COVID-19’UN OYUNU
COVID-19 PANDEMISI oyun sektörünü de etkiledi. Salgın, oyun geliştirme ve yayıncılık üzerinde, 2021’de genel olarak konsol tarafında ve PC’de de gelirleri etkileyen gecikmelerle önemli bir etki yarattı. Mobil ile karşılaştırıldığında, konsol ve PC oyunları daha büyük ekiplere, daha yüksek üretim değerlerine ve daha fazla ülkelerarası işbirliğine sahip. Yeni nesil (PlayStation 5 ve Xbox Series X|S) oyunlar için gecikmeler, özellikle birinci taraf oyunları (konsolu üretene ait oyunlar) yalnızca piyasaya sürüldüğünde tam fiyatla sunulan PlayStation için yıpratıcı oldu. Bu, yeni nesil konsollar ve üst düzey PC bileşenleri de dahil olmak üzere tüketici elektroniği tedarikini olumsuz etkileyen küresel bir yarıiletken sıkıntısı ile birleşiyor. Bu zorluklar nedeniyle 2021’in konsol pazarı yıllık yüzde 8,9 düşüşle
49,2 milyar ABD Doları’na inerken, PC oyun pazarı yüzde 2,8 düşüşle 35,9 milyar ABD Doları oldu. Her iki segment için de büyümenin bu yıldan sonra devam edeceği tahmin ediliyor. Buna karşılık, pandeminin etkisi şu anda popüler ve mevcut oyunlar için uygulama içi satın alımlara daha fazla dayanan mobil cihazlar üzerinde daha düşük oldu. Segment, 2021’de yıllık yüzde 4,4 büyüyerek 90,7 milyar ABD Doları’nı yakaladı. Mobil cihazlarda temel ve platformlar arası oyunlar, tüketicinin oyuna hazır akıllı telefonlara yönelik iştahını artırsa da, küresel yarıiletken kıtlığı, bunun üzerinde daha az etkiye sahip olacak. 2020 küresel oyun pazarı 177,8 milyar ABD Doları büyüklüğündeydi. Satışları 27 ile 3,2 milyar ABD Doları arasında değişen ilk on şirket pazarın yüzde 93,5’ini paylaştı. Bu şirketler Tencent (Çin), Sony (Japonya), Apple (ABD), Microsoft (ABD), Google (ABD), NetEase (Çin), Nintendo (Japonya), Activision Blizzard (ABD), Electronic Arts (ABD) ve Take-Two (ABD) oldu.