Programaron un juego y salieron campeones
Son alumnos de escuelas públicas de todo el país. Se llevan una beca para estudiar en EE.UU.
La propuesta es didáctica además de ecológica y esperanzadora tratándose de alumnos de entre 10 y 17 años. ¿En qué consiste? En programar y desarrollar videojuegos orientados a resolver desafíos vinculados con el medioambiente. Así era la consigna de la Primera Maratón Nacional de Programación y Robótica, que incluyó a 7.500 alumnos de escuelas primarias y secundarias públicas de todo el país que participaron divididos en grupos de tres.
La competencia, única en su especie en Latinoamérica, y que tomó lugar en Buenos Aires, forma parte del Plan Aprender Conectados, una iniciativa del Ministerio de Educación nacional, que tenía la peculiaridad de que no era necesario que los alumnos tuvieran conocimientos previos; más bien lo contrario, se buscó impulsar el aprendizaje de la programación no como un saber para un grupo reducido sino pensando en algo formativo e inclusivo.
Empezó en mayo y finalizó ayer consagrando ganadores a las escuelas secundarias Obispo Zapata, de San Juan; Mariquita Sánchez de Thompson, de Capital Federal; Normal Superior Manuel Belgrano, de Santiago del Estero, éste integrado únicamente por mujeres. Todos se hicieron acreedores de una beca en la Universidad de California -una semana en noviembre- para seguir capacitándose. Mientras, la escuela primaria N° 6 de Bragado fue distinguida con un equipamiento de robótica.
"Nos gustó mucho trabajar con este tema porque es muy divertido y aprendimos más sobre programación y robótica", expresa Manuela Marqueti (16), integrante del equipo de la escuela santiagueña. "Yo viví uno de los mejores momentos de mi vida", se suma el sanjuanino Francis- co Ramos (15). "A mí me estimuló y me abrió muchas ideas de lo que quisiera hacer el día de mañana", desliza la porteña Carolina Linares (16). "Creo que este tipo de iniciativas ayudan a organizarse y a trabajar en equipo", aporta Jonathan Carrillo, también de Capital. "Sí, es importante para tener conciencia sobre el medio ambiente", remarca con timidez Selena Salvatierra (10), de Bragado.
La Maratón incluyó la construcción de un sitio donde los participantes accedieron a materiales de formación de Scratch -aplicación de programación visual- y Python -lenguaje de programación por código-, y donde fueron completando los desafíos. Había consignas de acuerdo a los diferentes niveles, pero siempre relacionado al reciclaje de desechos. ■