Netflix進軍遊戲 遭評不明智
財經新聞組╱綜合報導
隨著眾多新競爭對手加入,Netflix最近幾季用戶成長停滯不前。為了吸引新會員並減少流失,該公司正在向電子遊戲擴張。
這項決定是以Netflix龐大的內容庫為基礎,不僅可以讓該公司擴展其專有知識產權,還可以收集用戶重要數據。不過雖然訂閱者可能對源自《怪奇物語》(Stranger Things)等熱門節目的遊戲前景感到興奮,但至少有些華爾街分析師對Netflix進軍電子遊戲持謹慎態度,稱其為「不明智的作法」。
Wedbush分析師帕契特(Michael Pachter)指出:「它雖然還在燒錢,但選擇擴大其產品,播客就是個明智的選擇,但遊戲真的就不太聰明了。」他表示,播客的製作成本低廉,並且可以讓Netflix訂戶在行動時消費額外的內容。然而,電子遊戲並不是一個低成本的投資,「雖然Netflix一開始將專注於手機遊戲,但它們是否知道手機遊戲有多難經營。」他說,「前浪死在沙灘上,不少業者在這方面敗得很慘,迪士尼就是最明顯的代表。即使像動視、EA、Take-Two、Ubisoft和任天堂這樣的電子遊戲發行商,多年來也一直在努力創造具吸引力的行動內容,而且每家都要靠收購才能維持長久的成功。」帕契特表示,「如果它想開發手機遊戲,在業界每年推出超過4萬款新手機遊戲的背景下,它不太可能每年只創造少數遊戲。」「在全球35億行動遊戲玩家中,很少有人會想訂閱Netflix只為每年玩上2到3款新遊戲。」
如果Netflix轉向更複雜的遊戲,它也面臨技術障礙。大多數電子遊戲只能在專用遊戲機或個人電腦上使用。因此,Netflix必須開發一種網路無縫串流式傳輸遊戲的方法。