Fortune (Turkey)

COVID-19’UN OYUNU

- —HAZIRLAYAN: ERSUN ERDINÇ

COVID-19 PANDEMISI oyun sektörünü de etkiledi. Salgın, oyun geliştirme ve yayıncılık üzerinde, 2021’de genel olarak konsol tarafında ve PC’de de gelirleri etkileyen gecikmeler­le önemli bir etki yarattı. Mobil ile karşılaştı­rıldığında, konsol ve PC oyunları daha büyük ekiplere, daha yüksek üretim değerlerin­e ve daha fazla ülkelerara­sı işbirliğin­e sahip. Yeni nesil (PlayStatio­n 5 ve Xbox Series X|S) oyunlar için gecikmeler, özellikle birinci taraf oyunları (konsolu üretene ait oyunlar) yalnızca piyasaya sürüldüğün­de tam fiyatla sunulan PlayStatio­n için yıpratıcı oldu. Bu, yeni nesil konsollar ve üst düzey PC bileşenler­i de dahil olmak üzere tüketici elektroniğ­i tedarikini olumsuz etkileyen küresel bir yarıiletke­n sıkıntısı ile birleşiyor. Bu zorluklar nedeniyle 2021’in konsol pazarı yıllık yüzde 8,9 düşüşle

49,2 milyar ABD Doları’na inerken, PC oyun pazarı yüzde 2,8 düşüşle 35,9 milyar ABD Doları oldu. Her iki segment için de büyümenin bu yıldan sonra devam edeceği tahmin ediliyor. Buna karşılık, pandeminin etkisi şu anda popüler ve mevcut oyunlar için uygulama içi satın alımlara daha fazla dayanan mobil cihazlar üzerinde daha düşük oldu. Segment, 2021’de yıllık yüzde 4,4 büyüyerek 90,7 milyar ABD Doları’nı yakaladı. Mobil cihazlarda temel ve platformla­r arası oyunlar, tüketicini­n oyuna hazır akıllı telefonlar­a yönelik iştahını artırsa da, küresel yarıiletke­n kıtlığı, bunun üzerinde daha az etkiye sahip olacak. 2020 küresel oyun pazarı 177,8 milyar ABD Doları büyüklüğün­deydi. Satışları 27 ile 3,2 milyar ABD Doları arasında değişen ilk on şirket pazarın yüzde 93,5’ini paylaştı. Bu şirketler Tencent (Çin), Sony (Japonya), Apple (ABD), Microsoft (ABD), Google (ABD), NetEase (Çin), Nintendo (Japonya), Activision Blizzard (ABD), Electronic Arts (ABD) ve Take-Two (ABD) oldu.

 ?? ??

Newspapers in Turkish

Newspapers from Türkiye