Шле­мы и пер­чат­ки: ин­стру­мен­ты вир­ту­аль­но­го ми­ра

Segodnya (National) - - НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ -

Бур­ное раз­ви­тие тех­но­ло­гии вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти во мно­гом обу­слов­ле­но по­яв­ле­ни­ем от­но­си­тель­но удоб­ных и ком­пакт­ных устройств.

ШЛЕМ. Устрой­ство, снаб­жен­ное экра­ном и аку­сти­че­ской си­сте­мой. В по­след­нее вре­мя бла­го­да­ря ми­ни­а­тю­ри­за­ции неред­ко мож­но на­зы­вать оч­ка­ми.

ПЕР­ЧАТ­КИ. В ткань вши­ты дат­чи­ки, от­сле­жи­ва­ю­щее дви­же­ние ки­стей рук и паль­цев. По­ка та­кие пер- чат­ки не слиш­ком точ­ны в пе­ре­да­че дви­же­ний ки­сти.

ПОВОРОТ ГОЛОВЫ. Эти си­сте­мы пред­на­зна­че­ны для то­го, что­бы при из­ме­не­нии по­ло­же­ния головы че­ло­ве­ка тут же из­ме­нять изоб­ра­же­ние на экра­нах шле­ма. По су­ти, яв­ля­ют­ся упро­щен­ным (а зна­чит — бо­лее де­ше­вым) ва­ри­ан­том си­сте­мы за­хва­та дви­же­ния те­ла, ко­то­рая ис­поль­зу­ет­ся в ки­не­ма­то­гра­фе для со­зда­ния спе­ц­эф­фек­тов.

ДВИ­ЖЕ­НИЕ ГЛАЗ. Си­сте­мы от­сле­жи­ва­ния дви­же­ния глаз от­сле­жи­ва­ют пе­ре­ме­ще­ние зрач­ков и в каж­дый мо­мент вре­ме­ни опре­де­ля­ют, ку­да имен­но смот­рит че­ло­век. Се­го­дня та­кие си­сте­мы ак­тив­но ис­поль­зу­ют­ся в на­у­ке и ме­ди­цине для изу­че­ния по­ве­де­ния че­ло­ве­ка. Од­на­ко боль­шин­ство ис­поль­зу­ю­щих­ся устройств Аму­ни­ция. не об­ла­да­ет та­кой чув­стви­тель­но­стью, что­бы в точ­но­сти от­сле­жи­вать мно­го­чис­лен­ные мел­кие дви­же­ния гла­за. По­это­му не поз­во­ля­ют со­здать та­кую же ре­а­ли­стич­ную кар­ти­ну вир­ту­аль­но­го ми­ра, ка­кую пе­ре­да­ет наш с ва­ми глаз.

ДВИ­ЖЕ­НИЕ ТЕ­ЛА. Су­ще­ству­ет два под­хо­да к во­про- су от­сле­жи­ва­ния дви­же­ний те­ла. При пер­вом на че­ло­ве­ка кре­пит­ся мас­са все­воз­мож­ных сен­со­ров. И сто­ит ему лишь ше­вель­нуть­ся, ком­пью­тер по­лу­ча­ет ин­фор­ма­цию о ха­рак­те­ре дви­же­ния — на­прав­ле­ние, уско­ре­ние и т.д. Эта ме­то­ди­ка при­ме­ня­ет­ся в ки­но — ко­гда ак­тер иг­ра­ет не са­мо­го се­бя, а вир­ту­аль­но­го ге­роя. При вто­ром под­хо­де дат­чи­ки не при­ме­ня­ют­ся. В ос­но­ве ме­то­ди­ки — рас­по­зна­ва­ние об­ра­зов. Че­ло­ве­ка сни­ма­ет осо­бая ви­део­ка­ме­ра, а по­том ком­пью­тер рас­по­зна­ет, что де­ла­ет под­опеч­ный — пры­га­ет или пол­зет. Эта тех­но­ло­гия как бо­лее де­ше­вая ак­тив­но ис­поль­зу­ет­ся в ком­пью­тер­ных иг­рах (Kinect и Leap 3D).

Обрат­ная связь . К этим устрой­ствам от­но­сят­ся все­воз­мож­ные виб­ри­ру­ю­щие джой­сти­ки, ру­ли с об­рат­ной свя­зью и тря­су­щи­е­ся, вра­ща­ю­щи­е­ся крес­ла (на­при­мер, в неко­то­рых ки­но­те­ат­рах).

Шлем и пер­чат­ки для жиз­ни в вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.