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Estilos de vida Juegos de escape

Las empresas montan escenograf­ías y plantean alternativ­as para encontrar pistas y la salida. Gana el que logra la solución en una hora.

- Inés Pizzo Especial para Clarín

Buscar al culpable de un crimen, robar un banco y salir sin ser visto, entrar a una oficina de inteligenc­ia para evitar un ataque terrorista. Son algunos de los escenarios y objetivos que proponen los juegos de escape, como se denomina al tipo de entretenim­iento en el que la meta es salir de una habitación en determinad­o tiempo y que ya tiene adeptos en todo el mundo. Detrás de los juegos hay franquicia­s internacio­nales, familias y hasta grupos de amigos que crearon sus propias propuestas en forma casi artesanal.

Eureka Leg fue la primera sala que abrió en Argentina, en 2014. “Arrancamos en un espacio de un centro cultural de Almagro. Entre el boca a boca y las redes sociales fueron llegando los clientes y se transformó un éxito. Así fue como después de esa experienci­a abrimos nuestros dos locales en Palermo”, cuenta Diego Pontoriero, uno de los socios.

Casi todos los Escape rooms cuentan con varias salas en las que se desarrolla­n distintas misiones diseñadas para ser resueltas por grupos de entre dos y seis jugadores. La acción se da en una habitación ambientada de acuerdo a la historia propuesta y de la que los jugadores no podrán salir hasta que completen la misión o se agoten los 60 minutos de duración de la partida.

Melina, de 27 años, conoce casi todas las salas de la ciudad de Buenos Aires y se volvió fanática de este entretenim­iento. “Es la salida perfecta para hacer con un grupo de amigos. Es algo divertido, original y, sobre todo, un desafío, porque nadie quiere ser el que descubra menos pistas”, reconoce entre risas. La premisa es propia de un videojuego, pero reeditada en la vida real.

Los temas se pueden elegir en la web de cada empresa. Allí explican de qué se trata y se pueden ver los horarios disponible­s, antes de hacer la reserva. El precio ronda entre los 200 y 300 pesos por persona, dependiend­o del número de participan­tes. Los grupos de amigos, compañeros de trabajo, familias y parejas que llegan a un local son recibidos por el game

master (o persona de la escape room que estará a cargo en todo momento del grupo).

Las reglas se explican -brevemente­al comienzo del juego. “El objetivo parece fácil, pero no lo es. Una vez adentro hay que inspeccion­ar todos los objetos que se hallen en la sala y buscar pistas. Con esas pistas hay que encontrar la manera de resolver diferentes tipos de puzzles, especialme­nte diseñados, e ir resolviend­o el misterio para poder salir a tiempo”, explica Walter Schneider, de Escape Games.

Marcela, una licenciada en marketing, de 27 años, asistió a una de las salas. “Cuando llegué no sabía ni dónde me estaba metiendo, pero enseguida me gustó la propuesta. Es ideal para hacer en grupo y una actividad fuera lo cotidiano”.

Montar un espacio de estas caracterís­ticas no es sencillo. “La creación y armado de las salas lleva varios meses, es un trabajo en equipo. Nosotros lo hacemos con guionistas, escenógraf­os y hasta con gammers. Es necesario que todos intervenga­n, aunque lo fundamenta­l es la historia, si no hay buena historia, no hay juego. Después viene todo lo demás: desde la dinámica hasta la ambientaci­ón, para que los jugadores se sientan inmersos en la situación”, explica Daniel Tchapovski, creador de Juegos Mentales.

Con la idea de ofrecer desafíos cada vez más sofisticad­os, Tchapovski abrió una sala con realidad virtual. En ella los participan­tes usan un casco con el que se consigue que las imágenes visualizad­as resulten mayores que las percibidas por pantallas normales, y engloban todo el campo de visión del usuario. “Gracias al realismo del mundo virtual y a la forma en que se complement­an el audio y la imagen, la inmersión dentro del juego es total”, relata Carlos, de 35, que acaba de participar de unos de los desafíos.

Así como hay espacios en los que los dueños desarrolla­n sus propios juegos, también hay otros que vienen importados. Un caso es el de Escape Hunt Experience Buenos Aires, la se- de local de la cadena que tiene juegos en ciudades tan diversas como Amsterdam, Atenas, Bratislava, Copenhague, Johannesbu­rgo, Taipéi y Tel Aviv. “Mi hermano estaba de viaje por Tailandia y ahí conoció estos juegos, le gustaron tanto que empezamos a ver cómo podíamos hacer para traer una franquicia y así es cómo nació la idea de tener esta sala”, cuenta Ignacio Sierra, dueño de la filial porteña.

En casi todas las salas, para participar de la experienci­a no existen limitacion­es, excepto para los más chiquitos. “Pueden venir chicos a partir

La creación y armado de las salas lleva varios meses, es un trabajo en equipo”, explica Daniel Tchapovski.

de los 9 años, pero siempre acompañado­s por un mayor. El perfil de nuestros clientes es muy variado, si bien la mayoría va de 18 a 35, también han participad­o abuelos de 90 años”, cuenta Pontoriero.

Al ser tan distintas las temáticas y distintos los niveles de dificultad, hay opciones para todos los gustos. Un dato a tener en cuenta es que el encierro es simbólico. “En todas las habitacion­es hay cámaras y micrófonos. Si fuera necesario, acudiremos en su ayuda”, advierte Tchapovski.

“En estos juego no hace falta tener destreza física. Es un trabajo en equipo que fomenta la colaboraci­ón, el ingenio y, sobre todo, estimula lo lúdico”, explica Fernando Broese, uno de los dueños de Salí del molde. “Realmente los juegos son complicado­s y no todo el mundo es capaz de resolverlo­s en el tiempo pautado. Aproximada­mente el 40% de los asistentes logra salir a tiempo, pero al terminar se van con una sonrisa y ganas de seguir jugando”.

Son juegos donde prima la sana competenci­a. Los grupos aceptan el desafío, y se divierten.

Si bien la mayoría de nuestros clientes tiene entre 18 y 35 años, también han participad­o abuelos de 90”, dice Pontoriero.

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Entretenim­iento: 1. Eureka Leg propone disfrazars­e de detective y encontrar las pistas del asesinato. 2. En Buenos Aires Hunt existen varias salas para jugar y divertirse. 3 y 5. Juegos Mentales ofrece diferentes alternativ­as para que los grupos se...
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