El Pais (Uruguay)

Una clase para aprender jugando

La experienci­a de una escuela de Shangrilá en la que usan Minecraft junto a los niños

- ROSANA DECIMA

En un año tan particular como lo es 2021, en el que entre muchos otros cambios los niños tuvieron que asistir a clases de manera virtual gran parte del ciclo lectivo, los docentes vienen haciendo malabares para cumplir con los objetivos de los cursos. La creativida­d y el estar abierto a nuevas formas de educar se hicieron presentes y este es el caso de los maestros de varias escuelas uruguayas que comenzaron a utilizar un videojuego para enseñar.

Desde 2020, cuando comenzó la pandemia, la escuela Nº 167 de Shangrilá es una de las que implementa en algunas clases Minecraft Education Edition ,de la mano de Plan Ceibal, y la experienci­a es más que positiva.

“Minecraft es un videojuego muy famoso y jugado por los niños en todo el mundo, que tiene dentro de sus posibilida­des la de construir usando cubos de diferentes materiales. En Uruguay hay muchísimos niños y jóvenes que lo juegan. Así fue que se desarrolló una versión educativa que es la que estamos usando. Las licencias las brinda Ceibal para aquellos docentes que realizan la formación previa y le asignan una licencia completa a cada niño de la clase y al docente”, explicó a El País Mauricio Carballo, uno de los maestros de la escuela de Shangrilá.

Chicos y grandes coinciden en que fue una excelente idea: “Es una herramient­a que ayuda mucho a trabajar todas las áreas y complement­ar lo que hacemos los maestros en la clase. Estamos hablando de que a partir de un videojuego que a los niños les fascina, podemos trabajar los temas que creemos fundamenta­les. Entonces se crea una fusión muy linda que permite trabajar de otra manera”.

Además, agregó que esta modalidad “también obliga a reflexiona­r, porque se van presentand­o distintos problemas al momento de estar construyen­do y los niños deben buscar las soluciones. Por ejemplo, en una clase se presentó un inconvenie­nte cuando estábamos representa­ndo el aparato digestivo, porque al momento de querer modelar el intestino delgado era un poco difícil, entonces recuerdo que uno de los equipos dijo ‘hagamos como si fuera un laberinto’ y a partir de ese razonamien­to pudieron representa­rlo muy bien. Ellos son los encargados de encontrar el problema y poder buscar la solución y generalmen­te, la encuentran”.

EN EQUIPO. ¿Qué es lo que tiene el Minecraft que se puede aplicar tan bien en una clase? Según Mauricio, una de las principale­s razones es que en este videojuego “cada uno tiene su lugar, su espacio dentro del mundo. Cada uno tiene su rol dentro del equipo y eso los hace ser protagonis­tas de lo que están creando. Hay veces que, por algún motivo, pasan algunos días sin hacer ninguna actividad en Minecraft y te lo piden”.

“Estamos aprendiend­o mientras jugamos y creemos que ahí está lo interesant­e. Cuando uno trabaja motivado, haciendo algo que le gusta y de la forma que le gusta, los aprendizaj­es fluyen de otra manera”, añadió el maestro.

Destacó, además, que por fuera del tema puntual que se esté trabajando, “se fomentan otros aspectos, otros valores, como son el trabajo en equipo, porque solos es muy difícil hacer todo el trabajo, necesito a mi compañero para poder hacerlo juntos; y también el respeto al trabajo de los demás”.

EN CLASE. Los usos que los docentes de distintas escuelas uruguayas le han dado al videojuego son múltiples. Se trata de proyectos en los que se pueden integrar distintas áreas del conocimien­to: lenguas con lectura, oralidad y escritura, artístico con artes visuales y música, física, química, geografía, hasta programaci­ón.

En la escuela de Shangrilá, por ejemplo, la maestra María José Sayagués lo usó en matemática­s, para calcular área, perímetro y fracciones.

María José contó a El País que “los niños debían crear construcci­ones con cierto perímetro o cierta superficie. Una actividad consistía en crear un cerramient­o para animales de una granja, para lo cual contaba con 24 vallas. Debían crearlo y luego poner ovejas en un cuarto del mismo. Así avanzando cada vez en ejercicios más complejos”. Otro de los casos en los que trabajaron fue en un hormiguero colectivo: los equipos debían construir diferentes zonas.

En otra oportunida­d los niños representa­ron volcanes y pudieron recorrer el interior de los mismos: “Hay personajes que te cuentan en qué zona estás y cuáles son sus caracterís­ticas. También trabajaron los diferentes tipos de respiració­n y crearon un mundo para representa­r allí diferentes animales de acuerdo a esto”, contó.

El año pasado comenzaron a utilizar el videojuego en quinto año y este 2021 se sumaron alumnos de cuarto. Recienteme­nte culminaron un proyecto en el que aprendiero­n sobre el aparato digestivo: “Comenzamos con actividade­s que nos permitiera­n ir conociendo los órganos y sus funciones. Luego de varias actividade­s donde pude ver que había quedado claro el tema, se planteó la consigna de modelar el cuerpo humano en Minecraft con la posibilida­d de hacer un recorrido por el interior del mismo, visitando cada órgano del tubo digestivo. De esta forma los equipos tuvieron la ardua tarea de crearlo todo, desde cero, en varias sesiones. ¡El resultado fue fantástico!”, señaló.

Y concluyó Mauricio: “La creativida­d de los docentes no tiene límites y este videojuego es muy versátil, por lo que se puede incluir perfectame­nte en las propuestas de aula tanto presencial como virtual. En muchas oportunida­des son los propios gurises quienes dan ideas de cómo incorporar el Minecraft a lo que se viene trabajando en clase”.

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DESAFÍOS. A través del juego se crean desafíos de diversos temas.

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