Світлана Драгаєва: Технологічна природність
Як після викладання в Університеті Огайо (США) російської мови та кіно пройти всіма щаблями створення славнозвісного кінопроєкту DAU як виконавчий продюсер, вигадати свій власний стартап у сфері медичного VR та відчувати себе українкою – про це в приватній розмові з Надією Шаповал розповідає Світлана Драгаєва.
Світлана Драгаєва Технологічна природність
«У 22 роки я отримала два дипломи – з культурології та політології. Але коли вчилася на політолога, то зрозуміла, що дуже сумую за лінгвістикою, і вирішила закінчити ще одну магістратуру, в Польщі, з когнітивної лінгвістики. Й одночасно я отримувала три магістерських рівні, щотижня їздивши потягом з одного міста в інше. Три дні навчалася в Німеччині, а два – здобувала знання з когнітивної лінгвістики в Польщі. Я тоді буквально жила в поїзді. Але мені взагалі це не здавалося важким», – розповідає невеличка за статурою білявка з широкою посмішкою та відкритим поглядом, і говорить це з такою невимушеністю, неначе тема нашої розмови не нові технології та медична VR, а останні тренди в модному світі. У своєму молодому віці Світлана Драгаєва, зовсім невідома на своїй батьківщині, вже встигла отримати премію BAFTA за розробки у сфері віртуальної реальності. Лише декілька місяців тому, після багатомільйонних інвестицій і кількарічної роботи, її стартап Virry Life отримав сертифікацію від Національної служби здоров’я (NHS) Англії, що підтверджує можливість використання програми в медичних цілях. Тепер, порадившись із фахівцем, можна завантажити програму на свій ґаджет і справлятися з тривожністю удома за допомогою окулярів віртуальної реальності.
На платформі PSVR Virry VR пропонує скачати програму і, одягнувши окуляри віртуальної реальності, розпочати інтерактивну взаємодію з тваринами або ж медитативно роздивлятися пейзажі савани. Користувач програми може спостерігати за реальним життям представників африканської фауни – левів, слонів, носорогів – і безпосередньо вступати з ними в контакт.
А в 2012 р., після кількох років інтенсивної роботи в Харкові над проєктом DAU, до Світлани прийшло розуміння того, що вона вже готова до своїх власних масштабних програм. «Мені просто пощастило з інвесторами, бо вони не диктували мені умови, а, навпаки, прислухались до мене». Залучивши капіталовкладення, Світлана офіційно вийшла на шлях стартаперки. Усе почалося з навчального аплікейшну для дітей Virry App, котрий команда запустила в 2015-му, після трьох років розробок. У ньому у форматі розваги діти могли всебічно розвиватися, взаємодіючи з природою та тваринним світом. «У нас було завдання – об’єднати дитячий розвиток і природу, а також виховати любов до неї. Поступово ми дійшли висновку, що таке завдання – не тільки для дітей, а й для дорослих. Я фанат технологічної природи, бо вважаю, що в XXI ст. її завдання якраз не в тому, щоб забрати тебе з реального світу, а, навпаки, повернути в нього».
Тестуючи продукти Virry VR, ми помітили хороші результати: поліпшилися пам’ять, настрій, знизився хронічний біль, навіть відбулося зменшення суб’єктивного віку. Літні люди почали відчувати себе молодшими і почувалися краще. І якщо в юному віці власна оцінка може не відігравати значну роль, то в літньому вона важливіша за об’єктивну, адже ти ж не можеш вилікувати старість, чи не так?
Саме технологічну природу Світлана почала створювати, знімаючи життя диких тварин у заповіднику Lewa Wildlife Conservacy в Кенії для свого наступного проєкту в Virry VR. Світлана наголошує, що її продукт – для людей віком від 0 до 100 років, адже, «…по-перше, коли тобі потрібно викупати носорога під час сеансу віртуальної реальності, – це просто фан, тому що ти цього ніколи не робиш у реальному житті. По-друге, наш відеоконтент будувався на допитливості, тобто ти маєш дізнаватися щось нове незалежно від того, скільки тобі років».
