Construyen un estadio para videojuegos
El proyecto de Us$10 millones de inversión se levanta en arlington, estados Unidos; tendrá más de 30.000 metros cuadrados
Se está construyendo un estadio de US$10 millones en Arlington, Texas. Pero no es para baloncesto o béisbol. Es para videojuegos. Con 100,000 pies cuadrados, unos 30.480 metros cuadrados, cuando esté finalizado será el estadio de deportes más grande de los EE. UU. .
¿Suena loco? No debería. Se espera que los deportes, que técnicamente son solo videojuegos diseñados para promover la competencia entre equipos, se conviertan en una industria de US$2300 millones para 2022. Los equipos profesionales se están uniendo en todo el mundo para competir en juegos como DOTA2 y Overwatch, entre otros. De hecho, el desarrollador Blizzard reclutó recientemente talentos de Fox Sports, la NFL y la NBA para promocionar su nueva liga.
Si bien la mayoría de los deportes electrónicos se consumen a través de plataformas de transmisión, como Twitch, los estadios en vivo se están convirtiendo en un lugar cada vez más popular para experimentar juegos profesionales. El año último, el estadio deportivo Bird’s Nest (Nido de Pájaro) de Pekín concentró a 40.000 personas para disfrutar de los campeonatos de la Liga de Leyendas. De esta manera, un estadio construido para los Juegos Olímpicos fue tomado por los fanáticos del video juego.
El estadio planeado para Arlington es ciertamente menos grandioso que el Nido de Pájaro chino, pero es único ya que se está desarrollando desde cero como un lugar específicamente para competiciones de videojuegos, en lugar de reutilizarlo. Planificado por la ciudad de Arlington y una entidad llamada eSports Venues –junto con el estudio de arquitectura Populous ,colaborador del proyecto– el estadio adopta un enfoque ligeramente diferente a los pensados para recibir actividades deportivas. “Hay muchas similitudes que comparten los deportes electrónicos con los deportes tradicionales. Los fanáticos quieren ir y estar juntos para compartir una experiencia”, explica Brian Mirakian, quien dirigió el proyecto en Populous. Y agrega: “Pero donde hay mucha diferencia es que muchas veces los eventos de eSports– son mucho más largos. No tienen un comienzo y un final definido”.
Mientras que un juego de la NFL puede durar cuatro horas, el torneo de una competencia de eSports puede durar fácilmente entre ocho y diez horas. Pero puede ser aún peor y tomar un día o hasta incluso un fin de semana, por lo que las comodidades que los estadios deportivos deben integrarse en el diseño de este tipo de inmuebles. En lugar de contar con rampas de concreto y soportes de comida rápida, el nuevo local parece algo más parecido a un bar de deportes de alta gama, con muchas áreas de descanso las cuales cuentan con un pantallas para no perderse ninguna alternativa del evento. “Es importante crear estos espacios sociales comunes que tengan algo para todos. Áreas de juego público, acceso a alimentos y bebidas. Y sectores aptos para que el público pueda organizar su propia competencia”, dice Mirakian.
Dado que los espacios sociales de la arena serán accesibles al público los siete días de la semana, el vestíbulo debe diseñarse para el uso a largo plazo, no solo para el descanso estándar de los fanáticos que visitan el deporte profesional promedio. Los organizadores esperan que los estudiantes cercanos de la Universidad de Texas visiten el estadio con regularidad solo para pasar el rato.
El diseño
El recinto principal, tendrá un escenario, que estará por encima del nivel de plateas, en donde se ubicarán los competidores divididos por equipos. Cada jugador tendrá delante suyo sus propios monitores de PC. Los fanáticos contarán con pantallas gigantes distribuidas por todo el predio para poder seguir la confrontación.
El escenario estará formado por paneles, que permiten cambiar sus dimensiones según las necesidades de cada evento. “Desde nuestra perspectiva, una de las partes más importantes del diseño de un espacio para los deportes electrónicos hoy en día es que este puede recibir tanto a múltiples juegos como jugadores y público. Por lo tanto, es fundamental poder tener un espacio a gran escala que sea flexible para diferentes demandas”, explica Mirakian.
Si los deportes electrónicos continúan creciendo como lo han hecho, es posible que este estadio palidezca en comparación con los proyectos construidos en 10 a 20 años. “El concepto de los nuevos lugares de entretenimiento en el futuro es que estos deben ser pensados para tener 365 días de uso”, concluye Mirakian.•