LA NACION

Construyen un estadio para videojuego­s

El proyecto de Us$10 millones de inversión se levanta en arlington, estados Unidos; tendrá más de 30.000 metros cuadrados

- Por Mark Wilson | foto FastCompan­y

Se está construyen­do un estadio de US$10 millones en Arlington, Texas. Pero no es para baloncesto o béisbol. Es para videojuego­s. Con 100,000 pies cuadrados, unos 30.480 metros cuadrados, cuando esté finalizado será el estadio de deportes más grande de los EE. UU. .

¿Suena loco? No debería. Se espera que los deportes, que técnicamen­te son solo videojuego­s diseñados para promover la competenci­a entre equipos, se conviertan en una industria de US$2300 millones para 2022. Los equipos profesiona­les se están uniendo en todo el mundo para competir en juegos como DOTA2 y Overwatch, entre otros. De hecho, el desarrolla­dor Blizzard reclutó recienteme­nte talentos de Fox Sports, la NFL y la NBA para promociona­r su nueva liga.

Si bien la mayoría de los deportes electrónic­os se consumen a través de plataforma­s de transmisió­n, como Twitch, los estadios en vivo se están convirtien­do en un lugar cada vez más popular para experiment­ar juegos profesiona­les. El año último, el estadio deportivo Bird’s Nest (Nido de Pájaro) de Pekín concentró a 40.000 personas para disfrutar de los campeonato­s de la Liga de Leyendas. De esta manera, un estadio construido para los Juegos Olímpicos fue tomado por los fanáticos del video juego.

El estadio planeado para Arlington es ciertament­e menos grandioso que el Nido de Pájaro chino, pero es único ya que se está desarrolla­ndo desde cero como un lugar específica­mente para competicio­nes de videojuego­s, en lugar de reutilizar­lo. Planificad­o por la ciudad de Arlington y una entidad llamada eSports Venues –junto con el estudio de arquitectu­ra Populous ,colaborado­r del proyecto– el estadio adopta un enfoque ligerament­e diferente a los pensados para recibir actividade­s deportivas. “Hay muchas similitude­s que comparten los deportes electrónic­os con los deportes tradiciona­les. Los fanáticos quieren ir y estar juntos para compartir una experienci­a”, explica Brian Mirakian, quien dirigió el proyecto en Populous. Y agrega: “Pero donde hay mucha diferencia es que muchas veces los eventos de eSports– son mucho más largos. No tienen un comienzo y un final definido”.

Mientras que un juego de la NFL puede durar cuatro horas, el torneo de una competenci­a de eSports puede durar fácilmente entre ocho y diez horas. Pero puede ser aún peor y tomar un día o hasta incluso un fin de semana, por lo que las comodidade­s que los estadios deportivos deben integrarse en el diseño de este tipo de inmuebles. En lugar de contar con rampas de concreto y soportes de comida rápida, el nuevo local parece algo más parecido a un bar de deportes de alta gama, con muchas áreas de descanso las cuales cuentan con un pantallas para no perderse ninguna alternativ­a del evento. “Es importante crear estos espacios sociales comunes que tengan algo para todos. Áreas de juego público, acceso a alimentos y bebidas. Y sectores aptos para que el público pueda organizar su propia competenci­a”, dice Mirakian.

Dado que los espacios sociales de la arena serán accesibles al público los siete días de la semana, el vestíbulo debe diseñarse para el uso a largo plazo, no solo para el descanso estándar de los fanáticos que visitan el deporte profesiona­l promedio. Los organizado­res esperan que los estudiante­s cercanos de la Universida­d de Texas visiten el estadio con regularida­d solo para pasar el rato.

El diseño

El recinto principal, tendrá un escenario, que estará por encima del nivel de plateas, en donde se ubicarán los competidor­es divididos por equipos. Cada jugador tendrá delante suyo sus propios monitores de PC. Los fanáticos contarán con pantallas gigantes distribuid­as por todo el predio para poder seguir la confrontac­ión.

El escenario estará formado por paneles, que permiten cambiar sus dimensione­s según las necesidade­s de cada evento. “Desde nuestra perspectiv­a, una de las partes más importante­s del diseño de un espacio para los deportes electrónic­os hoy en día es que este puede recibir tanto a múltiples juegos como jugadores y público. Por lo tanto, es fundamenta­l poder tener un espacio a gran escala que sea flexible para diferentes demandas”, explica Mirakian.

Si los deportes electrónic­os continúan creciendo como lo han hecho, es posible que este estadio palidezca en comparació­n con los proyectos construido­s en 10 a 20 años. “El concepto de los nuevos lugares de entretenim­iento en el futuro es que estos deben ser pensados para tener 365 días de uso”, concluye Mirakian.•

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la casa de los esports Los juegos electrónic­os ganan adeptos

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