Відзнявши матеріал, команда Світлани повернулася до Лондона, де почався довгостроковий монтаж документального матеріалу з життя диких тварин без використання комп’ютерної графіки. Це свідома позиція Драгаєвої: «Коли потрібно коротко презентувати себе, я завжди кажу, що ми – компанія етичних технологій. Технології загалом – дуже широке поняття, і вони бувають різними. Я підкреслюю, що ми про технології, які роблять твоє життя кращим. Це наша місія».
Доробивши матеріал, експериментальний простір Virry VR відчинив свої двері у Лондоні на вулиці Пікаділлі, аби протестувати продукт на охочих. Як розповідає Світлана, спочатку їй було ніяково, і вона дуже хотіла побачити фідбек від користувачів. І тут почалися дива: район Мейфер щодня заповнює безліч офісних та банківських працівників. Вони вишиковувались у чергу, щоби спробувати окуляри віртуальної реальності. «Люди стверджували, що приходять до нас регулярно під час обідньої перерви, тому що їм стає краще після нашого VR».
Від цього моменту Virry VR кардинально змінила свій шлях, ставши не розважальним, а медичним VR.
Коли потрібно коротко презентувати компанію, я завжди кажу, що ми – компанія етичних технологій.
Світлана, щоб повністю переконатися у якості свого продукту, ще раз змогла зробити неможливе – пробитися до гуру VR-технологій, професора Джеремі Бейленсона, що керує Лабараторією віртуальної реальності у Стенфордському університеті. І він вирішив стати частиною її команди як радник, адже якість роботи Virry VR на той час його вразила.
«Я обожнюю експерименти, може, тому у мене п’ять вищих освіт. Ми провели низку великих досліджень і отримали підтвердження позитивного впливу наших продуктів на різні групи людей. Тобто це тепер не я, Світлана, роблю класні продукти, а є дослідження, які підтверджують, що продукти Virry VR справляють позитивний вплив на психоемоційний баланс людини, зменшують рівень тривожності, депресії, рівень болю».
На цих дослідженнях Світлана не зупинилася, продовжуючи тести свого продукту на представниках різних вікових категорій, і в якийсь момент разом зі своєю командою зрозуміла, що час спробувати його на літніх людях. На п’ять місяців до будинку літніх людей поселився психолог із команди і почав тестувати продукт разом із його мешканцями. «Ми помітили дуже хороші результати: поліпшилися пам’ять, настрій, знизився хронічний біль, навіть відбулося зменшення суб’єктивного віку. Літні люди почали відчувати себе молодшими і почувалися краще. І якщо в юному віці власна оцінка може не відігравати значну роль, то в літньому вона важливіша за об’єктивну, адже ти ж не можеш вилікувати старість, чи не так?»
Але головне досягнення Virry VR – це офіційне затвердження програми як безпечної для пацієнта. Саме це дає шанс на те, що в майбутньому людям вдасться неінвазивно покращувати стан психіки за допомогою VR. Зараз компанія проводить дослідження в Лондоні з Університетським коледжем і двома англійськими школами, де навчаються діти з синдромом дефіциту уваги та гіперактивності. «Якщо наш медитативний VR зробить так, що діти зі СДУГ прийматимуть менше пігулок, я вважатиму, що моя місія в цьому житті виконана», – зізнається Світлана.
Щодо зв’язку з Україною, то тут дівчина разом з Інститутом геронтології готує дослідження про вплив її медичного VR на епігенетичні зміни літніх людей, котрі регулярно його використовують.
Емігрувавши з родиною у 16 років, Світлана все одно стверджує, що до рідної Одеси вона не повертається, а просто їде додому. І що саме в Україні їй хочеться створювати благодійні проєкти, котрі позитивно вплинуть на життя її рідної країни.
«Взагалі, дуже хочеться, щоб українські дівчата та жінки не робили такий акцент на своїй зовнішності. Іноді здається, що це для них найголовніше.
Коли я дивлюся на дівчат, які дуже піклуються про свою “обгортку”, мені хочеться їм сказати: “Любі, зараз не 90-ті, давно можна займатися своїм бізнесом, є можливість багато всього робити, й Україна набагато вільніша, ніж інші країни, і тут можна досягти багато чого”».