ARTTI
ABD merkezli çevrimiçi oyun platformu Roblox yılın ilk çeyreğinde gelirlerinin yıllık bazda yüzde 140 arttığını, ancak net zararının 134,2 milyon dolar olduğunu duyurdu. COVID-19 salgını nedeniyle okulların kapanması ve spor faaliyetlerinin askıya alınması, ağırlıklı olarak 9-13 yaş aralığındaki kullanıcılarının kendi avatarlarını ve oyun alanlarını oluşturabildikleri gerçeğe yakın bir sanal evren sunan uygulamanın popülaritesini artırdı. İlk çeyrekte, şirketin günlük aktif kullanıcıları geçen yıla göre yüzde 79 artışla 42,1 milyona yükseldi. Bu artış şirketin gelirlerini de yüzde 140 artışla 652,3 milyon dolara yükseltti. Şirketin doğrudan halka arz gerçekleştirdiği mart ayından bu yana kullanıcılar platformda yıllık yüzde 98 artışla, 9,7 milyar saat harcadı. Şirketin hisseleri, pazartesi işlem gününü ilk özel sermaye turuna göre yüzde 43 artışla 63 dolardan kapattı. Çeyrek bazda günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir ise yıllık yüzde 46 artışla 15,48 dolara ulaştı. Eğitim sektörünü de kökten değiştirebileceği tahmin edilen ve özellikle çocuklara erişimi nedeniyle yatırım alan platformdaki içeriğin çoğu ücretsiz. Bu nedenle yatırımcılar Roblox'un kullanıcılarından nasıl para kazandığına özellikle dikkat ediyorlar. Şirketin günlük aktif kullanıcı başına ortalama geliri ne kadar yüksek olursa, şirket performansı o kadar iyi sayılıyor.