мир в шле­ме

Вир­ту­аль­ная ре­аль­ность Улуч­шит ин­тер­нет­тор­гов­лю и по­мо­жет тре­ни­ро­вать спе­под­раз­де­ле­ния

Segodnya (National) - - НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ - Ан­дрей ма­зур

Сло­во­со­че­та­ние «вир­ту­аль­ная ре­аль­ность» ста­ло уже вполне обы­ден­ным. В мас­со­вом со­зна­нии оно боль­ше ас­со­ци­и­ру­ет­ся с ком­пью­тер­ны­ми иг­ра­ми и ин­ду­стри­ей раз­вле­че­ний, но на са­мом де­ле тех­но­ло­гии вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти все боль­ше втор­га­ют­ся в са­мые раз­ные сфе­ры жиз­ни от­дель­ных лю­дей и все­го об­ще­ства. При­чем об­ще­ство уже го­то­во к ши­ро­ко­му ис­поль­зо­ва­нию та­ких тех­но­ло­гий. Од­но из по­след­них ис­сле­до­ва­ний Ericsson ConsumerLa­b (ор­га­ни­за­ция, за­ни­ма­ю­ща­я­ся изу­че­ни­ем по­ве­де­ния по­тре­би­те­лей на про­тя­же­нии 20 лет) по­ка­за­ло: сфе­ра при­ме­не­ния устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти вы­хо­дит за пре­де­лы иг­ро­вой ин­ду­стрии, при­чем очень быст­ры­ми тем­па­ми. На­при­мер, 64% ре­спон­ден­тов ука­за­ли, что они за­ин­те­ре­со­ва­ны в VR как ин­стру­мен­те, поз­во­ля­ю­щем уви­деть ре­аль­ные раз­ме­ры и фор­мы то­ва­ра во вре­мя при­об­ре­те­ния че­рез ин­тер­нет.

Ми­сти­фи­ка­ция. Вы­ду­ман­ное устрой­ство для про­смот­ра объ­ем­ных те­ле­пе­ре­дач

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.