ВИРТУАЛЬНАЯ И ДОПОЛНЕННАЯ РЕ­АЛЬ­НО­СТИ: КУ­ДА ДВИ­ЖЕТ­СЯ ИН­ДУ­СТРИЯ

Со­всем ско­ро но­вые, неко­гда ка­зав­ши­е­ся фан­та­сти­че­ски­ми устрой­ства ста­нут обы­ден­но­стью. Виртуальная и дополненная ре­аль­но­сти в корне мо­гут из­ме­нить на­ше вза­и­мо­дей­ствие с циф­ро­вым про­стран­ством. Очень ско­ро циф­ро­вой мир ста­нет го­раз­до бо­лее ре­аль­ным. Но уже

ICTNEWS - - МУНДАРИЖА -

Про­шло два го­да с то­го мо­мен­та, как мы на­ча­ли со­зда­вать кон­тент и про­грамм­ные про­дук­ты в фор­ма­те вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти (VR/AR). Ра­зу­ме­ет­ся, эта ин­ду­стрия стре­ми­тель­но раз­ви­ва­ет­ся, и за про­шед­шие два го­да мно­гое до- воль­но силь­но из­ме­ни­лось. В этой ста­тье речь пой­дет о том, ку­да дви­жут­ся но­вые тех­но­ло­гии и где их уже при­ме­ня­ют. Пер­вое, что очень ра­ду­ет нас – раз­ра­бот­чи­ков и со­зда­те­лей кон­тен­та, это тот факт, что устрой­ства ста­ли го­раз­до до­ступ­нее. Ес­ли

рань­ше сто­и­мость раз­ра­бот­ки кон­тен­та бы­ла рав­на сто­и­мо­сти обо­ру­до­ва­ния, то сей­час все в корне из­ме­ни­лось. Сто­и­мость та­ких при­спо­соб­ле­ний сни­зи­лась за счет по­яв­ле­ния боль­шо­го ко­ли­че­ства та­ких мо­биль­ных VR-устройств, как Oculus GO, Lenovo Mirage Solo и др., ко­то­рые от­кры­ли но­вые сферы при­ме­не­ния VR.

Наи­бо­лее ча­сто VR ис­поль­зу­ет­ся для де­мон­стра­ции то­го, что еще не су­ще­ству­ет или его невоз­мож­но уви­деть. При­мер: вы – про­из­во­ди­тель спец­тех­ни­ки и вам нуж­но пре­зен­то­вать ва­ши то­ва­ры на вы­став­ке в дру­гом го­ро­де или стране. При­вез­ти с со­бой огром­ные ма­ши­ны очень про­бле­ма­тич­но и до­ро­го, а вот за­хва­тить с со­бой но­ут­бук с VR-шле­мом – это неслож­но. К то­му же ка­че­ство изоб­ра­же­ния и от­сле­жи­ва­ния дви­же­ния (тре­кинг) в шле­ме за по­след­нее вре­мя за­мет­но вы­рос­ло, и при кро­пот­ли­вой ра­бо­те мож­но со­здать кон­тент, ви­зу­аль­но очень близ­кий ре­аль­но­сти.

СФЕРЫ ПРИ­МЕ­НЕ­НИЯ VR: Де­мон­стра­ция то­ва­ров, про­дук­тов и про­ек­тов на вы­став­ках и пре­зен­та­ци­ях.

Вир­ту­аль­ные про­гул­ки по бу­ду­щим стро­и­тель­ным объ­ек­там, в том чис­ле квар­ти­рам и до­мам.

Виртуальная те­ле­пор­та­ция поль­зо­ва­те­ля в лю­бую точ­ку ми­ра, ис­поль­зуя тех­но­ло­гию 360 3D-фо­то­ви­део­съем­ки. Раз­ра­бот­ка си­му­ля­то­ров и тре­на­же­ров с мо­де­ли­ро­ва­ни­ем раз­лич­ных си­ту­а­ций. «Street-PR» и мар­ке­тинг-ак­ции.

Но ино­гда бы­ва­ет так, что изо­ли­ро­вать поль­зо­ва­те­ля недо­пу­сти­мо или неже­ла­тель­но. К при­ме­ру, во вре­мя пе­ре­го­во­ров бу­дет стран­ным на­деть VR-шлем и по­те­рять зри­тель­ный кон­такт с окру­жа­ю­щи­ми. В та­кие мо­мен­ты осо­бен­но ак­ту­аль­ны­ми ста­но­вят­ся AR-оч­ки.

В про­зрач­ных оч­ках ста­но­вит­ся воз­мож­ным не те­рять зри­тель­ный кон­такт, но в то же вре­мя про­еци­ро­вать вир­ту­аль­ные объ­ек­ты на ре­аль­ный мир.

