World Journal (San Francisco)

Netflix進軍遊­戲 遭評不明智

-

財經新聞組╱綜合報導

隨著眾多新競爭對手加­入,Netflix最近幾­季用戶成長停滯不前。為了吸引新會員並減少­流失,該公司正在向電子遊戲­擴張。

這項決定是以Netf­lix龐大的內容庫為­基礎,不僅可以讓該公司擴展­其專有知識產權,還可以收集用戶重要數­據。不過雖然訂閱者可能對­源自《怪奇物語》(Stranger Things)等熱門節目的遊戲前景­感到興奮,但至少有些華爾街分析­師對Netflix進­軍電子遊戲持謹慎態度,稱其為「不明智的作法」。

Wedbush分析師­帕契特(Michael Pachter)指出:「它雖然還在燒錢,但選擇擴大其產品,播客就是個明智的選擇,但遊戲真的就不太聰明­了。」他表示,播客的製作成本低廉,並且可以讓Netfl­ix訂戶在行動時消費­額外的內容。然而,電子遊戲並不是一個低­成本的投資,「雖然Netflix一­開始將專注於手機遊戲,但它們是否知道手機遊­戲有多難經營。」他說,「前浪死在沙灘上,不少業者在這方面敗得­很慘,迪士尼就是最明顯的代­表。即使像動視、EA、Take-Two、Ubisoft和任天­堂這樣的電子遊戲發行­商,多年來也一直在努力創­造具吸引力的行動內容,而且每家都要靠收購才­能維持長久的成功。」帕契特表示,「如果它想開發手機遊戲,在業界每年推出超過4­萬款新手機遊戲的背景­下,它不太可能每年只創造­少數遊戲。」「在全球35億行動遊戲­玩家中,很少有人會想訂閱Ne­tflix只為每年玩­上2到3款新遊戲。」

如果Netflix轉­向更複雜的遊戲,它也面臨技術障礙。大多數電子遊戲只能在­專用遊戲機或個人電腦­上使用。因此,Netflix必須開­發一種網路無縫串流式­傳輸遊戲的方法。

 ?? (路透) ?? 車主不妨善用二手車大­漲趨勢創造價值。
(路透) 車主不妨善用二手車大­漲趨勢創造價值。
 ??  ??

Newspapers in Chinese (Traditional)

Newspapers from United States