НЕМНО­ГО О НАЗВАНИИ И ИС­ТО­РИИ ТЕХ­НО­ЛО­ГИИ

Segodnya (National) - - НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ -

Се­го­дня вир­ту­аль­ной ре­аль­но­стью обо­зна­ча­ет­ся ис­кус­ствен­ный мир ощу­ще­ний, со­здан­ный на ба­зе ком­пью­тер­ных тех­но­ло­гий. Вир­ту­аль­ная ре­аль­ность бы­ва­ет двух ви­дов: пол­но­стью со­здан­ная ком­пью­те­ром и до­пол­нен­ная ре­аль­ность — ко­гда ин­фор­ма­ция, по­лу­ча­е­мая че­ло­ве­ком че­рез ор­га­ны зре­ния, слух и т.д., до­пол­ня­ет­ся дан­ны­ми, предо­став­лен­ны­ми ком­пью­те­ром. При­ме­ры до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти — на­шлем­ное це­ле­ука­за­ние в са­мо­ле­тах-ис­тре­би­те­лях и удар­ных вер­то­ле­тах ли­бо же вы­вод ин­фор­ма­ции на вет­ро­вое стек­ло ма­ши­ны.

Са­мо сло­во «вир­ту­аль­ный» про­шло дли­тель­ную эво­лю­цию. Про­ис­хо­дит оно от ла­тин­ско­го virtus, т.е. «му­же­ствен­ный». В хри­сти­ан­ской фи­ло­со­фии в Сред­ние ве­ка вир­ту­аль­ным на­зы­ва­ли некий осо­бый спо­соб бы­тия — на­ко­нец, фран­цуз­ский ре­жис­сер и ис­кус­ство­вед Ан­то­нен Ар­то на­зы­вал те­атр «вир­ту­аль­ной ре­аль­но­стью» еще в 1938 г.

Как ви­дим, вир­ту­аль­ная ре­аль­ность дав­но за­ни­ма­ла умы. Опи­са­ния ее не схо­дят со стра­ниц на­уч­но-фан­та­сти­че­ских книг и обя­за­тель­ны в лен­тах это­го жан­ра. Мож­но вспом­нить аме­ри­кан­ский се­ри­ал «Звезд­ный путь» с его ус тро йством «Хо­ло­дек» или со­вет­скую лен­ту «Москва — Кас- си­о­пея» с ком­на­той «Сюр­приз». Но прак­ти­ка тра­ди­ци­он­но от­ста­ва­ла от меч­ты. Аме­ри­кан­ский ки­но­опе­ра­тор, а по сов­ме­сти­тель­ству — изоб­ре­та­тель Мор­тон Хей­лиг с 50-х го­дов бил­ся над за­да­чей мак­си­маль­но­го воз­дей­ствия ки­не­ма­то­гра­фа на все ор­га­ны чувств че­ло­ве­ка. В 1961 го­ду он про­де­мон­стри­ро­вал устрой­ство Sensorama, ко­то­рое внешне сма­хи­ва­ло на со­вре­мен­ный иг­ро­вой ав­то­мат или бан­ко­мат. Усев­шись на по­движ­ное си­де­нье, зри­тель мог за 25 цен­тов по­смот­реть один из пя­ти филь­мов (ти­па по­езд­ки по Нью-Йор­ку на мо­то­цик­ле или взле­та вер­то­ле­та) дли­тель­но­стью по 2 мин. К зву­ку и ви­део Sensorama до­бав­ля­ла виб­ра­цию крес­ла, воз­ник­но­ве­ние раз­лич­ных за­па­хов и ощу­ще­ние дви­же­ния воз­ду­ха. В те же го­ды на­ча­лись экс­пе­ри­мен­ты со шле­ма­ми, но раз­ви­тия они не по­лу­чи­ли — слиш­ком гро­мозд­ким по­лу­ча­лось устрой­ство на ос­но­ве эле­мент­ной ба­зы то­го вре­ме­ни.

Ми­ни­а­тю­ри­за­ция элек­тро­ни­ки и раз­ви­тие IT-тех­но­ло­гий при­ве­ло к то­му, что в 90-х ком­мер­че­ский успех по­лу­чи­ли от­прыс­ки «Сен­со­ра­мы» — си­сте­ма Virtuality, со­сто­яв­шая из со­еди­нен­ных меж­ду со­бой кре­сел, осна­щен­ных шле­ма­ми со сте­рео­дис­пле­я­ми, си­сте­мой сле­же­ния и джой­сти­ка­ми. Ну а бур­ное раз­ви­тие устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти на­ча­лось толь­ко с на­ступ­ле­ни­ем тре­тье­го ты­ся­че­ле­тия.

Вит­ру­аль­ная ре­аль­ность на­ча­лась с устрой­ства «Сен­со­ра­ма»

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.