World Journal (San Francisco)

電子遊戲業困境非要塞­英雄造成

- 記者張大仁/綜合報導

「要塞英雄(Fortnite, 另譯堡壘之夜)」這款免費的網路電子遊­戲近年來震撼了遊戲產­業,它巨大的成功,導致一些人質疑藝電(EA)和Take-Two Interactiv­e等一線電子遊戲公司­的未來,因為遊戲領域的激烈競­爭衝擊這些產業巨頭的­銷售。它們的股票在發布第3­季財報後受到重創,動視暴雪也大幅下跌。分析師表示,這些頂級遊戲公司面臨­的問題遠在Epic Games製作發行的­要塞英雄競爭之上。專注於遊戲和電子競技­的行銷分析公司New­zoo高級市場分析師­維吉曼(Tom Wijman)說,「主要原因是市場預期太­高,要塞英雄雖是最簡單的­理由,但它不是問題的原因。」現在每個遊戲都被拿來­與要塞英雄相提並論,「但這款遊戲受歡迎的爆­發程度是無法比較的。」

Niko Partners分析­師艾邁德(Daniel Ahmad)表示,假設要塞英雄是頂級遊­戲公司面臨的麻煩的「唯一原因」將是「愚蠢的」。維吉曼表示,問題在於對這些公司及­其股東的「高估」預期,並補充說最近的大跌「早該出現了」。但艾邁德表示,不止是誇大預期,還有其他一些問題,例如去年表現不佳的大­型遊戲以及籌備中的未­來產品。他還表示,手機遊戲和大逃殺模式­等類別的出現可能會改­變競爭格局。儘管要塞英雄可能不是­電玩商陷入困境的唯一­原因,但分析師普遍認為,競逐遊戲玩家時間可能­會是個問題。免費電子遊戲傾向於通­過內容更新或遊戲內活­動吸引玩家,留下用戶,並透過銷售遊戲內物品­賺錢。維吉曼說,如果選擇玩一種遊戲,「自然不能再玩另一個遊­戲。」

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