Идея до­пол­нять ре­аль­ность при по­мо­щи оч­ков или линз яв­ля­ет­ся на­столь­ко за­ман­чи­вой, что все боль­ше и боль­ше ком­па­ний ин­ве­сти­ру­ют в до­пол­нен­ную ре­аль­ность. Facebook, Microsoft, Google,

Samsung, Epson, Lenovo, Magic Leap – этот спи­сок мож­но про­дол­жать до­воль­но дол­го, но боль­ше все­го спе­ци­а­ли­стов ин­те­ре­су­ет, ко­неч­но, что же при­бе­рег­ло для нас Apple. По по­след­ним дан­ным, Apple ин­ве­сти­ро­вал бо­лее мил­ли­ар­да дол­ла­ров в эту сфе­ру, и в бли­жай­шие го­ды мы смо­жем при­об­ре­сти AR-оч­ки Apple Glass по ра­зум­ной цене в пре­де­лах сто­и­мо­сти Apple Watch.

Вы­ход в мас­со­вую про­да­жу та­ких оч­ков ста­нет но­вой эпо­хой для ум­ных гаджетов. Боль­шин­ство ана­ли­ти­ков про­гно­зи­ру­ет, что на фоне удоб­ных и ком­пакт­ных AR-оч­ков смарт­фо­ны бу­дут ка­зать­ся уста­рев­ши­ми устрой­ства­ми. Но по­ка до­ступ­ных AR-оч­ков нет, и имен­но смарт­фо­ны да­ют нам сей­час воз­мож­ность ощу­тить до­пол­нен­ную ре­аль­ность.

ПРИ­МЕ­НЕ­НИЕ AR:

Рас­ши­ре­ние ви­дов пе­чат­ной информации. Ви­зит­ка, фла­ер-эти­кет­ка, бан­нер – все это при по­мо­щи AR-тех­но­ло­гии мо­жет пе­ре­да­вать го­раз­до боль­ше информации, а в слу­чае ис­поль­зо­ва­ния 3D-кон­тен­та бу­дет вид­но то, что нель­зя уви­деть на пе­чат­ной про­дук­ции.

Про­еци­ро­ва­ние вир­ту­аль­ных объ­ек­тов на ре­аль­ный мир с ис­поль­зо­ва­ни­ем тех­но­ло­гии рас­по­зна­ва­ния по­верх­но­стей. Тех­но­ло­гии Apple ARkit и Google ARCore поз­во­ля­ют про­еци­ро­вать вир­ту­аль­ные объ­ек­ты с вы­со­кой точ­но­стью.

Ум­ные пу­те­во­ди­те­ли, кар­ты, ме­ню, зна­ки. Все эти объ­ек­ты мож­но и ско­рее все­го нуж­но до­пол­нить по­лез­ной рас­ши­рен­ной ин­фор­ма­ци­ей.

Учеб­ни­ки, об­ра­зо­ва­тель­ные иг­ры – еще один пер­спек­тив­ный сег­мент для до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти.

Бу­дучи до­воль­но схо­жи­ми, виртуальная и дополненная ре­аль­но­сти все же име­ют до­воль­но раз­ные сферы при­ме­не­ния, по­это­му тре­бо­ва­ния для этих устройств раз­ные.

Для устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти клю­че­вы­ми фак­то­ра­ми яв­ля­ют­ся: Вы­со­кое раз­ре­ше­ние дис­пле­ев – не ме­нее 2К на каж­дый глаз.

Ши­ро­кий угол об­зо­ра – не ме­нее 110 гра­ду­сов по го­ри­зон­та­ли.

Пол­ная сво­бо­да дви­же­ния, так на­зы­ва­е­мое 6DOF (от ан­глий­ско­го 6 Degrees Of Freedom).

Вы­со­чай­шая точ­ность от­сле­жи­ва­ния дви­же­ния те­ла.

Ambisonicа­удио.

Клю­че­вы­ми фак­то­ра­ми для AR-устройств бу­дут сле­ду­ю­щие:

Ми­ни­маль­ный вес и ком­пакт­ность.

Про­зрач­ные экра­ны.

Быст­рое 3D-ска­ни­ро­ва­ние окру­же­ния.

Ка­ме­ры вы­со­ко­го раз­ре­ше­ния.

Точ­ное опре­де­ле­ние гео­ло­ка­ции.

Стиль­ный ди­зайн.

Ра­зу­ме­ет­ся, в бу­ду­щем, ко­гда тех­но­ло­гии до­стиг­нут до­ста­точ­но­го уров­ня, оба устрой­ства ско­рее все­го объ­еди­нят­ся в од­но це­лое. Од­на­ко, по оцен­кам спе­ци­а­ли­стов, это слу­чит­ся не рань­ше, чем че­рез 10 лет. Но это не зна­чит, что мы долж­ны ждать, так как тех­но­ло­гии уже се­го­дня да­ют до­воль­но мно­го воз­мож­но­стей, и ис­поль­зуя их, мы мо­жем со­зда­вать уни­каль­ные про­ек­ты и про­дук­ты. И по­ка эта ни­ша не за­ня­та, ком­па­ни­ям мож­но и нуж­но раз­ви­вать дан­ные на­прав­ле­ния.

Newspapers in Russian

Newspapers from Uzbekistan

© PressReader. All rights reserved.